[機統] 猜拳遊戲扣血或回血
跟小朋友玩猜拳遊戲
兩人各6條命
猜拳獲勝者可以選擇
1.扣輸家一條命
或
2.補回自己一條命(不可超出上限)
若干回合後沒命的為最終輸家,活著的勝利
實測了4把「只扣對方血、不回自己血的策略」發現
最終都是我先死
是我的策略造成我容易死嗎?
我的想法:
選擇加自己或扣別人會達到的血量差距是一樣的,為什麼會產生劣勢?
例如他2命我1命時,選擇加血就是都回到2命
選擇扣血都變成1命
兩個選擇都是讓雙方重新平手
唯一的影響應該是扣血會讓遊戲更容易結束
(這也是我選擇只扣血策略的原因之一,因為我沒有很想玩這個遊戲XD
如果真的會因為做不同選擇而改變勝率的話,目標為「活到最後」的策略該如何設計呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.182.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1708027665.A.3D1.html
推
02/16 08:00,
2月前
, 1F
02/16 08:00, 1F
推
02/16 09:21,
2月前
, 2F
02/16 09:21, 2F
→
02/16 09:21,
2月前
, 3F
02/16 09:21, 3F
→
02/16 09:22,
2月前
, 4F
02/16 09:22, 4F
→
02/16 09:22,
2月前
, 5F
02/16 09:22, 5F
→
02/16 10:14,
2月前
, 6F
02/16 10:14, 6F
→
02/16 10:14,
2月前
, 7F
02/16 10:14, 7F
→
02/16 10:14,
2月前
, 8F
02/16 10:14, 8F
→
02/16 10:14,
2月前
, 9F
02/16 10:14, 9F
→
02/16 10:14,
2月前
, 10F
02/16 10:14, 10F
→
02/16 10:14,
2月前
, 11F
02/16 10:14, 11F
→
02/16 10:17,
2月前
, 12F
02/16 10:17, 12F
→
02/16 10:17,
2月前
, 13F
02/16 10:17, 13F
推
02/16 17:31,
2月前
, 14F
02/16 17:31, 14F
→
02/16 17:31,
2月前
, 15F
02/16 17:31, 15F
推
02/16 17:39,
2月前
, 16F
02/16 17:39, 16F
→
02/16 17:39,
2月前
, 17F
02/16 17:39, 17F
→
02/16 17:39,
2月前
, 18F
02/16 17:39, 18F
→
02/16 17:39,
2月前
, 19F
02/16 17:39, 19F
→
02/17 10:51,
2月前
, 20F
02/17 10:51, 20F
→
02/17 10:51,
2月前
, 21F
02/17 10:51, 21F
→
02/17 10:51,
2月前
, 22F
02/17 10:51, 22F
推
02/17 11:21,
2月前
, 23F
02/17 11:21, 23F
推
02/17 12:03,
2月前
, 24F
02/17 12:03, 24F
→
02/17 12:04,
2月前
, 25F
02/17 12:04, 25F
→
02/17 12:04,
2月前
, 26F
02/17 12:04, 26F
→
02/17 12:05,
2月前
, 27F
02/17 12:05, 27F
→
02/17 20:14,
2月前
, 28F
02/17 20:14, 28F