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作者 mannylee 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1623則
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[情報] 異星尋奇 安靜的偷跑...
[ NSwitch ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: bestadi - 發表於 2011/06/22 18:50(14年前)
6Fmannylee:問題是斬擊畫面應該比這款差,不太可能因為畫面不喜歡拿2706/22 22:21
[問題] 請問各位大大,我在這個時間點入手Wii合適嗎?
[ Nintendo ]41 留言, 推噓總分: +18
作者: shinzaki - 發表於 2011/06/22 18:23(14年前)
27Fmannylee:推薦一下王樣物語,是個將各種要素都整合得蠻成功的遊戲06/23 18:56
28Fmannylee:必須說Wii上雖然沒有一些常見的"核心""大作"(越來越覺得06/23 18:56
29Fmannylee:掛上這兩個字的日系遊戲=中二向的比例非常高)06/23 18:57
30Fmannylee:但還是有幾款別台主機上享受不到的遊戲,玩這些就夠本了06/23 18:57
32Fmannylee:皮克敏1->2的進步幅度實在讓人期待3還能超越多少06/23 19:19
Re: [閒聊] 薩爾達傳說真是RPG?
[ NDS ]17 留言, 推噓總分: +2
作者: teves - 發表於 2011/06/22 15:46(14年前)
5Fmannylee:潘朵拉之塔玩起來其實蠻小品的,不過這款的remote指向做的06/22 17:20
6Fmannylee:很好06/22 17:21
Re: [閒聊] 薩爾達傳說真是RPG?
[ NDS ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: theeht - 發表於 2011/06/22 15:11(14年前)
9Fmannylee:沒什麼意見...不過Zelda系列在道具/武器的收集上算很少這06/22 17:16
10Fmannylee:點也是事實...我是純粹把那些道具武器視為Link與世界互動06/22 17:17
11Fmannylee:的媒介(所以說Zelda是二輪後才好玩,此時的Link才是完全體06/22 17:18
12Fmannylee:= =")跟一般RPG在收集武防/道具上的意義不同,所以我仍認06/22 17:18
13Fmannylee:為Zelda根本不能歸類到RPG類型就是...06/22 17:18
18Fmannylee:自主性二輪啊 XD 就東西都拿齊後重新逛每個地方 XD06/22 21:21
22Fmannylee:就是個覺得Link此時此刻特別強大的fu而已 XD06/23 17:55
24Fmannylee:像是炸彈放爽爽,或TP中用各種絕招虐小怪,真爽...06/24 11:20
25Fmannylee:一想到天劍導入M+後應該會有更多帥氣的招式就很期待06/24 11:21
26Fmannylee:TP的絕招真的一招比一招帥啊~06/24 11:21
Re: [閒聊] 薩爾達傳說真是RPG?
[ NDS ]54 留言, 推噓總分: +17
作者: aoisama - 發表於 2011/06/22 13:52(14年前)
11Fmannylee:表現形式老少皆宜,骨子裡頭核心硬派->老任遊戲的風格06/22 14:13
12Fmannylee:不過倒是有些例外就是...例如說又萌又不具傷害的卡比...06/22 14:14
32Fmannylee:我真覺得卡比還好,但這wii大金剛就真的讓我苦手了...06/22 17:14
33Fmannylee:KONG的收集太血尿了,直接放棄www06/22 17:14
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: tsukikaze - 發表於 2011/06/22 01:31(14年前)
7Fmannylee:家用電視玩Mario 25週年合輯->經典06/22 14:08
8Fmannylee:家用電視玩憤怒鳥->???06/22 14:09
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]60 留言, 推噓總分: +8
作者: hasebe - 發表於 2011/06/21 23:05(14年前)
11Fmannylee:本文丟的前提:C把A"吃掉",問題是沒人在講"吃掉",而是說A06/22 00:05
12Fmannylee:餅大小也好,業界對其注目度高低也好會因C的成長而有削減06/22 00:05
14Fmannylee:丟了個假前提然後因此得證,恩...06/22 00:06
18Fmannylee:換成: A:傳統PC B:兼用 C:平板 A目前並未消失,但在其他06/22 00:08
20Fmannylee:種類的終端產品已經能讓部份A使用者覺得沒必要繼續添購A06/22 00:08
22Fmannylee:則A的成長便開始停滯甚至負成長,但還談不上被"吃掉"06/22 00:09
23Fmannylee:這是現在式了,很多資料可以挖06/22 00:09
25Fmannylee:所以前提是A,C各自獨立不互影響? 若是這樣那A的出貨應該06/22 00:10
28Fmannylee:A(PC)負成長嚴格來說"尚未"真正開始,不過零成長是現在式06/22 00:11
31Fmannylee:所以說,問題點變成討論"WiiU"跟其他能夠提供類似"娛樂"的06/22 00:12
33Fmannylee:終端設施之間是否真如您所說的A,C為相互獨立狀態06/22 00:12
35Fmannylee:而現在不過就是有一些人跳出來說並非相互獨立且重疊性可06/22 00:13
36Fmannylee:見而已06/22 00:14
38Fmannylee:平板在夾殺PC這塊其實蠻重,NB因為還能夠有工作上的可用性06/22 00:14
40Fmannylee:取代性不如桌機,未來趨勢變成:工作->NB,簡單娛樂->平板06/22 00:15
42Fmannylee:目前業界的活路是:傳統PC->mini化或AIO化06/22 00:16
46Fmannylee:如果工作首選是傳統PC那PC就不會已經零成長拉 XD06/22 00:17
48Fmannylee:房仲業用起來根本效果一流 XD06/22 00:18
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]33 留言, 推噓總分: +11
作者: dotZu - 發表於 2011/06/21 21:02(14年前)
11Fmannylee:這就是任天堂的偉大之處了:永遠這麼有話題性 :P06/21 22:06
12Fmannylee:不過我總覺得戰起來特舒服不是因為任天堂這家公司就是了06/21 22:06
25Fmannylee:朧村正:600MB, Zelda TP:1G, 其實Wii上就有不少遊戲實際06/24 17:32
26Fmannylee:容量很小...06/24 17:32
27Fmannylee:加上只需要在3.5~4.3吋的螢幕上顯示,材質解析可以再降06/24 17:32
28Fmannylee:容量永遠不是問題 :P06/24 17:32
30Fmannylee:螢幕可以支援到那不代表遊戲材質需要做到那啊 :P06/24 19:13
31Fmannylee:就像你FullHD的電視也能拿來玩480P的Wii :P06/24 19:13
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: dotZu - 發表於 2011/06/21 20:30(14年前)
8Fmannylee:是說apple如果對遊戲沒興趣就沒必要把ipad2的GPU拉到這06/21 20:59
9Fmannylee:麼高06/21 20:59
19Fmannylee:噓:WiiU只要有老馬/薩爾達/馬車/大亂鬥就不敗了,教徒退散06/22 11:34
Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
[ NSwitch ]74 留言, 推噓總分: +19
作者: xxx60709 - 發表於 2011/06/21 12:17(14年前)
26Fmannylee:老任不只有輕遊戲,但只靠老任的傳統向遊戲也不會有一億台06/21 13:55
27Fmannylee:wii,只會有3,4000萬台的NGC/N64. 我想一些人的意思在此06/21 13:56
28Fmannylee:(不是我的意思別戰我 XD)06/21 13:56
29Fmannylee:當然這樣也很賺,反正就維持原樣底線:任系主機玩本家game06/21 13:57
30Fmannylee:打錯不是一億台 = =" 是8,9000千萬台 (記成NDS了 XD)06/21 13:59