作者查詢 / mannylee
作者 mannylee 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1623則
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1F→:不用WiiU手把 -> 去其他跟三廠關係更密切的平台06/21 08:45
3F→:要用WiiU手把->未來幾年內面對同質(且受眾更大)的競爭06/21 08:46
4F→:他要講的就是這兩句話 :P06/21 08:46
5F→:不過,說真的啦,apple的概念要在1,2年內達到野望還有待考06/21 08:47
6F→:慮,所以才說這WiiU越慢推,賣越貴的話爆掉機會就越高06/21 08:47
7F→:若能在明年年中以399的姿態殺出,是蠻有成功空間06/21 08:49
11F→:老任&股東應該不會也不想如樓上這樣想:P06/21 08:52
12F→:至於玩家的話,上面這種說法倒是個屢見不鮮的底牌06/21 08:53
56F推:悲情路線(可憐都沒人理)+唯我獨尊(本家/遊戲性最高)06/21 16:12
57F→:有時這種矛盾情懷看久了還真的是蠻...有趣的06/21 16:12
58F→:真覺得本家就夠了就不會想在任系平台上喊三廠...至少我是06/21 16:13
59F→:這樣看待XD06/21 16:13
60F→:沒三廠->so what..本來就買來玩本家,有三廠->多賺的:P06/21 16:14
62F→:是說現在比較擔心的反而是本家遊戲會不會越拖越久 XD06/21 16:16
63F→:今年Wii上又丟了幾款,然後3DS也發表了幾款,明年WiiU上又06/21 16:16
64F→:得丟個幾款...顧及品質的前提下大概就是只能等了 XD06/21 16:16
66F→:咦...我nds/wii幾乎都只玩本家遊戲啊 = ="06/21 16:48
67F→:3DS入手後也只手癢買了航海王...現在在等時之笛降價 XD06/21 16:48
68F→:也是,都忘了我是任黑 (沒那麼信徒是真的www)06/21 16:50
73F→:馬力歐變少沒關係,我想要多一點的薩爾達 :P06/21 17:54
74F→:蠻期待天劍的,不知道能不能玩出跟曙光不一樣的格局06/21 17:54
75F→:看了幾個實機試玩後有種原來老任還記得他們有出M+啊的fu~06/21 17:55
77F→:所以才就甘心啊,他們真的記得有這產品~06/21 18:00
78F→:還持之以恆地貫徹始終...M+真可瞑目了06/21 18:01
81F→:蠻後悔太早買M+那顆...想買天劍同捆金手把!06/21 18:10
81F→:中間有一段蠻有趣的:"專業的photographer"06/21 08:41
83F→:還有"特攻神諜". 仔細一想也蠻對的,這"特攻神諜"的受眾比06/21 08:42
84F→:也差不多是個"專業photographer"的類比了06/21 08:42
86F→:相機鏡頭相關廠現在大發利市是靠誰在大發利市,想也知道06/21 08:43
87F→:不是什麼"專業photographer" XD 未來遊戲界也不需要靠06/21 08:43
88F→:"特攻神諜"的受眾來大發利市了,自然焦點就不在那 :P06/21 08:44
90F→:若是指"特攻神諜"的話...其實已經是現在式了:P06/21 08:50
92F→:核心受眾的受注目程度式微也已經是現在式啦,我沒說一定是06/21 08:56
93F→:什麼0.99的輕遊戲當道,但現行的核心策略確實已經開始式微06/21 08:56
96F→:核心受眾的成長趨緩,滿足核心受眾的成本大幅上揚,開發其06/21 08:58
97F→:他類型跟商業模式等,歐美大廠的舉措都開始跑就是了06/21 08:58
100F→:核心取向遊戲不會消失,總是有一定的玩家數,只不過會有更06/21 08:59
103F→:多種選項出現,是說最近發現minecraft比MH還要花(殺)時間~06/21 09:00
108F→:其他遊戲蠻多的啊@"@ 最近因朋友介紹玩了一個科幻風守塔06/21 14:02
109F→:品質真的不錯...說真的ios的遊戲玩慣了有些類型很難回去06/21 14:03
110F→:買非0.99/1.99/2.99的遊戲 0rz..06/21 14:03
15F→:WiiU會比IPAD便宜這點實在很有待商榷就是 :P06/21 08:39
16F→:更別說WiiU絕對不會有電信商資費方案06/21 08:39
