Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2012/09/30 16:45), 編輯推噓17(17083)
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※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言: : 是在高中與大學之間,如果我拿了遊戲設計的專門學校學 : 歷回來,台灣的企業會怎樣看待? : 以上請各位解答了,第一次發文有犯規的地方還麻煩糾正 : 。 1. 你想學遊戲設計還是想學美術設計, 兩件是不同的事情. 2. 學歷文憑, 是不能測出你的實力的時候用作參考用的東西. 比方說機構 請人, 面對一個新鮮人, 沒辦法測出他的實務能力就看學歷, 所根據的 往往只是: 至少得到學歷的人有認真讀書的態度. 那種態度「可能」也 導致他工作認真. 3. 第二種是行業自身的保護, 比方說推出資歷架構, 迫使所有人入行都一 定要讀完認受課程, 使同業之間能夠保障大家的利益. 而在臺灣還不存 在著這種架構. 4. 若沒有行業保護, 又能測出實力, 那麼, 就是老闆自己不很清楚自己在 請甚麼人, 便訴諸學歷權威. 這種老闆是笨蛋, 要不要跟他工作隨你. 5. 「美術」是可測的, 你一畫出來就知你是龍是鳳. 6. 學歷不見得是加分, 你問我的話, 我比較喜歡用學歷低的人, 而不是學 歷高的人. 主要是人力穩定性的問題. 學歷低的人, 他們就職的選擇比 較少, 所以對於工作比較可能專心一志, 給他好的薪水, 就會長遠跟你 打拼. 7. 學歷高的人有太多發財的機會, 比方說轉向教書, 編輯, 這意味著要留 人不容易, 也比較容易自視過高. 這樣的人力不穩定, 遊戲業的薪金偏 低, 你做多幾年書代表你的投資(時間和學費)增加了, 對於薪金的期望 也會偏高, 只會產生期望落差. 8. 越高端的研發產業越講求高品質, 強力分工; 越初始的研發產業越講求 性價比, 身兼多職. 你在日本學完的話很可能只能當一個大開發組的零 件, 這很可能就無法適應臺灣現實工作環境的資源缺乏與不條理. 9. 假設你有能力, 拿讀書的時間和學費做好一隻遊戲, 使你得到一份臺灣 遊戲業的工作的可能性會更大. 10.搞清楚你做遊戲的期望是甚麼, 如果你想要的是一出來就有一份不錯的 薪金, 那你最好放棄這件事. 如果你想要做的是自己的遊戲, 你最好是 學習多方面的能力而不是自身的能力. 如果你想要揚名立萬, 你需要的 是找出好的合作對象並加入他的團隊. 如果你想要玩遊戲, 那麼你應該 做的是傳媒或者GM, 而不是研發. 假設三者都不是, 得先找出答案, 否則會後悔的. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --

09/30 18:45, , 1F
我想第10項的第一點比較符合我 也不是說打死我都要留日
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09/30 18:46, , 2F
那是內心一個嚮往 如果是第十項第一點c大會建議我怎作
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遊戲業的薪水高不了, 第一點是無解的.
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先說第9點對我來說可能性實在太小 身邊對這方面有興趣的
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研發本身就不賺錢, 不可能給到好的薪水.
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能說是沒有
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除非遊戲公司像bz那樣揚名立萬不然第一點真的無解嗎?
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遊戲本身不賺錢, 別說高薪, 連低薪也付不起.
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如果研發給不到好薪水 那麼哪個部分才有?我真的不了解囧
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想要高薪. 答案是索性不做遊戲業.
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哪個部份都沒有.
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高薪都在非常尖端的世界,如果是平民小企業想要高薪可能有點
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點挑戰性
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就算進入一流公司也是嗎?當然我不是說我能進入 是想了解
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另外滿好奇上面j大指的第一點是不是這篇的第一點
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感謝這些建議 我會想清楚的
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我是說第十項的第一點@@
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簡單一點說, 想要領高薪, 你抱著領薪的僱員的心態, 應該不太可能. 高端 這產業重要的職位, 必然是對市場, 整個企業和產業有充足的認識, 人脈以 及主動性, 能夠個人負擔得起整個商業計劃的人. 簡單來說, 我給你一千萬 的投資, 給你兩年, 方法我不會教你, 你自己去做, 最後你能拿回一千二百 萬回來給我的那種人, 那就有資格領高薪. 能教人能管理別人能負責任能跑 數人, 才能有高薪, 需要別人去教去管理的人, 不可能有高薪. 想要高薪的話, 擁有「一個人統籌整個遊戲完成」的能力, 只怕也只是入場 券, 遊戲業是高風險行業, 連公司自己也朝不保夕, 錢的來源就只有在市場 上的大成功, 不可能像公務員那樣靠年資和學歷就可以加薪. 這也是版上為何都反對去讀課程的理由, 因為薪水比學費還要低是很尋常的 結果. 在決定投資去讀之前, 應該先考慮自己是否能接受遊戲業的待遇和工 作環境. 假設無法最終待下去, 花在上面的投資全都是白花的.

