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作者 Naniko 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共365則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法
[ GameDesign ]100 留言, 推噓總分: +17
作者: chenglap - 發表於 2012/09/30 16:45(11年前)
43FNaniko:是說拿10m出去12m回來?兩年的殖利率來說這很低耶。10/03 00:34
45FNaniko:該怎麼說,我的副總我沒給他什麼成本他現在就能折算一年有10/03 00:39
46FNaniko:破2m台幣的收益給我,而且他同時還在幫我處理其他事情。10/03 00:39
47FNaniko:他那邊就一個人,光靠一張嘴,如果我不給他其他工作搞不好10/03 00:40
48FNaniko:他還能玩出更多花樣來也說不定。總之這問題我覺得挺複雜。10/03 00:40
49FNaniko:當然大部分人你給他多少錢他都只能捧個蛋回來這是真的。只10/03 00:40
51FNaniko:是說一下殖利率這樣抓得太低了,能賺錢回來的跟沒辦法的人10/03 00:40
52FNaniko:基本上是不同世界的住人。10/03 00:41
53FNaniko:我跟他都還很嫩,這數字不多,每次都被真正強的人電。唉10/03 00:42
54FNaniko:感嘆一下。10/03 00:42
58FNaniko:也是,我誤解了。那個確實可以當作一個十分低的門檻。10/03 00:46
62FNaniko:若這世界人人都能當好老闆,你我日子就難過啦…大多數人要10/03 00:49
63FNaniko:不就是不會懂,要不就是不願意去思考那些東西。10/03 00:49
64FNaniko:能懂商業、公司跟成本,那就算當不好老闆也能當個好幹部了10/03 00:50
65FNaniko:,當然不會這麼天真。10/03 00:50
69FNaniko:要穩定的話,作純研發很難,作營運商有機會。營運商是用資10/03 00:52
70FNaniko:本穩定獲益作為商業基礎模式,有好遊戲就去買回來代理。10/03 00:52
71FNaniko:這種的要的美術就只會是網站、文宣之類的美術。10/03 00:53
73FNaniko:其實還是有些研發營運混合的公司,或許有點機會找到平衡點10/03 00:53
75FNaniko:台灣倒是有公司可以做到把mmorpg當作生產流水線作,也算是10/03 00:54
76FNaniko:相對穩定,但其中員工想發揮什麼理想…就別想太多了。10/03 00:55
77FNaniko:sales部門賺錢研發燒錢,前者是寶後者被刁,很多產業都一樣10/03 00:55
78FNaniko:,也不只是遊戲業XD10/03 00:55
81FNaniko:不管什麼時候sales都很重要啦,新市場也是,飽和市場也是。10/03 00:57
82FNaniko:貨再好,沒人賣沒用。雖然一般是老闆或PM在作,但總也要人10/03 00:57
83FNaniko:看marketing,不然SA連動都不用動,後面開發都是在胡鬧了。10/03 00:58
84FNaniko:沒有業務跟行銷,研發再強也只會是悲劇英雄的命運。10/03 00:58
86FNaniko:所以我拼了命不敢讓編程員缺(??10/03 00:59
87FNaniko:不過一般而言老闆還是以近似sales/pm的身分為妥。撈到sa已10/03 01:00
88FNaniko:經該是非常不得已的情況了。10/03 01:00
91FNaniko:嗯,老闆作的事情必須是掌握公司前進的關鍵,除非放棄發展10/03 01:02
92FNaniko:或者就是不得已。小型工作室放棄發展的那種不少,我倒覺得10/03 01:03
93FNaniko:那也是一種美事,有點羨慕XD10/03 01:03
97FNaniko:我這種一直在煩惱是否要引進更大資本的,也是面對相似的問10/03 01:06
98FNaniko:題,對於過大的股東而言,負責人也是打工仔XD10/03 01:06
Re: [業界] 今天去面試
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +26
作者: chenglap - 發表於 2012/09/09 11:04(11年前)
13FNaniko:說得真好09/10 09:50
Fw: [新聞] Flash正式退出Android平台 未來不再提供
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: VVll - 發表於 2012/08/15 19:31(11年前)
106FNaniko:flash跟本就不是一個效能或表現或什麼耗電的問題,那是平台09/12 03:17
107FNaniko:策略的問題。今天就算adobe不是傳說中的bug修很慢,flash很09/12 03:18
