[問題] 想請問一下關於時之笛3D的存檔機制(讀쀠…

看板NDS作者 (Eureka)時間13年前 (2011/06/20 20:08), 編輯推噓5(6112)
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昨天剛入手時之笛 畫面和幀數表現果然是第一方的作品 可說是目前最好的3DS遊戲 目前玩到海拉爾王國的城下町(任務是找zelda公主) 不過有事就先存檔離開 剛剛讀檔後,發現居然是在林克的房間裡 她存檔的地點是靠何判讀? 萬一在迷宮中途存檔,不是就要重破啦 PS:時之笛3D是我玩的第一款zelda。所以不太了解,謝謝指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.208.186 ※ 編輯: william456 來自: 114.41.208.186 (06/20 20:08)

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就有幾個固定的重生點,讀檔後會從上一次進入的點開始
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迷宮內離開的話就是迷宮路口。
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那重生點附近會有何提示呢THX
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通常大部分都會回家裡去~~只有在闖迷宮時才會從迷宮入口
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....阿哩...還想說離開村子前含情脈脈的道別...結果還
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是每天碰面...ORZ
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就之前系列作 迷宮會紀錄你目前的道具跟鑰匙 在入口重生
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門開啟的狀態也會記起來 不至於會因為重打卡死
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原本希望重製的話也納入曙光的鳥媽設計,看來還是沒有 :P
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不過這種存檔方式也不錯,不是讓你想一口氣跑完,就是多跑
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幾次加深印象 XD
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其實你會發現你家附近的迷路森林可以快速地到任何地方
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然後海拉爾一點都不大
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迷宮不會要重打,你做過什麼事他都會記錄起來(有存的話)
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3DS真的買這款就值得了(冒淚
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FPS(Frames Per Second)
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迷宮內離開的話就是迷宮 https://muxiv.com
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那重生點附近會有何提示 https://daxiv.com
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