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作者 mannylee 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共186則
限定看板:NSwitch
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全部Nintendo610KMT210NDS209NSwitch186PlayStation161Sangokumusou64Emulator37XBOX35PSP-PSV24ONE_PIECE13MH12Brit-pop11Suckcomic8FinalFantasy7P2PSoftWare4Wikipedia4Hsinchu3Beauty2JOJO2Journalism962NCKU-PHY952Old-Games2politics2RealPlaying2Storage_Zone2ArcSystemFTG1graduate1GRE1GUNDAM1model1MusicComic1NBAGAME1NctuNthuTYSH1swim1<< 收起看板(34)
4F→:歐洲:超爽的我XB首週出貨未滿5萬,你NOA首週要出多少LS哩07/16 23:10
6F推:看了一下TES5 demo...恩,還有段距離07/15 00:49
32F→:TES4都幾年前的作品了就先不說,FO3差不多是風格所使07/15 19:55
33F→:TES5 demo 目前看起來...很驚人XD07/15 19:56
34F→:要玩bethesda那套日廠不太可能砸,光市場回收就很有問題07/15 19:56
18F→:這款一輪打完後動力就沒了= ="剩下的結局都是去找影片來06/25 15:30
19F→:看0rz...就內容豐富度而言這款蠻小品的06/25 15:30
125F→:如果要以網路上的言論來論真偽的話,很多白的都可以是黑的06/25 12:47
126F→:Idolm@aster,L+,鍊金術士在網路上的聲浪強不強~但實銷又06/25 12:48
127F→:如何:P 說到底會在網路上喊熱的也是特定族群罷了06/25 12:48
128F→:XB今天就算出在別台主機銷量也差不多就那樣,製作人過往06/25 12:49
129F→:評價+新ip+JRPG,20萬之譜本就是當今日本市場算不錯的表現06/25 12:50
130F→:要把這種東西扯成"寧願買其他主機版本也不買wii"也太遠了06/25 12:51
131F→:最後...如果說vgchartz的數據可當垃圾看,2ch廚在吵的東西06/25 12:54
132F→:也是垃圾吧:P 沒道理平常當垃圾,特定話題時又當佐證用06/25 12:54
136F→:Xeno系列的名號...XD 2代開始在PS2上就是末位了06/25 12:56
138F→:如果說在PS2上的後兩款作品都只有2x萬跟2x萬不到的水準06/25 12:57
140F→:那XB有17萬也不意外06/25 12:57
141F→:至於阪口...這幾年的表現還能說這老頭有任何號召力嗎 XD06/25 13:00
142F→:說真的,XB,LS,潘塔,弧光這幾款內容都不差,但說要有什麼06/25 13:00
143F→:30萬+(以日本現行RPG市場來說算中高表現)的號招力,論製作06/25 13:01
144F→:人話題,論新ip,放在別的平台上也差不多是這樣的表現,頂多06/25 13:02
145F→:誤差5萬以內(加入特定核心消費眾的修正指數後)06/25 13:02
146F→:網路上總是可以把一些事情放大的06/25 13:03
148F→:不也一樣是20萬之譜 :P06/25 13:06
153F→:美版就是討論範圍之外了,但日本雙版本加起來一樣是20萬06/25 13:41
154F→:上下的水準啊^^" 若這樣可以視為賣得相當不錯06/25 13:42
155F→:那XB單一平台17萬也是個相當不錯了,更不用說這平台缺核心06/25 13:42
156F→:玩家喔~(捏鼻)06/25 13:42
167F→:問題是比起貼上"核心玩家"這標籤的草人,跳出來自稱核心06/25 15:31
168F→:玩家的數量似乎比較少XD06/25 15:32
9F→:"Wii上的核心遊戲太少,偶發個核心作品根本沒人特地來買"06/23 10:32
10F→:DQ10發售大賣->DQ10是不是"核心向"?若不是,那FF也不是了06/23 10:33
11F→:那我想這潘塔跟XB的問題也不是"核心向"三字能道盡06/23 10:34
15F→:所以說這核心不核心看遊戲設計/類型也不準了,能賣1000萬06/23 13:44
16F→:的MW2是個大眾title,只能賣50萬的就是核心title?能賣20006/23 13:45
17F→:萬+的RPG可以算是大眾向title,只能賣15萬+的就是因為核心06/23 13:45
18F→:導致...?太困惑了啊我 XD06/23 13:46
23F推:紅也核心,不紅也核心,是不太懂什麼都拿核心OX來講的道理06/23 15:54
24F→:賣得好->是個爆紅的核心所以大眾化了,賣不好->因為是個06/23 15:54