108FNaniko:省資源等等,ios依然會排擠flash。類似的player也是一起被09/12 03:18
109FNaniko:排擠的。09/12 03:19
110FNaniko:包裝成AIR之後基本上就能publish,總之這塊不是什麼問題。09/12 03:19
111FNaniko:至於adobe放棄掉android上面的flash player更像是因bug永遠09/12 03:20
112FNaniko:修不乾淨,這牽涉到android本身的諸多問題,太雜不談。09/12 03:20
113FNaniko:html5 game的部分目前mobile上還是吃大便,問題超級多,例09/12 03:21
114FNaniko:如javascript就是跑不快,dom對device而言超級貴,canvas的09/12 03:21
115FNaniko:實作不完整,WebGL一邊還沒做,一邊則是做了但不准你用。然09/12 03:22
116FNaniko:後media也沒辦法被整理跟管理等等。總之問題太多了。09/12 03:22
Re: [請益] 有關遊戲企劃
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +13
作者: dalireal - 發表於 2011/09/01 01:40(12年前)
15FNaniko:這是值得羨慕的事情啊。大型MMORPG一作下來好幾冬,你永遠09/14 12:25
16FNaniko:就是泡在這款東西裡面。當然我是說所謂「wow那種規模」的09/14 12:25
17FNaniko:(不論好壞強弱,只論實作出來的內容量與規模)09/14 12:26
18FNaniko:跑過專案的人就明白其實整套專案流程從startup開始就是學問09/14 12:26
19FNaniko:,中間很多東西是每個專案每回都不一樣,但就是流程跟經驗09/14 12:27
20FNaniko:至少累積的起來,而且是完整的…09/14 12:27
[企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +16
作者: RaphaelJr - 發表於 2011/04/16 17:47(13年前)
51FNaniko:上上週看到也想講這個,後來決定還是不要講,結果..XD04/26 23:51
Re: [企劃] 企劃企劃企劃企劃企劃的企劃
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: virkful - 發表於 2011/02/15 14:45(13年前)
17FNaniko:題目真的不錯,有鑒別度02/16 02:17
18FNaniko:是說,唉。獨立的物品設計啊,唉…02/16 02:20
[企劃] 企劃企劃企劃企劃企劃的企劃
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +14
作者: AmosYang - 發表於 2011/02/13 03:28(13年前)
23FNaniko:現在非常希望能夠有時間作試做跟試玩...02/14 12:48
24FNaniko:直接進實作其實還是很冒險的事,不過…唉02/14 12:49
25FNaniko:當然全新無繼承的專案就不太可能會那樣直接送進實作02/14 12:49
29FNaniko:期待新文章!02/16 02:16
[企劃] 卡片遊戲製作中~
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +6
作者: roger0514 - 發表於 2011/01/29 05:23(13年前)
17FNaniko:畫面是第一眼catch玩家的重要因素,但當然不是絕對就是了01/31 12:55
28FNaniko:這才是真的.02/05 20:24
[業界] 簡單就大賣/手機遊戲 徐三泰靠直覺設計
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +19
作者: filmwalker - 發表於 2011/01/26 01:53(13年前)
13FNaniko:哇喔(笑01/26 23:37
14FNaniko:確實,什麼事業沒有八卦、小道消息、內幕啊XD01/26 23:37
15FNaniko:人本來就喜歡八卦。01/26 23:38
[轉錄]Re: [問卦] 有沒有網頁遊戲可花到上百萬的八卦?
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: EijiHoba - 發表於 2011/01/26 00:32(13年前)
16FNaniko:台灣不只一間遊戲廠商有他所謂的核心技術的啦。01/26 23:34
17FNaniko:不過滿多實例更印證了在台灣這些不是什麼重點XD01/26 23:34
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