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作者 mannylee 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共186則
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[情報] NOA登錄「The Last Story」商標
[ NSwitch ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: pank - 發表於 2011/07/16 21:31(14年前)
4Fmannylee:歐洲:超爽的我XB首週出貨未滿5萬,你NOA首週要出多少LS哩07/16 23:10
[情報] Xenoblade未使用地圖
[ NSwitch ]54 留言, 推噓總分: +38
作者: marioworld - 發表於 2011/07/15 00:08(14年前)
6Fmannylee:看了一下TES5 demo...恩,還有段距離07/15 00:49
32Fmannylee:TES4都幾年前的作品了就先不說,FO3差不多是風格所使07/15 19:55
33Fmannylee:TES5 demo 目前看起來...很驚人XD07/15 19:56
34Fmannylee:要玩bethesda那套日廠不太可能砸,光市場回收就很有問題07/15 19:56
[問題] 潘朵拉之塔D結局條件
[ NSwitch ]29 留言, 推噓總分: +4
作者: eva05 - 發表於 2011/06/25 11:10(14年前)
18Fmannylee:這款一輪打完後動力就沒了= ="剩下的結局都是去找影片來06/25 15:30
19Fmannylee:看0rz...就內容豐富度而言這款蠻小品的06/25 15:30
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]253 留言, 推噓總分: +72
作者: kissingen - 發表於 2011/06/24 22:36(14年前)
125Fmannylee:如果要以網路上的言論來論真偽的話,很多白的都可以是黑的06/25 12:47
126Fmannylee:Idolm@aster,L+,鍊金術士在網路上的聲浪強不強~但實銷又06/25 12:48
127Fmannylee:如何:P 說到底會在網路上喊熱的也是特定族群罷了06/25 12:48
128Fmannylee:XB今天就算出在別台主機銷量也差不多就那樣,製作人過往06/25 12:49
129Fmannylee:評價+新ip+JRPG,20萬之譜本就是當今日本市場算不錯的表現06/25 12:50
130Fmannylee:要把這種東西扯成"寧願買其他主機版本也不買wii"也太遠了06/25 12:51
131Fmannylee:最後...如果說vgchartz的數據可當垃圾看,2ch廚在吵的東西06/25 12:54
132Fmannylee:也是垃圾吧:P 沒道理平常當垃圾,特定話題時又當佐證用06/25 12:54
136Fmannylee:Xeno系列的名號...XD 2代開始在PS2上就是末位了06/25 12:56
138Fmannylee:如果說在PS2上的後兩款作品都只有2x萬跟2x萬不到的水準06/25 12:57
140Fmannylee:那XB有17萬也不意外06/25 12:57
141Fmannylee:至於阪口...這幾年的表現還能說這老頭有任何號召力嗎 XD06/25 13:00
142Fmannylee:說真的,XB,LS,潘塔,弧光這幾款內容都不差,但說要有什麼06/25 13:00
143Fmannylee:30萬+(以日本現行RPG市場來說算中高表現)的號招力,論製作06/25 13:01
144Fmannylee:人話題,論新ip,放在別的平台上也差不多是這樣的表現,頂多06/25 13:02
145Fmannylee:誤差5萬以內(加入特定核心消費眾的修正指數後)06/25 13:02
146Fmannylee:網路上總是可以把一些事情放大的06/25 13:03
148Fmannylee:不也一樣是20萬之譜 :P06/25 13:06
153Fmannylee:美版就是討論範圍之外了,但日本雙版本加起來一樣是20萬06/25 13:41
