作者查詢 / mannylee
作者 mannylee 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1623則
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14F→:I4G好像有過7M的新聞08/10 12:06
15F→:4.5M的是BZ自己丟的新聞稿就是08/10 12:06
1F→:@@ 好神 我的閱讀填充幾乎跟你的一樣 xd07/20 17:29
4F→:歐洲:超爽的我XB首週出貨未滿5萬,你NOA首週要出多少LS哩07/16 23:10
2F→:沒錯啊XD 這是事實07/16 19:02
16F→:@wind:如果已經放棄了,何來嚴重許多之說XD 根本無所謂啊07/16 21:28
17F→:至於"價格合理",我說句實在話,現在遊戲還定在60美金真的07/16 21:29
18F→:算是蠻挑戰開發環境的極限了,將近6,7年來什麼都漲,就是07/16 21:29
19F→:遊戲原始售價的上限60美金幾乎很少有廠商跨越,只能想盡各07/16 21:30
20F→:種方法偷撈錢(限定版/DLC...)說真的大家罵歸罵念歸念,07/16 21:30
21F→:現在的遊戲製作品質普遍優於6,7年前,但價格卻幾乎沒變動07/16 21:31
23F→:我自己真的覺得花60美金來換得一段10~20小時愉悅的時間,07/16 21:32
24F→:已經是當今各類娛樂活動中"很合理"的價位了,甚至在一些07/16 21:32
25F→:有強力多人連線模式的遊戲上(COD,HALO...)而言還合理過了07/16 21:32
26F→:頭...廠商會想先拿多人模式來開刀其實還嫌太晚了一點07/16 21:33
27F→:再說如果你有大概看過國外大型連鎖通路的二手價格07/16 21:34
28F→:就會知道一些目標只放在二手商品並挑低價殺入的玩家其實07/16 21:35
29F→:一點都不接近「會掏腰包買原價首發」這個客群,反而更接近07/16 21:35
30F→:「如果沒二手那不如麻煩一點去找免費的方法玩」...07/16 21:36
31F→:肯買首發的人大有人在,推PASS制並不影響這些人07/16 21:36
32F→:二手玩家中可能有接近想買首發的客群的灰色族群,但也有07/16 21:37
33F→:相當數量一旦沒了二手就直轉急下去找免費手段的族群07/16 21:37
34F→:推了PASS以後究竟能拉到多少啪數上來購買首發族群,未知07/16 21:37
35F→:但可以想見的是,做了也不會有什麼太大的反衝效果,就像DLC07/16 21:37
36F→:念歸念,實行到現在不也是成為一套金源XD07/16 21:38
37F→:以純玩家的角度來說,當然覺得有二手還不錯,但也還不至於07/16 21:39
38F→:覺得廠商推這種制度很邪惡很死要錢就是,其實還太慢一點XD07/16 21:40
3F→:多人連線爛的話,照現在pass制的影響範圍(只影響多人部份)07/16 09:05
4F→:不是反而賺到嗎XD07/16 09:05
10F→:廠商:二手=盜版=不付錢給我就玩遊戲 XD07/16 11:30
6F推:A:衝首發,後賣二手 B:不衝首發,等買二手07/16 09:00
7F→:即使如很多人所說A會有所減少,但可以想見的是B會增加07/16 09:01
8F→:說錯,B也會減少. 想玩遊戲的這種市場需求只有越來越大07/16 09:01
9F→:沒有越來越小,一款遊戲60美金這價格也已經固定夠久了07/16 09:02
10F→:市場需求在增加,價格卻不變,還有人既滿足需求卻讓廠商吃07/16 09:03
11F→:不到,天下哪有這麼令人眼紅的事情XD07/16 09:03
67F推:數位下載就是為了(1)防盜(2)防二手啊 XD07/15 22:59
6F推:看了一下TES5 demo...恩,還有段距離07/15 00:49
32F→:TES4都幾年前的作品了就先不說,FO3差不多是風格所使07/15 19:55
33F→:TES5 demo 目前看起來...很驚人XD07/15 19:56
34F→:要玩bethesda那套日廠不太可能砸,光市場回收就很有問題07/15 19:56
47F→:比起二手交易帶來的首發購買意願,二手交易給廠商的傷害更07/15 10:15
48F→:大啊XD07/15 10:15
112F→:買二手覺得很棒跑去買一手的人...很多嗎 XD07/15 23:01
113F→:買二手玩了以後覺得棒再推薦別人買它這片二手的比較多XD07/15 23:02
117F→:沒有反感啊,覺得很爽,只是廠商這麼做也有道理,不是萬惡XD07/16 09:06
2F→:結果宮本連也自爆了,這裸眼3D跟gyro視角移動根本不合用..07/15 00:51