Re: [閒聊] 薩爾達傳說真是RPG?

看板NDS作者 (Realforce哥)時間13年前 (2011/06/22 19:21), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 23人參與, 最新討論串6/9 (看更多)
記得好幾年前看過雜誌訪談 是關於薩爾達的RPG要素 裡面有提到獲得提升的其實是玩家能力,隨著取得新道具 或更加熟練舊道具便更能夠快速打倒小怪 或是解謎更流暢 不過年代久遠了 不太確定XDDDDDDDDD 還有就是 千萬不要沒耐心玩下去! 記得我真正第一款薩爾達是GC的風之律動 以前都是玩ACT居多,結果到魔獸島(第一個迷宮) 沿路上要去找劍的時候要躲在箱子裡跟魔獸玩木頭人 不知道為什麼手賤就是一直被抓到,直接認定爛遊戲收起來 半年過後沒遊戲玩 耐著性子總算拿到劍了 從此以後每代薩爾達必買XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.208.34

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我也是 類似的感覺 撐下去就雨過天晴
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腦殘不適合玩
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我第一款薩爾達是GB上的夢見島 不知道推石頭可以開門
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於是就在Lv1迷宮卡了半年= =
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第一款夢見島+1 不過當時因為有買攻略所以玩很順XD
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我很高興我的第一款是時之笛 從此以後成為死忠fan
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我也是夢見島老人… >///<
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以前看過的訪談是講說 成長的是玩家本身 例如剛開始看到
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某些機關 可能很笨拙的試了很多方法 玩到後期一看就知道
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怎麼解謎 這種遊刃有餘的成長 不是螢幕上那些帳面數字可
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以比擬的 薩爾達遊戲的成長是看不到 只有心領
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樓上的那種說法很多遊戲都適用啊@@" Halo一開始還不熟悉
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每種敵人的應對法,等熟悉以後又是另一個天空 XD
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其他各式各樣的遊戲應該都差不多吧,反正都是熟能生巧
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第一款夢見島+1...美好的回憶啊~ 知道故事後.....(淚奔
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我是從縮小帽起家,顛覆了我對薩爾達的觀感
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最後變成迷宮M
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縮小帽超童話的感覺XD
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跟二樓一樣,卡了好幾個月後才過關...囧rz
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夢之島+1 一回想起收集樂器之後在山頂演奏 超感動的啦><
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第一款是兩光公主...不過作為入門款來說兩光真的是挺適合的
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某樓的講法讓我想到小時候玩BIO 一開始看到殭屍好怕完全
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不知道怎麼處理 後來一段時間後變成在想怎樣可以除頭目戰
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外只能用小槍~ XD
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幾年前第一次玩MH系列時也是 一開始連小怪都可以把我幹掉
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現在是想辦法不穿裝備把全任務再打一遍~
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阿~是只用小刀
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曾經(第一次)玩過要開火車的那一款薩爾達 玩不下去就放棄了
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遊戲類型不適合我 感覺是小孩子(7-18)玩的
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夢見島+1 小時候覺得超難 一直到前幾年才拿出來破
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只有我的第一款是面具嗎? 接下來才是時之笛...
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第一款是三神力
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第一款也是夢見島~以前只有夾娃娃機技巧超強
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第一次玩是縮小帽+1
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夢見島+1玩到要拿衝刺鞋的地方卡關XD看攻略才知道這道具
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於是就在Lv1迷宮卡了 https://muxiv.com
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以比擬的 薩爾達遊戲的 https://daxiv.com
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