154Fmannylee:上下的水準啊^^" 若這樣可以視為賣得相當不錯06/25 13:42
155Fmannylee:那XB單一平台17萬也是個相當不錯了,更不用說這平台缺核心06/25 13:42
156Fmannylee:玩家喔~(捏鼻)06/25 13:42
167Fmannylee:問題是比起貼上"核心玩家"這標籤的草人,跳出來自稱核心06/25 15:31
168Fmannylee:玩家的數量似乎比較少XD06/25 15:32
Re: [情報] SQEX正考慮讓勇者鬥惡龍10對應Wii U
[ NSwitch ]75 留言, 推噓總分: +15
作者: krousxchen - 發表於 2011/06/22 20:22(14年前)
9Fmannylee:"Wii上的核心遊戲太少,偶發個核心作品根本沒人特地來買"06/23 10:32
10Fmannylee:DQ10發售大賣->DQ10是不是"核心向"?若不是,那FF也不是了06/23 10:33
11Fmannylee:那我想這潘塔跟XB的問題也不是"核心向"三字能道盡06/23 10:34
15Fmannylee:所以說這核心不核心看遊戲設計/類型也不準了,能賣1000萬06/23 13:44
16Fmannylee:的MW2是個大眾title,只能賣50萬的就是核心title?能賣20006/23 13:45
17Fmannylee:萬+的RPG可以算是大眾向title,只能賣15萬+的就是因為核心06/23 13:45
18Fmannylee:導致...?太困惑了啊我 XD06/23 13:46
23Fmannylee:紅也核心,不紅也核心,是不太懂什麼都拿核心OX來講的道理06/23 15:54
24Fmannylee:賣得好->是個爆紅的核心所以大眾化了,賣不好->因為是個06/23 15:54
25Fmannylee:核心作品. 真是太穩了這用法...06/23 15:55
26Fmannylee:核心真是太有彈性了,能屈能伸...06/23 15:56
30Fmannylee:我對這詞是沒啥意見拉,只是三不五時看到有人用來解釋銷量06/23 17:53
31Fmannylee:就不太懂這理由怎麼這麼通用,能屈能伸成這樣就是06/23 17:53
36Fmannylee:這樣實在又更模糊了:P 拿MHP來說好了,遊戲"本身"的設計面06/23 20:38
37Fmannylee:確實是很硬派,核心導向的,但大賣成這樣,就會變得不核心?06/23 20:39
38Fmannylee:若"核心"與否是看"購買人氣"而非"設計導向"的話...那06/23 20:40
39Fmannylee:就不知道該怎麼說了:P 賣得好->不核心向,賣不好->太核心06/23 20:41
40Fmannylee:仍然是個說了等於沒說的理由. 算了沒差,有人用得開心即可06/23 20:41
52Fmannylee:有些定型文可以回w大:"哼哼誰說wii核心用者少,看看MH3rd,06/23 22:47
53Fmannylee:Bio4Wii都不少人買單"06/23 22:48
54Fmannylee:定型文2:"不是wii核心用者少,是沒推好吃的核心菜"06/23 22:48
55Fmannylee:我認為Wii的核心用者論比例可能較低,但論絕對數量不見得06/23 22:52
56Fmannylee:少的可憐...06/23 22:53
57Fmannylee:只是好奇一樣傳統核心設計導向的遊戲,DQ可以是大眾向06/23 22:54
58Fmannylee:然後在Wii上一樣能大賣,其他"網路上"喊得熱的核心設計導06/23 22:54
59Fmannylee:向的遊戲在wii上卻乏人問津,這如果不是wii客群問題,不是06/23 22:54
60Fmannylee:遊戲本身設計導向問題,那大概就是網路上喊燒的問題了^^a06/23 22:55
70Fmannylee:也是,品牌力+核心消費者的消費貢獻力不若以往,導致核心向06/24 07:37
71Fmannylee:的新title通常難以獲得成功. 感謝w大的賜教 ^^06/24 07:37
72Fmannylee:這樣一來,在日本繼續推核心向設計的遊戲跟賭博沒兩樣啦XD06/24 07:38
73Fmannylee:難怪紛紛下修到10萬甚至5萬回本的企劃等級 0rz06/24 07:39
74Fmannylee:這樣看來無疑是消費者與廠商共同造成的委縮局面06/24 07:40
[情報] 異星尋奇 安靜的偷跑...
