Re: [情報] 何謂敘事遊戲?(翻譯)

看板GameDesign作者 (謊言接線生)時間12年前 (2013/09/10 23:25), 編輯推噓3(303)
留言6則, 5人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《davidwu0123 (戰乙女)》之銘言: : *過度開放的世界觀 :   話雖如此,以文字腳本為主的遊戲中,確實存在玩家作為主角行動融入故事中的作品 : 。簗瀨氏舉出了懸疑AVG《北海道連續殺人 消失在鄂霍次克海》為例。 :   當時的AVG是透過輸入日常語言來決定在某個情況下該怎麼行動(當時的電腦並沒有 : 解讀人類語言的能力,所以實際的情況是由系統檢索特定單字的遊戲),相較於此,本作 : 的一大特點是用選項來決定行動。 : 遊戲,因為角色個性通常不強。還有可能就是牧場物語系列。話說回來不太懂以前的AVG : 可以自行輸入選項是怎麼回事,如果有人可以告訴我的話就太感激了。 是這樣的,很古老的AVG裡面是要自己輸入指令的,就好像在DOS下面打指令這樣 。用一個簡單的例子來說明,以下是《猴島小英雄》(Monkey Island)的遊戲畫面 : http://goo.gl/tYqE9n 它很有名的系統就是左下角的一堆行動動詞配上畫面上人事物組合而做出行為的 操作方式。你先選動詞,比如Open,然後再點畫面上的門,畫面中間的句子就會變成 「Open door」,角色也就會過去把門打開。你也可以選Open然後點狗,依情況主角 蓋布拉許也可能做出些有趣的行動或回應對話。 好了,回到古老AVG的部分。所謂自己輸入指令,就是「Open door」這句話要完 全用鍵盤打然後按Enter輸入這樣。打錯字不行XD。遊戲會預設一些關鍵字,看你有 沒有打出來,然後萬一遊戲有設定Look是關鍵字可是沒設定Watch,那你Watch TV半 天都不會有結果之類的,就像是DOS碰到你打不存在的命令就只會一直回你「Bad command or file name」這樣XD 如果曾有玩過Mud(http://zh.wikipedia.org/wiki/MUD)的玩家,那你應該就 非常清楚了,就是那個樣子。 其實印象中我手邊的PC98遊戲好像真的有一個還兩個這樣的遊戲,不過我懶得去 翻出來抓圖了,我也玩不下去XD -- 「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」 「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」 「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」 --蓮.席斯塔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.198.200

09/10 23:29, , 1F
後面那種比較有名的應該是 Zork
09/10 23:29, 1F

09/10 23:30, , 2F

09/11 00:31, , 3F
我記得以前也有國產rpg使用關鍵字系統~
09/11 00:31, 3F

09/11 08:29, , 4F
感謝說明
09/11 08:29, 4F

09/11 13:32, , 5F
我四歲時跟媽媽玩國王密使一代,學了最初幾個英文單字。
09/11 13:32, 5F

09/14 16:04, , 6F
..樓上太威了..我國中玩MUD 寫了一本厚厚的指令集...
09/14 16:04, 6F
文章代碼(AID): #1IBpe6Vl (GameDesign)
文章代碼(AID): #1IBpe6Vl (GameDesign)