作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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LPH66 在 PTT 最新的發文, 共 2260 篇
[情報] 26.1-snapshot-11 & 26.1 定名
[ Minecraft ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: LPH66 - 發表於 2026/03/05 21:28(5天前)
[情報] 26.1-snapshot-10
[ Minecraft ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: LPH66 - 發表於 2026/02/27 02:09(1周前)
[情報] 26.1-snapshot-8/9
[ Minecraft ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: LPH66 - 發表於 2026/02/20 22:08(2周前)
[情報] 26.1-snapshot-7
[ Minecraft ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: LPH66 - 發表於 2026/02/13 04:44(3周前)
[情報] 26.1-snapshot-6
[ Minecraft ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2026/02/04 20:30(1月前)
LPH66 在 PTT 最新的留言, 共 31437 則
[中學] 跟大家來分享一題數學問題
[ Math ]74 留言, 推噓總分: +13
作者: swfswf - 發表於 2026/02/21 19:18(2周前)
36FLPH66: 不過這樣結束不能在 D' 而要到 D 才行02/23 23:16
38FLPH66: 所以我在想要嘛你結束在D', 要嘛你確實停在D但多減02/23 23:19
71FLPH66: 最後面像 WINDHEAD 講的那樣走切線就對了02/24 00:03
70FLPH66: ...捲太上去了忘記上面打什麼, 總之就差這一步02/24 00:03
69FLPH66: 差了正好 π/2-1 (上面那時是算 A-B-C-E-D)02/24 00:02
68FLPH66: 啊, 沒注意到我上面算的極值 √3+(7/6)π 跟正解02/24 00:02
25FLPH66: wrvuxci 的方式如果退回去走圓這一段改走切線到圓02/23 21:49
26FLPH66: 這樣的極值好像會出現在 R=2/√3 的地方02/23 21:50
27FLPH66: 雖然出現了√3 但總距離變成了√3+(5/3)π02/23 21:50
28FLPH66: (也或許我列式有錯, 不過走切線應該比退回去走好)02/23 21:51
32FLPH66: 仔細想想你的方法好像過早結束圓弧了的樣子...02/23 23:14
33FLPH66: 我試畫了一下 https://i.meee.com.tw/2lc6LYU.png02/23 23:16
34FLPH66: AB 是你的 R, 你的路線好像是 A-B-O-C-D'02/23 23:16
35FLPH66: 我是說不用回到 O 直接 B 直線到 C02/23 23:16
67FLPH66: A-B-C-E-F 這樣, 然後 AB=2/√3 時最小是這個極值02/23 23:51
66FLPH66: 就是這樣吧 https://i.meee.com.tw/6rtSSwz.png02/23 23:51
42FLPH66: *再轉過去一點點02/23 23:29
41FLPH66: 我覺得不是, AB都沒碰到的話邊界可以是/虛線再過去02/23 23:28
37FLPH66: O到D' 跟 C到D 都是 2π-2arccos(1/R)02/23 23:18
46FLPH66: 那麼這樣呢? https://i.meee.com.tw/fOcGq5R.png02/23 23:34
47FLPH66: 如果邊界是橘虛線你的路線就碰不到邊了02/23 23:34
48FLPH66: 我所謂再轉過去一點點的邊界是這樣的意思02/23 23:34
51FLPH66: 起手方向跟邊界是相對的, 一個未知另一個同樣未知02/23 23:36
53FLPH66: 固定邊界的視角你可以轉圖到你固定的邊界\02/23 23:37
54FLPH66: 那在那個出發方向走你的路會碰不到邊02/23 23:37
4FLPH66: 樓上的方法不能確定你繞的半圈是對的半圈吧02/22 00:58
5FLPH66: 我應該找到題目這個 1+√3+(7/6)π的路線了, 不過02/22 01:03
6FLPH66: 這個要證明最小值確實不容易...02/22 01:03
7FLPH66: 咦等一下, 我好像搞錯√3的位置了02/22 01:06
8FLPH66: 我現在好像覺得 (7/6)π 應該要乘 √302/22 01:08
9FLPH66: OK, 上面說的路線應該是錯的, 再想想02/22 01:21
[情報] 將從夏天開始導入Vulkan跟OpenGL並存
[ Minecraft ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: spr999 - 發表於 2026/02/19 13:25(2周前)
4FLPH66: 回二樓, 這段時間 Mojang 確實一直有在把 Vibrant Visuals02/20 21:11
5FLPH66: 這個所謂「繪圖改進」的底層更動在 Java 版上進行著02/20 21:11
6FLPH66: 這個應該也是這個改進的一部份吧02/20 21:12
7FLPH66: 基岩版那邊因為是用 C++ 寫的, 這部份改進相對容易所以先上02/20 21:12
Fw: [問題] bool變數一寫多讀需要鎖嗎
[ Linux ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: SFGEX - 發表於 2026/02/12 14:49(3周前)
11FLPH66: 另外, 就算 x86 組合語言只有一條, CPU 微指令可能有好幾條02/12 01:50
[問題] bool變數一寫多讀需要鎖嗎
[ C_and_CPP ]34 留言, 推噓總分: +6
作者: SFGEX - 發表於 2026/02/11 21:04(3周前)
11FLPH66: 另外, 就算 x86 組合語言只有一條, CPU 微指令可能有好幾條02/12 01:50
Re: [問題] *p++ = *q++
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +13
作者: sarafciel - 發表於 2026/01/29 01:34(1月前)
9FLPH66: 推01/30 16:44
10FLPH66: x86 其實是有一個老組語指令 MOVS 有類似的效果啦01/30 16:52
11FLPH66: MOVS 把 ds:esi 搬到 es:edi 之後把 esi 和 edi 都遞增/減01/30 16:53
12FLPH66: (易記指令是 Move String 搬字串,因為加 REP 可以搬一串)01/30 16:54
13FLPH66: 但它是限定只能用這組暫存器,不像 PDP-11 能用其他暫存器01/30 16:55
14FLPH66: 所以在已經很有壓力的 x86 暫存器數量下不容易最佳化出它來01/30 16:56
15FLPH66: 然後 REP MOVS 因為是數量先行指定 (REP 用 ecx 倒數計數)01/30 17:00
16FLPH66: 所以應該只有例如 memcpy 這種有指定數量的能生出 REP MOVS01/30 17:01
17FLPH66: 零結尾字串用的 strcpy 用 MOVS 應該沒有省到什麼東西01/30 17:02
LPH66 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 32 個
暱稱:信じる力 奇跡起こすこと
文章數量:36
暱稱:IS YOU
文章數量:44
暱稱:0x1.b860bde023111p-111
文章數量:24
暱稱:J∪$т М㎝iκä
文章數量:61
暱稱:かつて交わした約束
文章數量:75
暱稱:アルターエゴ
文章數量:33