作者查詢 / mannylee
作者 mannylee 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1623則
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全部Nintendo610KMT210NDS209NSwitch186PlayStation161Sangokumusou64Emulator37XBOX35PSP-PSV24ONE_PIECE13MH12Brit-pop11Suckcomic8FinalFantasy7P2PSoftWare4Wikipedia4Hsinchu3Beauty2JOJO2Journalism962NCKU-PHY952Old-Games2politics2RealPlaying2Storage_Zone2ArcSystemFTG1graduate1GRE1GUNDAM1model1MusicComic1NBAGAME1NctuNthuTYSH1swim1<< 收起看板(34)
4F→:反正未來不是多人模式加值付費化,就是綁一手片07/07 12:43
5F→:也不錯啦,不然廠商看二手市場看辛酸的啊 XD07/07 12:44
8F推:是說Madden跟FIFA都越做越好,EA Sports也是有幾把刷子07/06 18:36
9F推:改字幕美工碗糕的永遠不是多國語言最花錢或麻煩的部份07/06 11:23
10F→:不管是美國還是日本,「在地化」的標準訂的都比台灣高07/06 11:24
11F→:包含語音也要全部重弄,這花的錢跟時間比翻譯/替換字幕多07/06 11:25
12F→:大概只有台灣或其他非主流市場才會覺得套個字幕改個介面07/06 11:25
14F→:的在地化非常佛心,但在美日等主流市場這種水準不如不要07/06 11:25
15F→:這也造就台灣蠻怪的一點就是反而覺得原音原汁很棒,頂多來07/06 11:27
16F→:個中文的字幕看爽爽.歐美的聲優再被幹多半還是會全上語音07/06 11:27
17F→:因為在那些市場,比起想聽原汁原因的"核心玩家"而言,要求07/06 11:28
18F→:完整在地化的消費者多上不知幾倍07/06 11:28
9F→:三代給這樣很中肯啊,除了機體多以外,可以說是無雙系列的07/03 00:17
10F→:非常下位的作品= ="07/03 00:18
11F→:三代完全就只剩積體,什麼遊戲主題,背後意涵都是過眼雲煙07/03 00:19
18F→:這款一輪打完後動力就沒了= ="剩下的結局都是去找影片來06/25 15:30
19F→:看0rz...就內容豐富度而言這款蠻小品的06/25 15:30
125F→:如果要以網路上的言論來論真偽的話,很多白的都可以是黑的06/25 12:47
126F→:Idolm@aster,L+,鍊金術士在網路上的聲浪強不強~但實銷又06/25 12:48
127F→:如何:P 說到底會在網路上喊熱的也是特定族群罷了06/25 12:48
128F→:XB今天就算出在別台主機銷量也差不多就那樣,製作人過往06/25 12:49
129F→:評價+新ip+JRPG,20萬之譜本就是當今日本市場算不錯的表現06/25 12:50
130F→:要把這種東西扯成"寧願買其他主機版本也不買wii"也太遠了06/25 12:51
131F→:最後...如果說vgchartz的數據可當垃圾看,2ch廚在吵的東西06/25 12:54
132F→:也是垃圾吧:P 沒道理平常當垃圾,特定話題時又當佐證用06/25 12:54
136F→:Xeno系列的名號...XD 2代開始在PS2上就是末位了06/25 12:56
138F→:如果說在PS2上的後兩款作品都只有2x萬跟2x萬不到的水準06/25 12:57
140F→:那XB有17萬也不意外06/25 12:57
141F→:至於阪口...這幾年的表現還能說這老頭有任何號召力嗎 XD06/25 13:00
142F→:說真的,XB,LS,潘塔,弧光這幾款內容都不差,但說要有什麼06/25 13:00
143F→:30萬+(以日本現行RPG市場來說算中高表現)的號招力,論製作06/25 13:01
144F→:人話題,論新ip,放在別的平台上也差不多是這樣的表現,頂多06/25 13:02
145F→:誤差5萬以內(加入特定核心消費眾的修正指數後)06/25 13:02
146F→:網路上總是可以把一些事情放大的06/25 13:03
148F→:不也一樣是20萬之譜 :P06/25 13:06
153F→:美版就是討論範圍之外了,但日本雙版本加起來一樣是20萬06/25 13:41
154F→:上下的水準啊^^" 若這樣可以視為賣得相當不錯06/25 13:42
155F→:那XB單一平台17萬也是個相當不錯了,更不用說這平台缺核心06/25 13:42
156F→:玩家喔~(捏鼻)06/25 13:42
167F→:問題是比起貼上"核心玩家"這標籤的草人,跳出來自稱核心06/25 15:31
168F→:玩家的數量似乎比較少XD06/25 15:32
9F推:這報導的人蠻愛自打嘴...先說iphone也不支援flash,再說06/23 22:43
10F→:太多廉價遊戲侵蝕. 奇怪了...iphone上哪款遊戲是flash...06/23 22:43