09/30 23:01, , 18F
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很在意薪金的話 我只能跟原PO說:放棄遊戲放棄美術吧
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遊戲業薪水已很低了 但遊戲美術薪水更低...
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遊戲和美術都是低薪屬性,混在一起更是不得了
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遊戲程式35k 遊戲企畫30k 遊戲美術25k 唯熱情無價!!
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真的感謝大家回文讓我了解!可能我都只看到光明的一面吧
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10/01 06:33, , 25F
看來我抱持著想發財的想法是錯的 ˊ_>ˋ
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不是不能發財,但你要知道可能會苦得要死
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所謂 行行出狀元吧!? 同樣行業有賺有賠
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也許只是辛苦程度的分別
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薪金是生活費. 不導致發財. 再辛苦也不會. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/01 10:03)

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感覺進入遊戲業就是 熱情>薪資
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是否熱情我不清楚, 但追求薪資的話一開始就來錯了地方.
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能夠幫公司賺錢的人才會有高薪, 這是常識吧.
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其實以美術能去的行業來說,遊戲業薪資相對算高了...
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插畫比較高價的也大多是遊戲業的案子
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遊戲美術平均價位確實算美術相關行業中較高且穩定了
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不過我在講白一點 只要你還有一絲想賺錢的念頭
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就不要輕易踏進這領域... 會畫圖的人遍地都是 而能撐
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的久的都是非常熱愛畫圖而不會去想錢的事
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還有 23 則推文
10/03 00:47, , 61F
遊戲美術在無法以遊戲賺大錢的公司裡要怎樣高薪...
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10/03 00:49, , 62F
若這世界人人都能當好老闆,你我日子就難過啦…大多數人要
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不就是不會懂,要不就是不願意去思考那些東西。
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能懂商業、公司跟成本,那就算當不好老闆也能當個好幹部了
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,當然不會這麼天真。
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我理解, 心理就是: 想要份工作 -> 穩定而不斷上升的薪金
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這個心理在遊戲這種高風險行業是完全行不通的...
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遊戲業的性質就是暴發暴賠, 大起大落.
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要穩定的話,作純研發很難,作營運商有機會。營運商是用資
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本穩定獲益作為商業基礎模式,有好遊戲就去買回來代理。
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這種的要的美術就只會是網站、文宣之類的美術。
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研發有更多的理想, 代理才是真正的「生意」.
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其實還是有些研發營運混合的公司,或許有點機會找到平衡點
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通常就是代理賺錢, 研發燒錢, 後者被股東仇視.
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台灣倒是有公司可以做到把mmorpg當作生產流水線作,也算是
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相對穩定,但其中員工想發揮什麼理想…就別想太多了。
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sales部門賺錢研發燒錢,前者是寶後者被刁,很多產業都一樣
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,也不只是遊戲業XD
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很老實說, 現在的我也是想要 sales...
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市場越接近飽和的現在, sales 就越重要.
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不管什麼時候sales都很重要啦,新市場也是,飽和市場也是。
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貨再好,沒人賣沒用。雖然一般是老闆或PM在作,但總也要人
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看marketing,不然SA連動都不用動,後面開發都是在胡鬧了。
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沒有業務跟行銷,研發再強也只會是悲劇英雄的命運。
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所謂老闆是超級雜工, 公司欠誰, 你就是誰.
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所以我拼了命不敢讓編程員缺(??
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不過一般而言老闆還是以近似sales/pm的身分為妥。撈到sa已
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經該是非常不得已的情況了。
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老闆不能做燒時間的事情, 否則公司發展會癱瘓...
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只是你的資本額不夠, 這就是死胡同.
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嗯,老闆作的事情必須是掌握公司前進的關鍵,除非放棄發展
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或者就是不得已。小型工作室放棄發展的那種不少,我倒覺得
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那也是一種美事,有點羨慕XD
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我一開始犯的錯誤就是讓自己工作太多, 這是最大的錯誤.
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短期裡值得羡慕, 長期來說這是幫人打工, 慢性死亡.
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所謂老闆在你的大主顧眼中, 也不過就是較強的員工而已.
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我這種一直在煩惱是否要引進更大資本的,也是面對相似的問
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題,對於過大的股東而言,負責人也是打工仔XD
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一個終極的管理職而已.
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10/28 08:22, , 100F
大感謝分享...
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