Re: [請益] 有關遊戲企劃

看板GameDesign作者 (阿涼)時間12年前 (2011/09/01 01:40), 編輯推噓13(1307)
留言20則, 14人參與, 最新討論串6/12 (看更多)
: PS. 在自我定位和期許上,如果跳到遊戲業,我最不想做的是FB的迷你遊戲(並不是說那 : 樣的遊戲層次低,或者說投資報酬率會比開發一套大的RPG要低),只是,這是我給自己\的 : 定位和目標,而我有我的。(所以或許相對較大的公司可以承擔比較長的設計時間),我 : 最想參予的是像魔獸世界那樣的大型線上遊戲或經過長期開發的單機遊戲,而我對奇幻方面的題材較熟悉。 我這四年多來,剛好就在你講的"迷你遊戲"作開發 從Win32的休閒遊戲.博弈遊戲 到現在的FB SNS Game 剛好藉由你提到想要參與大型專案這問題 我想分享我的經驗給大家 :) 我回顧自己進這行後一件幸運的事,就是剛好我都可以做"小遊戲" 這些遊戲的規模大約為4-8個月開發期 有許多人想進這行,都指名要研發大型MMOG專案 可能他們喜歡武俠遊戲,熱愛魔獸或是一些歐美韓式大型網遊 他們玩了好幾年,對某些大型遊戲機制倒背如流  應徵前架構了一些非常理想的企劃書在腦海內或打成落落長的小說文件  應徵時更是滔滔不絕,非常有產業遊戲改革的熱誠與批判性  五年前我這菜鳥進入了一個MMOG團隊當關卡企劃 這遊戲共做一年半就被收了,規模太大,大家也被公司裁掉 我到了現在的公司做休閒遊戲的企劃 跟我同時期的一些朋友 有人現在還持續在換工作 有人離開這行,有人出去創業當老闆,找資金自己做遊戲築夢想 而有人換了公司,一樣開發大型專案,但是過了這麼多年,遊戲還在修改 不知道什麼時候上市... 而我已經累積了將近十款線上專案的開發經驗 遊戲提案前的資料架構,成本人員規劃,一直到上市前安排測試流程,流程非常熟悉 到現在能帶著團隊進行新產品開發提案直到上市 比同期朋友累積更多的EXP,還點了多樣的技能樹狀線 :D 我一開始也是接觸大量MMOG遊戲(天上碑啦,希望online.童話.天外.吞食.等等等) 早期就夢想加入一個大型線上遊戲的開發團隊 這幾年陸續看到身邊很多朋友 陷入大型遊戲開發惡夢之中,甚至是我們公司自己同事 有的團隊人員離職率居高不下,有的遊戲永遠改不完,有的案子跑到現在第四年 他可能編了三年的關卡,有人拿不到分紅離開了,因為遊戲根本還沒上 有人做三年半的遊戲上了,卻上市兩個月就掛了(玩家大量流失)........ 甚至還有人做好幾年了還不會算成本,對CCU數字大小沒有概念 因為在大型專案中,他們花太多時間於自己的工作專門領域內,且永遠有改不完的東西 短期且規模較小的專案,其實非常有趣,大型專案該有的流程小專案都有 而開發時間可能只有1/3,1/4或更短,且技術含量絕不會比較簡單 我會建議想入行的新人 試著去對小遊戲產生興趣 開始去摸索FB或IOS的休閒遊戲,減少RPG類型的遊戲沉溺時間 如果你有那個機會進入這行做"小遊戲",累積開發經驗將會非常迅速 當遊戲一款一款被推上線,你回顧自己開發日子,會感覺有豐富的成長與RD經歷 想開發MMOG也不錯,但MMO以外的路很多新鮮人沒有去發掘 在各位陷入應徵死胡同的時候,試著看看一些公司的小專案職缺是否有缺 也許就有一堆機會在等著你,進入這行實際做過之後 相信會開始有不同的想法,也會有更有利的跳槽資歷~ 能做小遊戲真的是很棒! :DD 共勉之 ※ 編輯: dalireal 來自: 114.36.134.40 (09/01 01:41)

09/01 01:47, , 1F
推~~ 執行力的方向由小而大會比較容易上手
09/01 01:47, 1F

09/01 01:55, , 2F
阿涼前輩也都是做小遊戲啊~~將來有好多問題想向你請教~~
09/01 01:55, 2F

09/01 02:21, , 3F
大推
09/01 02:21, 3F

09/01 03:53, , 4F
RBO或小朋友齊打交那種感覺不錯XD
09/01 03:53, 4F

09/01 04:05, , 5F
wow 是涼大 涼大必推
09/01 04:05, 5F

09/01 07:23, , 6F
推一個
09/01 07:23, 6F

09/01 16:09, , 7F
其實很多初入門的都會犯的錯:想做個WOW等級的MMO
09/01 16:09, 7F

09/01 16:09, , 8F
其實做有些小遊戲的難度真的一點都不小XD
09/01 16:09, 8F

09/02 07:54, , 9F
尤其現在平台超多 越做發現要學的越多...時間永遠不夠~
09/02 07:54, 9F

09/03 13:29, , 10F
樓上企畫技能別荒廢啦 XD
09/03 13:29, 10F

09/06 09:59, , 11F
無需多言,只能淚推。
09/06 09:59, 11F

09/06 15:06, , 12F
09/06 15:06, 12F

09/07 06:45, , 13F
push
09/07 06:45, 13F

09/08 00:49, , 14F
推~~~~ 能看到自己參與的遊戲上市,比什麼都重要XD
09/08 00:49, 14F

09/14 12:25, , 15F
這是值得羨慕的事情啊。大型MMORPG一作下來好幾冬,你永遠
09/14 12:25, 15F

09/14 12:25, , 16F
就是泡在這款東西裡面。當然我是說所謂「wow那種規模」的
09/14 12:25, 16F

09/14 12:26, , 17F
(不論好壞強弱,只論實作出來的內容量與規模)
09/14 12:26, 17F

09/14 12:26, , 18F
跑過專案的人就明白其實整套專案流程從startup開始就是學問
09/14 12:26, 18F

09/14 12:27, , 19F
,中間很多東西是每個專案每回都不一樣,但就是流程跟經驗
09/14 12:27, 19F

09/14 12:27, , 20F
至少累積的起來,而且是完整的…
09/14 12:27, 20F
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