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LPH66 在 PTT 最新的發文, 共 2261 篇
LPH66 在 PTT 最新的留言, 共 31438 則
4F推: 四推01/06 19:00
10F→: 我的簽名檔我來回吧, 它描寫的東西確實有不正常的點在03/17 22:09
11F→: 你要說它有害身心我還真不能說不是, 但這還是要看觀者觀點03/17 22:10
12F→: 遊戲一開始的警告標語也都說明白了內有令人不適的描寫03/17 22:10
13F→: 要怎麼「調適」這一點我會認為不只 DDLC, 所有遊戲都會需要03/17 22:11
16F推: 26.2 Chaos Cubed03/22 01:20
17F→: Minecraft Dungeon 203/22 01:21
36F→: 不過這樣結束不能在 D' 而要到 D 才行02/23 23:16
38F→: 所以我在想要嘛你結束在D', 要嘛你確實停在D但多減02/23 23:19
71F→: 最後面像 WINDHEAD 講的那樣走切線就對了02/24 00:03
70F→: ...捲太上去了忘記上面打什麼, 總之就差這一步02/24 00:03
69F→: 差了正好 π/2-1 (上面那時是算 A-B-C-E-D)02/24 00:02
68F→: 啊, 沒注意到我上面算的極值 √3+(7/6)π 跟正解02/24 00:02
25F推: wrvuxci 的方式如果退回去走圓這一段改走切線到圓02/23 21:49
26F→: 這樣的極值好像會出現在 R=2/√3 的地方02/23 21:50
27F→: 雖然出現了√3 但總距離變成了√3+(5/3)π02/23 21:50
28F→: (也或許我列式有錯, 不過走切線應該比退回去走好)02/23 21:51
32F推: 仔細想想你的方法好像過早結束圓弧了的樣子...02/23 23:14
33F→: 我試畫了一下 https://i.meee.com.tw/2lc6LYU.png02/23 23:16
34F→: AB 是你的 R, 你的路線好像是 A-B-O-C-D'02/23 23:16
35F→: 我是說不用回到 O 直接 B 直線到 C02/23 23:16
67F→: A-B-C-E-F 這樣, 然後 AB=2/√3 時最小是這個極值02/23 23:51
66F推: 就是這樣吧 https://i.meee.com.tw/6rtSSwz.png02/23 23:51
42F→: *再轉過去一點點02/23 23:29
41F推: 我覺得不是, AB都沒碰到的話邊界可以是/虛線再過去02/23 23:28
37F→: O到D' 跟 C到D 都是 2π-2arccos(1/R)02/23 23:18
46F推: 那麼這樣呢? https://i.meee.com.tw/fOcGq5R.png02/23 23:34
47F→: 如果邊界是橘虛線你的路線就碰不到邊了02/23 23:34
48F→: 我所謂再轉過去一點點的邊界是這樣的意思02/23 23:34
51F推: 起手方向跟邊界是相對的, 一個未知另一個同樣未知02/23 23:36
53F→: 固定邊界的視角你可以轉圖到你固定的邊界\02/23 23:37
54F→: 那在那個出發方向走你的路會碰不到邊02/23 23:37
4F推: 樓上的方法不能確定你繞的半圈是對的半圈吧02/22 00:58
5F→: 我應該找到題目這個 1+√3+(7/6)π的路線了, 不過02/22 01:03
6F→: 這個要證明最小值確實不容易...02/22 01:03
7F推: 咦等一下, 我好像搞錯√3的位置了02/22 01:06
8F→: 我現在好像覺得 (7/6)π 應該要乘 √302/22 01:08
9F→: OK, 上面說的路線應該是錯的, 再想想02/22 01:21
4F推: 回二樓, 這段時間 Mojang 確實一直有在把 Vibrant Visuals02/20 21:11
5F→: 這個所謂「繪圖改進」的底層更動在 Java 版上進行著02/20 21:11
6F→: 這個應該也是這個改進的一部份吧02/20 21:12
7F→: 基岩版那邊因為是用 C++ 寫的, 這部份改進相對容易所以先上02/20 21:12
11F→: 另外, 就算 x86 組合語言只有一條, CPU 微指令可能有好幾條02/12 01:50
11F→: 另外, 就算 x86 組合語言只有一條, CPU 微指令可能有好幾條02/12 01:50
LPH66 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 32 個
暱稱:信じる力 奇跡起こすこと
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暱稱:IS YOU
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暱稱:0x1.b860bde023111p-111
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暱稱:J∪$т М㎝iκä
文章數量:61
暱稱:かつて交わした約束
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暱稱:アルターエゴ
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