[請益] 圈內AI的發展概況?
我先承認我沒有很認真的做功課就來問 OTZ
1
先前有聽聞遊戲界的AI還停留在FSM的時代,不知是否為真?
2
但一些遊戲AI的書,例如<<AIForGameDevelopers>>,
多多少少還是有提到Learning的部分,但是否真有遊戲實作到那部分呢?
(有聽說過幾款利用基因演算法的遊戲,但似乎非常少數?)
3
我對於遊戲界AI的知識來源都只有書籍、Wiki,不知是否還有其他專門在發展Game AI
的知識吸收管道呢?
4
目前Game AI 在Steering的部分,是否仍只求單點Steering,而非以整體架構(整個模型)
進行Steering呢?像是Enemy Flocking的部分,其實以整體去做Flocking其實可以提供
更高的擬真效果。
5
其實我最有興趣的部分是Learning,我覺得這部分可以大大增進遊戲的可玩性,但遊戲玩
到現在真的碰到會學習的遊戲角色還真是少數,是否有因素限制了這部分的發展呢?
像是演算法時間複雜度仍過高、玩家沒有這樣的需求、現有的AI Engine無法做到這種
地步,如果真要做到這樣的功能還得另外請工程師耗費成本之類的?
就我目前的了解,遊戲AI似乎還一直在發展 Moving這塊領域,對於其他塊就很少碰觸。
還是不解阿,其他的AI領域有許多都可以為遊戲大大增加可玩性的說。
還請指教,謝謝!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.198.85
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感謝各位指教!
※ 編輯: lovesnake 來自: 140.121.198.85 (07/12 14:17)
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