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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共30998則
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[情報] 24w11a
[ Minecraft ]16 留言, 推噓總分: +12
作者: LPH66 - 發表於 2024/03/15 21:46(2月前)
7FLPH66: 沒人吐嘈我機率算錯了 XD 回頭看到才發現趕快改掉03/16 20:44
[請益] 可用關鍵字搜尋精華區文章列表的bbs App?
[ Android ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: EDGE - 發表於 2024/03/10 03:10(2月前)
2FLPH66: C_Chat 的在精華區第一頁最下面一項03/10 11:02
1FLPH66: 你可以去精華區的文章列表檔案裡搜尋03/10 11:01
[其他] 哪能查第一個沒有質數的百位/千位數
[ Math ]29 留言, 推噓總分: +2
作者: meblessme - 發表於 2024/03/01 18:15(2月前)
2FLPH66: 根據電腦計算 https://i.imgur.com/wkwWFZD.png03/01 20:25
3FLPH66: 你要的末兩位全合數的第一個區間是 16718xx03/01 20:26
4FLPH66: 至於末三位, 由於超過 1000 的 prime gap 最早出現03/01 20:29
5FLPH66: 地點是個 16 位長的質數, 首次末三位區間只會更大03/01 20:29
14FLPH66: 「質數間隔會普遍大於10了嗎」--這個問題和孿生質數03/02 12:50
15FLPH66: 猜想比較接近; 這個猜想猜測有無限多差 2 的質數03/02 12:51
16FLPH66: 而十年前已經有數學家證明: 如果不是 2 而是七千萬03/02 12:57
17FLPH66: (小於等於七千萬)的話則這是對的03/02 12:58
18FLPH66: 也就是有無限多質數間隔小於等於七千萬03/02 12:58
19FLPH66: 雖然這跟間隔的分布還是有點差距但至少可以想像03/02 12:59
20FLPH66: 就算在很大的數字附近也還是有許多小間隔存在03/02 12:59
21FLPH66: 應該不太會像是「普遍大於某個數」03/02 13:00
[請益] app收費幣別變得很奇怪
[ Android ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: linda5868kim - 發表於 2024/02/27 12:05(3月前)
1FLPH66: 奈及利亞奈拉...你是有跳哪個非洲國家去過嗎 ._.02/27 19:31
[問題] Leetcode 19 removeNthFromEnd
[ Programming ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: buyfood - 發表於 2024/02/23 17:25(3月前)
2FLPH66: 你不能假設你的函數只被測試程式呼叫一次123.194.181.180 02/23 19:38
3FLPH66: static 變數只會初始化一次, 再次呼叫時123.194.181.180 02/23 19:39
4FLPH66: 不會再去清一次零; 第二種寫法你用額外變數123.194.181.180 02/23 19:40
5FLPH66: 沒有使用 static 就不會有這問題123.194.181.180 02/23 19:41
[幾何] 遞迴的定義
[ Math ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: glmm - 發表於 2024/02/21 10:04(3月前)
5FLPH66: 簡單類比: 費氏數列也是由前兩項推及下一項02/22 18:25
6FLPH66: 遞迴是定義型式, 跟計算順序無關02/22 18:26
[情報] 24w06a
[ Minecraft ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2024/02/08 17:28(3月前)
9FLPH66: 物品電梯之類的)02/16 09:31
4FLPH66: 堆肥桶可能效益不像實心方塊高了,但還是要實測一下02/16 09:25
5FLPH66: MC-259142 裡的狀況是木桶,但木桶還是有抓桶內物品的處理02/16 09:27
6FLPH66: 所以這樣改之後的最好方式可能真的就是放個實心方塊在上面02/16 09:28
7FLPH66: 其實原文在這裡有提到說這個設定會影響利用物品實體卡在02/16 09:29
8FLPH66: 實心方塊裡再由下方漏斗接住的紅石機關 (我猜像是實心方塊02/16 09:31
[機統] 猜拳遊戲扣血或回血
[ Math ]28 留言, 推噓總分: +6
作者: nutta - 發表於 2024/02/16 04:07(3月前)
2FLPH66: 這個有點醉漢走路的味道;醉漢走路的起點跟走離開的02/16 09:21
3FLPH66: 步數期望值是相關的02/16 09:21
4FLPH66: 即是除了「遊戲更容易結束」之外,結束在哪邊的機率02/16 09:22
5FLPH66: 也會跟著變動02/16 09:22
[問題] parent class有辦法求繼承index嗎?
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: johnjohnlin - 發表於 2024/02/06 21:02(3月前)
15FLPH66: 如果這個排序可以不必是繼承順序的話 (建圖應該可以不是)02/08 13:52
16FLPH66: typeid(型態) 所得到的 type_info 物件有 hash_code() 能用02/08 13:52
17FLPH66: 或者根本可以用此 type_info 的 before() 方法判斷順序02/08 13:52
6FLPH66: 我有點好奇「求多重繼承指定父類的順序」的用處在哪02/07 01:18
[情報] 24w04a
[ Minecraft ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2024/01/25 20:48(4月前)
6FLPH66: 我看來好像不太可能, 主要是這個「最近」的時間太短01/27 02:18