作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共88則
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Re: [請益] 影像處理軟體中Bezier Curve的名稱由來
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: LPH66 - 發表於 2015/03/27 19:27(9年前)
5FLPH66: 只有 C0 表示可以做出尖角, C1/G1 就只能是平滑曲線了03/28 17:12
6FLPH66: 你原先看到的"任意折"就是 C0 可以做到的03/28 17:16
Re: [點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: dreamnook - 發表於 2015/02/06 16:34(9年前)
1FLPH66: 機率跟新手技是完全不一樣的東西02/06 19:10
2FLPH66: 新手技的存在目的主要其實不是平衡而是降低新手入門門檻02/06 19:11
3FLPH66: 最開頭的原 PO 可能把問題的點想偏了02/06 19:14
4FLPH66: 新手老手之間的不平衡問題是源自於新手在這種環境無法成長02/06 19:15
6FLPH66: 並不單只是高低等技能間的效果不均而已02/06 19:17
Re: [請益] 獨立開發的難題?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: LPH66 - 發表於 2015/01/30 02:26(9年前)
2FLPH66: 那個確實也不錯XD 其實我原本想貼那幾集的, 但一來那是最新01/30 16:14
3FLPH66: 集數所以暫時沒翻譯, 二來那比較著重在實際開發遊戲上01/30 16:14
4FLPH66: 跟原 PO 問的稍稍不太一樣, 所以才換貼這一集01/30 16:15
[翻譯] 遊戲開發的加班是否已經太超過了?
[ GameDesign ]65 留言, 推噓總分: +19
作者: NDark - 發表於 2014/10/28 11:54(9年前)
1FLPH66: "crunch time, duct tape, and the force" ←怎麼可以漏掉10/28 12:03
2FLPH66: 原力的梗呢 XD10/28 12:03
[情報] 洞窟物語同人作WTF Story
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: youtien - 發表於 2014/09/09 23:49(9年前)
1FLPH66: 話說躲俄羅斯方塊好像 I wanna be the guy 也玩過...09/10 00:02
[翻譯] 翻譯語系的驅魔守則
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: NDark - 發表於 2014/04/14 10:22(10年前)
7FLPH66:佛爾史的第一段那個美眉也是故意的嗎...04/15 01:45
Re: [情報] 何謂敘事遊戲?(翻譯)
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: ddavid - 發表於 2013/09/10 23:25(10年前)
1FLPH66:後面那種比較有名的應該是 Zork09/10 23:29
2FLPH66:http://en.wikipedia.org/wiki/Zork09/10 23:30
Re: [請益] 電子書類的遊戲?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: hala932 - 發表於 2013/08/14 15:20(10年前)
4FLPH66:類似的東西 BBSMovie 裡也有一些不錯的作品 XD08/14 20:25
Re: [請益] 圈內AI的發展概況?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +7
作者: ddavid - 發表於 2013/07/13 00:37(11年前)
7FLPH66:遊戲用到 NN 就有點誇張了吧 XD07/13 15:57
[請益] 圈內AI的發展概況?
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: lovesnake - 發表於 2013/07/11 23:22(11年前)
2FLPH66:忘了 c 大在哪個版講過: 遊戲不是要把玩家給幹掉才叫好玩07/11 23:29