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作者 mannylee 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共161則
限定看板:PlayStation
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2F→:沒錯啊XD 這是事實07/16 19:02
16F→:@wind:如果已經放棄了,何來嚴重許多之說XD 根本無所謂啊07/16 21:28
17F→:至於"價格合理",我說句實在話,現在遊戲還定在60美金真的07/16 21:29
18F→:算是蠻挑戰開發環境的極限了,將近6,7年來什麼都漲,就是07/16 21:29
19F→:遊戲原始售價的上限60美金幾乎很少有廠商跨越,只能想盡各07/16 21:30
20F→:種方法偷撈錢(限定版/DLC...)說真的大家罵歸罵念歸念,07/16 21:30
21F→:現在的遊戲製作品質普遍優於6,7年前,但價格卻幾乎沒變動07/16 21:31
23F→:我自己真的覺得花60美金來換得一段10~20小時愉悅的時間,07/16 21:32
24F→:已經是當今各類娛樂活動中"很合理"的價位了,甚至在一些07/16 21:32
25F→:有強力多人連線模式的遊戲上(COD,HALO...)而言還合理過了07/16 21:32
26F→:頭...廠商會想先拿多人模式來開刀其實還嫌太晚了一點07/16 21:33
27F→:再說如果你有大概看過國外大型連鎖通路的二手價格07/16 21:34
28F→:就會知道一些目標只放在二手商品並挑低價殺入的玩家其實07/16 21:35
29F→:一點都不接近「會掏腰包買原價首發」這個客群,反而更接近07/16 21:35
30F→:「如果沒二手那不如麻煩一點去找免費的方法玩」...07/16 21:36
31F→:肯買首發的人大有人在,推PASS制並不影響這些人07/16 21:36
32F→:二手玩家中可能有接近想買首發的客群的灰色族群,但也有07/16 21:37
33F→:相當數量一旦沒了二手就直轉急下去找免費手段的族群07/16 21:37
34F→:推了PASS以後究竟能拉到多少啪數上來購買首發族群,未知07/16 21:37
35F→:但可以想見的是,做了也不會有什麼太大的反衝效果,就像DLC07/16 21:37
36F→:念歸念,實行到現在不也是成為一套金源XD07/16 21:38
37F→:以純玩家的角度來說,當然覺得有二手還不錯,但也還不至於07/16 21:39
38F→:覺得廠商推這種制度很邪惡很死要錢就是,其實還太慢一點XD07/16 21:40
3F→:多人連線爛的話,照現在pass制的影響範圍(只影響多人部份)07/16 09:05
4F→:不是反而賺到嗎XD07/16 09:05
10F→:廠商:二手=盜版=不付錢給我就玩遊戲 XD07/16 11:30
6F推:A:衝首發,後賣二手 B:不衝首發,等買二手07/16 09:00
7F→:即使如很多人所說A會有所減少,但可以想見的是B會增加07/16 09:01
8F→:說錯,B也會減少. 想玩遊戲的這種市場需求只有越來越大07/16 09:01
9F→:沒有越來越小,一款遊戲60美金這價格也已經固定夠久了07/16 09:02
10F→:市場需求在增加,價格卻不變,還有人既滿足需求卻讓廠商吃07/16 09:03
11F→:不到,天下哪有這麼令人眼紅的事情XD07/16 09:03
67F推:數位下載就是為了(1)防盜(2)防二手啊 XD07/15 22:59
47F→:比起二手交易帶來的首發購買意願,二手交易給廠商的傷害更07/15 10:15
48F→:大啊XD07/15 10:15
112F→:買二手覺得很棒跑去買一手的人...很多嗎 XD07/15 23:01
113F→:買二手玩了以後覺得棒再推薦別人買它這片二手的比較多XD07/15 23:02
117F→:沒有反感啊,覺得很爽,只是廠商這麼做也有道理,不是萬惡XD07/16 09:06
7F→:絕大多數日本遊戲的在地化都很不錯,因為消費者注重這個07/14 14:03
7F→:小野:"當初是刻意做出不平衡強角的,想要營造一種大家都"07/14 00:30
8F→:"想來挑戰看看不平衡強角的競爭氛圍" 他自己以前這樣說XD07/14 00:30
9F→:既然是這樣想,那也應該是Seth做成超強,像以前格game的魔07/14 00:31
10F→:王角一樣啊XDD 怎麼會是香港人07/14 00:31
15F→:Seth本身不是S角啊,是Pongko可以玩成那樣XD07/14 14:01
16F→:我只是想說既然都要做不平衡強角,也該挑個魔王來做07/14 14:01
17F→:做成跟KOF系列一樣那麼變態,怎麼會是選香港人XD07/14 14:02
19F推:我一直覺得刺客系列作不作業看人玩07/14 13:54
20F→:拿一代說好了,全衝主線,支線全不碰,每個主線的證據也找07/14 13:54
21F→:剛好夠就直接上,其實節奏蠻緊湊,尾聲的部份也還算高潮07/14 13:55
22F→:不過這樣大概不到10小時就結束了XD 二代也照這方式玩的話07/14 13:55
23F→:也大概十出頭,但二代每條主線發展內容都不同,支線的部份07/14 13:56
24F→:則大同小異,比較有趣的是陵墓跟聖殿探索就是,兄弟會主線07/14 13:57
25F→:一樣差不多優秀,支線又稍微好上一些,要素又多元一點07/14 13:57
26F→:大體上刺客系列都是這樣發展,但不論如何論畫面論氣氛論07/14 13:57
27F→:主線的有趣程度都是這5年來動作遊戲上的佼佼者之一07/14 13:57
28F→:更不用說全系列都採用HumanIK這套middleware07/14 13:59
29F→:角色動作以及與環境的互動表現我仍覺得是同類型遊戲中最07/14 13:59
30F→:上乘的就是07/14 13:59
8F→:其實還不錯看啊...比Nero還要得我心,既然Nero都能當半個07/11 00:13
9F→:主角,新Dante我沒意見 XD07/11 00:13
18F→:期待日廠不如多期待點歐美廠,PSV在日本只要能拉到MHP就07/10 17:45
19F→:穩了 XD07/10 17:45