29F→:@reil96:你覺得岩甜聰指稱的"太多廉價遊戲"難不成是在指06/24 07:43
30F→:用flash寫的遊戲嗎XD 如果是的話根本用不著等到今年GDC06/24 07:43
31F→:才在那邊哭:P 目前最盛行的廉價遊戲平台不就ios/android06/24 07:44
32F→:這兩平台上的遊戲用flash寫的比例...低到可以 :P06/24 07:44
33F→:這兩項有沒有交集又不是看文章而定,而是看"真實世界的現06/24 07:45
34F→:像"而定,大概您的國文老師只教你如何看字面,而不去思索字06/24 07:46
35F→:面涵義是否因真實世界的現象而顯得自打嘴巴吧 ^^:06/24 07:46
36F→:怕您不懂幫您總結一下:岩甜聰置疑目前很夯的廉價遊戲06/24 07:47
37F→:但目前最夯的廉價遊戲多半非flash-based,那文章末句的06/24 07:48
38F→:"暗指flash為元兇"這句話根本就是記者腦補的自打嘴巴 XD06/24 07:49
39F→:又看了一下原文發現我好像不用回您這麼多0rz06/24 08:34
40F→:兩項有無交集這件事情不就由記者自己的一句"暗指flash為06/24 08:34
41F→:元兇"給穿鑿附會了起來嗎XD 若r兄您真認為這兩概念沒交集06/24 08:35
42F→:那也只是更佐證記者自行腦補的自打嘴巴罷了:P r兄中文果06/24 08:35
43F→:然夠好,連這一層都想到了,佩服至極 ^^a06/24 08:35
8F推:搭配上文看也真的蠻奇怪,若近10年來系列作只有汽笛價崩06/23 06:49
9F→:老任未免也太...崩一次就嚇成這種鋪貨方式06/23 06:49
10F→:在歐洲,美國好像也是採取少量鋪貨的方式,汽笛真的這麼痛?06/23 06:51
9F→:"Wii上的核心遊戲太少,偶發個核心作品根本沒人特地來買"06/23 10:32
10F→:DQ10發售大賣->DQ10是不是"核心向"?若不是,那FF也不是了06/23 10:33
11F→:那我想這潘塔跟XB的問題也不是"核心向"三字能道盡06/23 10:34
15F→:所以說這核心不核心看遊戲設計/類型也不準了,能賣1000萬06/23 13:44
16F→:的MW2是個大眾title,只能賣50萬的就是核心title?能賣20006/23 13:45
17F→:萬+的RPG可以算是大眾向title,只能賣15萬+的就是因為核心06/23 13:45
18F→:導致...?太困惑了啊我 XD06/23 13:46
23F推:紅也核心,不紅也核心,是不太懂什麼都拿核心OX來講的道理06/23 15:54
24F→:賣得好->是個爆紅的核心所以大眾化了,賣不好->因為是個06/23 15:54
25F→:核心作品. 真是太穩了這用法...06/23 15:55
26F→:核心真是太有彈性了,能屈能伸...06/23 15:56
30F→:我對這詞是沒啥意見拉,只是三不五時看到有人用來解釋銷量06/23 17:53
31F→:就不太懂這理由怎麼這麼通用,能屈能伸成這樣就是06/23 17:53
36F→:這樣實在又更模糊了:P 拿MHP來說好了,遊戲"本身"的設計面06/23 20:38
37F→:確實是很硬派,核心導向的,但大賣成這樣,就會變得不核心?06/23 20:39
38F→:若"核心"與否是看"購買人氣"而非"設計導向"的話...那06/23 20:40
39F→:就不知道該怎麼說了:P 賣得好->不核心向,賣不好->太核心06/23 20:41
40F→:仍然是個說了等於沒說的理由. 算了沒差,有人用得開心即可06/23 20:41
52F→:有些定型文可以回w大:"哼哼誰說wii核心用者少,看看MH3rd,06/23 22:47
53F→:Bio4Wii都不少人買單"06/23 22:48
54F→:定型文2:"不是wii核心用者少,是沒推好吃的核心菜"06/23 22:48
55F→:我認為Wii的核心用者論比例可能較低,但論絕對數量不見得06/23 22:52
56F→:少的可憐...06/23 22:53
57F→:只是好奇一樣傳統核心設計導向的遊戲,DQ可以是大眾向06/23 22:54
58F→:然後在Wii上一樣能大賣,其他"網路上"喊得熱的核心設計導06/23 22:54
59F→:向的遊戲在wii上卻乏人問津,這如果不是wii客群問題,不是06/23 22:54
60F→:遊戲本身設計導向問題,那大概就是網路上喊燒的問題了^^a06/23 22:55
70F→:也是,品牌力+核心消費者的消費貢獻力不若以往,導致核心向06/24 07:37
71F→:的新title通常難以獲得成功. 感謝w大的賜教 ^^06/24 07:37
72F→:這樣一來,在日本繼續推核心向設計的遊戲跟賭博沒兩樣啦XD06/24 07:38
73F→:難怪紛紛下修到10萬甚至5萬回本的企劃等級 0rz06/24 07:39
74F→:這樣看來無疑是消費者與廠商共同造成的委縮局面06/24 07:40
12F→:樓上的那種說法很多遊戲都適用啊@@" Halo一開始還不熟悉06/22 21:23
13F→:每種敵人的應對法,等熟悉以後又是另一個天空 XD06/22 21:24
14F→:其他各式各樣的遊戲應該都差不多吧,反正都是熟能生巧06/22 21:24