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作者 mannylee 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共35則
限定看板:XBOX
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15F推:若只是要媲美星際大戰的電影,可能免強可以02/02 20:01
16F→:但如果要媲美星際大戰所有的官方設定,很難 XDD02/02 20:01
26F推:說真的,一代問題真的很多. 技術面而言,畫面延遲過多02/02 20:33
27F→:材質突現嚴重 這些都讓一些決定性會戰變得很卡02/02 20:33
28F→:隊友情誼的培養可有可無,隊友支線完成後的影響微乎02/02 20:34
29F→:其微, romance的發展也顯得唐突. 支線之爛就不說了02/02 20:35
30F→:主線劇情稱不上一流,最後還超展開...02/02 20:36
31F→:一代最令人注目的不外乎就是革新的對話系統/運鏡02/02 20:36
32F→:以及結合squad combat/TPS/RPG的戰鬥系統(雖然是半成02/02 20:37
33F→:品) 一代只能算是 WRPG 的良作. 二代就不一樣了02/02 20:37
34F→:技術面的表現很棒(畫面更好之餘還更流暢), 隊友更有02/02 20:38
35F→:存在感, 主線還沒全破未知, 支線一樣不太有趣,02/02 20:38
36F→:但有更多是與隊友相關的,這就比一代好太多02/02 20:38
37F→:戰鬥節奏快速,熱鍵多達四個使用上很方便,接近完全版02/02 20:39
38F→:要是三代能作成Brothers at Arms那樣設定路徑就更屌02/02 20:39
39F→:跟二代一比較, 一代唯一的價值大概只剩前情提要...02/02 20:41
68F推:樓上,我現在就是用hardcore跑第一輪,有挑戰而已02/03 16:22
11F推:一代真的蠻半殘的...支線可以比AC還要爛,不簡單01/15 18:35
12F→:還好最後的主線超展開稍微救回來一下...01/15 18:36
13F→:同伴對話也做得蠻精簡,希望二代能夠在各方面更上一層01/15 18:36
14F→:最近重跑DAO第二輪,更深刻感到Bioware在ME上的失敗..01/15 18:38
8F推:魔兵成就1000還蠻簡單的 我14小時拿滿01/05 20:57
9F→:這款的話應該就得久一點...畢竟要找不少東西XD01/05 20:57
10F→:還好魔兵的血烏鴉不用全找滿就可以100001/05 20:57
13F→:蠻容易的 若不自我限制 用惡因惡果之數珠來龜01/05 21:02
14F→:多龜幾下搭配獸化跑位 雙子都可以穩穩炸死01/05 21:02
15F→:當然 用了火箭筒踢的話 就是一路無腦壓過去01/05 21:03
8F推:但丁的張數很穩,但代價就是陽春的光影還有粗糙的建模01/05 20:11
9F→:不過動作設計上,但丁優於Darksiders就是了01/05 20:11
13F→:不過,都沒人覺得但丁的武器格檔音效是近年來之最嗎?01/05 20:58
14F→:那種打到鋼心的迴盪聲 相當有感覺...01/05 20:58
15F→:又,其實說很像戰神也還好,光/闇兩路線的點子不賴01/05 20:59
16F→:十字架攻擊也是蠻有趣,招式看起來又遠比戰神多太多01/05 20:59
17F→:老實說戰神的戰鬥系統蠻陽春的,泰坦難度下都是用保險01/05 21:00
18F→:招凹立回,不太有變化就是了(想要多有變化也困難)01/05 21:00
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