[ NSwitch ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: bestadi - 發表於 2011/06/22 18:50(14年前)
6Fmannylee:問題是斬擊畫面應該比這款差,不太可能因為畫面不喜歡拿2706/22 22:21
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: tsukikaze - 發表於 2011/06/22 01:31(14年前)
7Fmannylee:家用電視玩Mario 25週年合輯->經典06/22 14:08
8Fmannylee:家用電視玩憤怒鳥->???06/22 14:09
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]60 留言, 推噓總分: +8
作者: hasebe - 發表於 2011/06/21 23:05(14年前)
11Fmannylee:本文丟的前提:C把A"吃掉",問題是沒人在講"吃掉",而是說A06/22 00:05
12Fmannylee:餅大小也好,業界對其注目度高低也好會因C的成長而有削減06/22 00:05
14Fmannylee:丟了個假前提然後因此得證,恩...06/22 00:06
18Fmannylee:換成: A:傳統PC B:兼用 C:平板 A目前並未消失,但在其他06/22 00:08
20Fmannylee:種類的終端產品已經能讓部份A使用者覺得沒必要繼續添購A06/22 00:08
22Fmannylee:則A的成長便開始停滯甚至負成長,但還談不上被"吃掉"06/22 00:09
23Fmannylee:這是現在式了,很多資料可以挖06/22 00:09
25Fmannylee:所以前提是A,C各自獨立不互影響? 若是這樣那A的出貨應該06/22 00:10
28Fmannylee:A(PC)負成長嚴格來說"尚未"真正開始,不過零成長是現在式06/22 00:11
31Fmannylee:所以說,問題點變成討論"WiiU"跟其他能夠提供類似"娛樂"的06/22 00:12
33Fmannylee:終端設施之間是否真如您所說的A,C為相互獨立狀態06/22 00:12
35Fmannylee:而現在不過就是有一些人跳出來說並非相互獨立且重疊性可06/22 00:13
36Fmannylee:見而已06/22 00:14
38Fmannylee:平板在夾殺PC這塊其實蠻重,NB因為還能夠有工作上的可用性06/22 00:14
40Fmannylee:取代性不如桌機,未來趨勢變成:工作->NB,簡單娛樂->平板06/22 00:15
42Fmannylee:目前業界的活路是:傳統PC->mini化或AIO化06/22 00:16
46Fmannylee:如果工作首選是傳統PC那PC就不會已經零成長拉 XD06/22 00:17
48Fmannylee:房仲業用起來根本效果一流 XD06/22 00:18
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]33 留言, 推噓總分: +11
作者: dotZu - 發表於 2011/06/21 21:02(14年前)
11Fmannylee:這就是任天堂的偉大之處了:永遠這麼有話題性 :P06/21 22:06
12Fmannylee:不過我總覺得戰起來特舒服不是因為任天堂這家公司就是了06/21 22:06
25Fmannylee:朧村正:600MB, Zelda TP:1G, 其實Wii上就有不少遊戲實際06/24 17:32
26Fmannylee:容量很小...06/24 17:32
27Fmannylee:加上只需要在3.5~4.3吋的螢幕上顯示,材質解析可以再降06/24 17:32
28Fmannylee:容量永遠不是問題 :P06/24 17:32
30Fmannylee:螢幕可以支援到那不代表遊戲材質需要做到那啊 :P06/24 19:13
31Fmannylee:就像你FullHD的電視也能拿來玩480P的Wii :P06/24 19:13
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: dotZu - 發表於 2011/06/21 20:30(14年前)
8Fmannylee:是說apple如果對遊戲沒興趣就沒必要把ipad2的GPU拉到這06/21 20:59
9Fmannylee:麼高06/21 20:59
19Fmannylee:噓:WiiU只要有老馬/薩爾達/馬車/大亂鬥就不敗了,教徒退散06/22 11:34
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