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作者 LPH66 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共6643則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] temporary 可以take reference 嗎?
[ C_and_CPP ]40 留言, 推噓總分: +5
作者: amamoimi - 發表於 2024/04/11 20:27(2周前)
30FLPH66: 再說一次, value category 是式子的屬性, 不是物件的屬性04/13 14:36
31FLPH66: 即使在不同狀況下參照到同一個物件仍然可能是不同 category04/13 14:37
32FLPH66: (因此才會有延長物件壽命的規則, 因為 category 可能變化)04/13 14:38
[問題] parent class有辦法求繼承index嗎?
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: johnjohnlin - 發表於 2024/02/06 21:02(2月前)
15FLPH66: 如果這個排序可以不必是繼承順序的話 (建圖應該可以不是)02/08 13:52
16FLPH66: typeid(型態) 所得到的 type_info 物件有 hash_code() 能用02/08 13:52
17FLPH66: 或者根本可以用此 type_info 的 before() 方法判斷順序02/08 13:52
6FLPH66: 我有點好奇「求多重繼承指定父類的順序」的用處在哪02/07 01:18
[問題] C 語言考題請教
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: thomas2005 - 發表於 2024/01/16 00:33(3月前)
15FLPH66: 有號數對 INT_MIN 取負可能溢位, 而有號數溢位是 UB01/18 05:21
16FLPH66: 然後其實這一點對 cmp1 和 cmp2 都是一樣的01/18 05:24
17FLPH66: (因為不論是否經過巨集, 兩邊都有直接取負的運算)01/18 05:25
18FLPH66: 嘛, 講「可能」溢位是早期 C/C++ 的定義了, C++20 的有號數01/18 07:35
19FLPH66: 固定為二補數所以 INT_MIN 取負真的是溢位01/18 07:35
[問題] notepad++外掛nppexec console顯示
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: deniss - 發表於 2024/01/14 18:07(3月前)
1FLPH66: 你有改過字型設定嗎?01/14 19:00
3FLPH66: 不要用有 @ 開頭的字型, 那是給直寫中文用的, 會像你這樣轉01/14 19:03
4FLPH66: 拉到字型選單最下面有普通的中文字型01/14 19:03
[問題] VA_ARGS 和 ##VA_ARGS 的用法
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: Hyozero - 發表於 2023/12/26 15:15(4月前)
15FLPH66: 這個在 C++20 已經先行登場了, C23 只是跟上而已12/29 19:04
16FLPH66: 因為 __VA_ARGS__ 為空時的狀況本來就很討厭12/29 19:04
17FLPH66: gcc 用 , ## __VA_ARGS__ 去「解決」其實是 hack12/29 19:05
18FLPH66: 就是五樓提的 ## 本來是用來把兩個 token 貼成一個12/29 19:07
19FLPH66: 逗號貼什麼東西都不是合法 token 所以就拿來 hack 成這行為12/29 19:08
20FLPH66: C++20 登場的 __VA_OPT__ 的用途就是把這個邊界狀況給解決12/29 19:09
[問題] c++ 繼承問題
[ C_and_CPP ]58 留言, 推噓總分: +14
作者: kakar0to - 發表於 2023/11/10 08:43(5月前)
1FLPH66: 可以說說想要這樣設計的理由嗎?11/10 08:45
2FLPH66: 你為什麼需要一個 Base::foo() 的「介面」在那裡?11/10 08:46
8FLPH66: 所以你的各 Derived 只是各種可以 foo 的標記?11/10 09:01
9FLPH66: 因為你想靜態使用, 這表示各 Derived 不會有成員11/10 09:01
10FLPH66: 那各 Derived 之間的差別就僅僅是 foo 實作不同而已11/10 09:01
11FLPH66: 回到「不會忘了去做出foo的內容」這句話, 為什麼你會想要11/10 09:06
12FLPH66: Derived 「不會忘了實作一個靜態方法」? 有誰會用嗎?11/10 09:06
21FLPH66: 其實 concept (或 pre-C++20 用 SFINAE) 應該八成是他要的11/10 10:54
22FLPH66: 這樣甚至不需要一個 "Base" 在那裡11/10 10:55
23FLPH66: 但我好像很少看到這類型的限定會用在 static 成員函數上11/10 10:55
[問題] MCU處理LCD顯示繁體中文字
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: IntelNNP - 發表於 2023/11/05 18:31(5月前)
1FLPH66: 你有中文字型檔嗎?11/05 19:21
[問題] 在流程中插入檢查或不檢查 程式怎麼寫
[ C_and_CPP ]61 留言, 推噓總分: +7
作者: saladim - 發表於 2023/10/30 00:25(6月前)
52FLPH66: 我會認為這個「選項」應該要是 business logic 的一部份11/04 12:29
53FLPH66: 是的話其實也沒什麼「忘了」的問題, 因為那就是沒實作完全11/04 12:30
54FLPH66: 如果未來要加其他開關的話應該要以等同改變 business logic11/04 12:31
55FLPH66: 的型式去處理, 而不只是加一個開關調整這種事11/04 12:31
56FLPH66: 講更簡單一點就是, 加開關應該要以等同於改流程的程度對待11/04 12:36
57FLPH66: (實際上真的在改流程, 新增某條件之下某流程可跳過的邏輯)11/04 12:36
58FLPH66: 未來不管是加別的開關或是流程調整都要順過整個流程才實作11/04 12:37
59FLPH66: 這樣這些開關是流程的一部份, 就不會有什麼「忘記」的問題11/04 12:38
[問題] bmp 縮放後顏色改變問題
[ C_and_CPP ]29 留言, 推噓總分: +6
作者: benny5566 - 發表於 2023/10/08 01:51(6月前)
2FLPH66: [公告] 發文附上程式碼較易獲得協助10/08 03:58
10FLPH66: 我還沒細看, 不過我將一個小畫家畫的 24x24 24 位元 bmp10/09 04:52
11FLPH66: 餵入這支程式, 它會對每個輸入圖產生兩個 270 byte 大小的10/09 04:53
12FLPH66: 檔案 -- 這一點顯然不對, 因為原圖有 1782 byte 大小10/09 04:53
13FLPH66: 而你的程式至少其中一部份是將其放大10/09 04:54
14FLPH66: 由小畫家存的 bmp 檔大小, 16x16 24 位元應有 822 byte10/09 04:56
15FLPH66: 36x36 24 位元應有 3942 byte10/09 04:57
16FLPH66: 這裡我甚至還沒去看你的縮放計算 (因為根本看不到結果)10/09 04:58
17FLPH66: 這裡就給一個建議: 輸入的 bmp 格式很容易用小畫家畫一個10/09 04:59
18FLPH66: 所以你就隨便存一個去測試你的程式相關的東西到底對不對10/09 05:00
[問題] 遞迴函數的變數儲存
[ C_and_CPP ]36 留言, 推噓總分: +7
作者: amamoimi - 發表於 2023/09/25 09:01(7月前)
13FLPH66: 最簡單的就是告訴函數"你的a柱是誰,b柱是誰,c柱是誰"09/26 15:34
14FLPH66: 而這就只是簡單地把參數傳進去而已09/26 15:35
15FLPH66: 遞迴的時候會出現"我的a柱是子問題的b柱"這種事情09/26 15:35
16FLPH66: 那就直接將告訴我是a柱的東西傳給子問題的b柱就好09/26 15:36
17FLPH66: (基本上就是二樓提的,要不要包struct隨你)09/26 15:36