作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共88則
限定看板:GameDesign
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Fw: [情報] Unity道歉了
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: EijiHoba - 發表於 2023/09/18 11:51(7月前)
239FLPH66: 考慮到現在這個 CEO,樓上這猜測好像還真有那麼點可能性在09/22 09:26
[請益] Animator找不到bool值
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: kons - 發表於 2020/11/25 04:00(3年前)
12FLPH66: 然後順帶解釋一下, 直接叫用 GetComponent 是會抓自己的11/28 04:28
13FLPH66: 它前面有一個隱含的 this. 所以會取得掛在自己身上那個11/28 04:29
[程式] UE4打包問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: sampp1213205 - 發表於 2020/04/22 03:39(4年前)
1FLPH66: 你有連網嗎? 看起來像是連不上 epic 的 API04/22 03:47
[請益] Game server如何記錄使用者已登入?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: timemaker - 發表於 2019/03/12 11:08(5年前)
1FLPH66: cookie = client 端自己要記下來的東西03/12 14:46
2FLPH66: 所以做法一樣, 要 client 記下 token03/12 14:47
3FLPH66: 之後的連線都傳 token 表示身份03/12 14:47
4FLPH66: 簡單講就是 session 的概念, 不想用 token 當 session ID03/12 14:50
5FLPH66: 的話也可以自己另外產生 session ID03/12 14:51
[請益] Cocos2d-x 'cp950' 編碼錯誤問題
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: sck921 - 發表於 2019/01/25 11:14(5年前)
11FLPH66: 順帶提一下, u'\u7f16' (U+7f16) 是簡體的 編 字01/27 02:30
12FLPH66: 你看你要不要找找是在哪裡用到然後改掉01/27 02:30
13FLPH66: 「编」←在有 UAO 的 BBS 環境應該可以看到左邊引號內這字01/27 02:31
[程式] 如何對浮點數編碼
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +9
作者: Ninja5566 - 發表於 2018/10/26 00:59(5年前)
1FLPH66: 我久遠以前的印象怎麼記得可以送不只一個浮點數過去?10/26 01:08
2FLPH66: 如果你兩個 shader 都動得到, 有什麼原因要硬塞成一個?10/26 01:11
[請益] 關於AI的寫法
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: allensheng - 發表於 2017/08/10 00:53(6年前)
6FLPH66: 可參考 State Pattern08/10 02:15
Re: [請益] 資工系所學
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: GALINE - 發表於 2016/02/17 13:56(8年前)
3FLPH66: 推最後一句 XD02/17 15:54
[開發日誌]Roll Turtle world5製作中&印刷品/東
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: waldfantasy - 發表於 2015/09/07 11:35(8年前)
3FLPH66: 這個"九連休"就是六年前也出現過的 silver week09/07 15:05
[閒聊] 跨伺服器資料共享
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +8
作者: LaPass - 發表於 2015/05/24 18:57(9年前)
1FLPH66: 都看過 SAO 了, GGO 篇的開頭那種狀況應該多少有說明到05/24 19:28
2FLPH66: The Seed 的子世界互相之間的連結關係05/24 19:28
3FLPH66: ALO 的狀況是特例, 那是有人把原始資料直接搬來用的關係05/24 19:29