25F→:核心作品. 真是太穩了這用法...06/23 15:55
26F→:核心真是太有彈性了,能屈能伸...06/23 15:56
30F→:我對這詞是沒啥意見拉,只是三不五時看到有人用來解釋銷量06/23 17:53
31F→:就不太懂這理由怎麼這麼通用,能屈能伸成這樣就是06/23 17:53
36F→:這樣實在又更模糊了:P 拿MHP來說好了,遊戲"本身"的設計面06/23 20:38
37F→:確實是很硬派,核心導向的,但大賣成這樣,就會變得不核心?06/23 20:39
38F→:若"核心"與否是看"購買人氣"而非"設計導向"的話...那06/23 20:40
39F→:就不知道該怎麼說了:P 賣得好->不核心向,賣不好->太核心06/23 20:41
40F→:仍然是個說了等於沒說的理由. 算了沒差,有人用得開心即可06/23 20:41
52F→:有些定型文可以回w大:"哼哼誰說wii核心用者少,看看MH3rd,06/23 22:47
53F→:Bio4Wii都不少人買單"06/23 22:48
54F→:定型文2:"不是wii核心用者少,是沒推好吃的核心菜"06/23 22:48
55F→:我認為Wii的核心用者論比例可能較低,但論絕對數量不見得06/23 22:52
56F→:少的可憐...06/23 22:53
57F→:只是好奇一樣傳統核心設計導向的遊戲,DQ可以是大眾向06/23 22:54
58F→:然後在Wii上一樣能大賣,其他"網路上"喊得熱的核心設計導06/23 22:54
59F→:向的遊戲在wii上卻乏人問津,這如果不是wii客群問題,不是06/23 22:54
60F→:遊戲本身設計導向問題,那大概就是網路上喊燒的問題了^^a06/23 22:55
70F→:也是,品牌力+核心消費者的消費貢獻力不若以往,導致核心向06/24 07:37
71F→:的新title通常難以獲得成功. 感謝w大的賜教 ^^06/24 07:37
72F→:這樣一來,在日本繼續推核心向設計的遊戲跟賭博沒兩樣啦XD06/24 07:38
73F→:難怪紛紛下修到10萬甚至5萬回本的企劃等級 0rz06/24 07:39
74F→:這樣看來無疑是消費者與廠商共同造成的委縮局面06/24 07:40
6F→:問題是斬擊畫面應該比這款差,不太可能因為畫面不喜歡拿2706/22 22:21
7F→:家用電視玩Mario 25週年合輯->經典06/22 14:08
8F→:家用電視玩憤怒鳥->???06/22 14:09
11F→:本文丟的前提:C把A"吃掉",問題是沒人在講"吃掉",而是說A06/22 00:05
12F→:餅大小也好,業界對其注目度高低也好會因C的成長而有削減06/22 00:05
14F→:丟了個假前提然後因此得證,恩...06/22 00:06
18F→:換成: A:傳統PC B:兼用 C:平板 A目前並未消失,但在其他06/22 00:08
20F→:種類的終端產品已經能讓部份A使用者覺得沒必要繼續添購A06/22 00:08
22F→:則A的成長便開始停滯甚至負成長,但還談不上被"吃掉"06/22 00:09
23F→:這是現在式了,很多資料可以挖06/22 00:09
25F→:所以前提是A,C各自獨立不互影響? 若是這樣那A的出貨應該06/22 00:10
28F→:A(PC)負成長嚴格來說"尚未"真正開始,不過零成長是現在式06/22 00:11
31F→:所以說,問題點變成討論"WiiU"跟其他能夠提供類似"娛樂"的06/22 00:12
33F→:終端設施之間是否真如您所說的A,C為相互獨立狀態06/22 00:12
35F→:而現在不過就是有一些人跳出來說並非相互獨立且重疊性可06/22 00:13
36F→:見而已06/22 00:14
38F→:平板在夾殺PC這塊其實蠻重,NB因為還能夠有工作上的可用性06/22 00:14
40F→:取代性不如桌機,未來趨勢變成:工作->NB,簡單娛樂->平板06/22 00:15
42F→:目前業界的活路是:傳統PC->mini化或AIO化06/22 00:16
46F→:如果工作首選是傳統PC那PC就不會已經零成長拉 XD06/22 00:17
48F→:房仲業用起來根本效果一流 XD06/22 00:18
11F→:這就是任天堂的偉大之處了:永遠這麼有話題性 :P06/21 22:06
12F→:不過我總覺得戰起來特舒服不是因為任天堂這家公司就是了06/21 22:06
25F→:朧村正:600MB, Zelda TP:1G, 其實Wii上就有不少遊戲實際06/24 17:32
26F→:容量很小...06/24 17:32
27F→:加上只需要在3.5~4.3吋的螢幕上顯示,材質解析可以再降06/24 17:32
28F→:容量永遠不是問題 :P06/24 17:32
30F→:螢幕可以支援到那不代表遊戲材質需要做到那啊 :P06/24 19:13
31F→:就像你FullHD的電視也能拿來玩480P的Wii :P06/24 19:13
8F→:是說apple如果對遊戲沒興趣就沒必要把ipad2的GPU拉到這06/21 20:59
9F→:麼高06/21 20:59
19F推:噓:WiiU只要有老馬/薩爾達/馬車/大亂鬥就不敗了,教徒退散06/22 11:34