10F→:原本希望重製的話也納入曙光的鳥媽設計,看來還是沒有 :P06/20 20:52
11F→:不過這種存檔方式也不錯,不是讓你想一口氣跑完,就是多跑06/20 20:52
12F→:幾次加深印象 XD06/20 20:52
8F→:反正就老問題,WiiU帶來的新鮮感衝擊絕對沒當年Wii大,相對06/20 20:55
9F→:的它也補足了Wii性能不足以拉攏廠HD作品的缺憾06/20 20:55
11F→:問題還是會在發售時間點跟售價,太晚沒話題(明年E3另兩家06/20 20:56
12F→:絕對夾殺),太貴不易賣(它吸引輕度甚至非玩家的獨特性並不06/20 20:57
13F→:若當年的Wii,定價太高的話那些客群可轉向其他終端裝置)06/20 20:57
14F→:岩田聰如果還是繼續躺在那邊爽,拖個明年底上市賣個49906/20 20:58
15F→:那爆掉的可能性就不小了06/20 20:58
17F→:今年年底開始OnLive就要將手持裝置跟家用裝置的服務整合06/20 21:00
18F→:預計明年Q1開始iphone/ipad的遊戲應用整合會更進一步06/20 21:01
19F→:太多概念上相似的服務會在WiiU出場前就慢慢在市場上推06/20 21:01
35F→:很多人笑看ios說"只有"3成,然後鼓譟著android節節攀升06/20 23:16
36F→:問題是,那三成只有apple一家吃爽爽,android則是各家競爭06/20 23:17
37F→:況且apple除了手機以外在平板仍持有高達8成以上的市佔06/20 23:18
38F→:且目前的資料顯示非apple的平板出貨量已經開始下降06/20 23:18
39F→:ipad則仍是供不應求...真的是一家打十個 XD06/20 23:19
41F→:現在不論手機也好平板也好,找不到比apple有更完整的服務06/20 23:23
42F→:平台跟整合性,接下來的icloud若執行順利又會把其他家甩得06/20 23:23
43F→:遠遠...Android系光UI就已經一堆廠寫得七零八落...06/20 23:24
44F→:有趣的是apple在硬體面的升級也是沒在手軟的,而不只是用06/20 23:25
45F→:二流硬體來賣體驗就是06/20 23:26
51F→:重點應該不是"某台裝置"威脅到"某台裝置"06/21 00:58
52F→:而是"某些需求"被"某些裝置"滿足了,裝置與裝置之間的界線06/21 00:59
53F→:越趨模糊,WiiU能否"及時"且"平價"地滲透便是關鍵06/21 00:59
12F→:399以上是非常可能的價位,畢竟3DS都卡在任社傳統家機價位06/20 09:24
13F→:加上E3以來岩田聰不知道說過幾次"成本"這個字...XD06/20 09:25
20F→:如果年底的PSV發售讓岩田感受到壓力而對3DS進行降價(199)06/20 14:58
21F→:那WiiU發售299的可能性會比較高一點,若沒有的話....XD06/20 14:58
22F→:3DS的料價都能讓他感覺良好到賣249,這WiiU有硬生生的成本06/20 14:59
23F→:在那,實在很難覺得未大澈大悟的岩田兄會佛心 :P06/20 15:00
25F→:據說最近就要開始發DevKit了,搭配之前的傳聞,明年中上的06/20 15:04
26F→:機會非常高,這時間點還不錯,價位OK的話就衝首發啦!!!06/20 15:04
10F推:監製蠻誤導的吧,adviser頂多就是個顧問,可能參與也可能不06/20 09:22
11F→:參與的那種...06/20 09:22
12F→:不過馬力歐足球跟Punch-Out都很好玩,應該不用太擔心^^06/20 09:23
15F→:小島應該只有advise日版聲優吧...XDD06/20 11:52
17F→:但對戰玩起來超爽快XD 馬力歐棒球的對戰也不錯 但單機差06/20 14:31
18F→:馬力歐足球單人/對戰都很不賴,現在沒事還是會拿來玩XD06/20 14:31
4F推:酸捏~06/19 18:21
6F→:都來四個月了~不介紹不是,介紹也不是,官威真大06/19 18:24
87F推:心中有派系,處處是派系06/20 12:39
1F→:岩田聰的檢討便是真的被打到了才會開始緩慢動作(望向3DS)06/16 20:45
35F→:XB HD化後沒差多少,材質本來就那樣了,LS則是原生材質蠻高06/17 00:07
36F→:XB是不錯,如果想嘗試一下日系敘事&無縫世界的結合,很推06/17 00:09