[請益] 圈內AI的發展概況?

看板GameDesign作者 (柒分)時間12年前 (2013/07/11 23:22), 編輯推噓11(1107)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
我先承認我沒有很認真的做功課就來問 OTZ 1 先前有聽聞遊戲界的AI還停留在FSM的時代,不知是否為真? 2 但一些遊戲AI的書,例如<<AIForGameDevelopers>>, 多多少少還是有提到Learning的部分,但是否真有遊戲實作到那部分呢? (有聽說過幾款利用基因演算法的遊戲,但似乎非常少數?) 3 我對於遊戲界AI的知識來源都只有書籍、Wiki,不知是否還有其他專門在發展Game AI 的知識吸收管道呢? 4 目前Game AI 在Steering的部分,是否仍只求單點Steering,而非以整體架構(整個模型) 進行Steering呢?像是Enemy Flocking的部分,其實以整體去做Flocking其實可以提供 更高的擬真效果。 5 其實我最有興趣的部分是Learning,我覺得這部分可以大大增進遊戲的可玩性,但遊戲玩 到現在真的碰到會學習的遊戲角色還真是少數,是否有因素限制了這部分的發展呢? 像是演算法時間複雜度仍過高、玩家沒有這樣的需求、現有的AI Engine無法做到這種 地步,如果真要做到這樣的功能還得另外請工程師耗費成本之類的? 就我目前的了解,遊戲AI似乎還一直在發展 Moving這塊領域,對於其他塊就很少碰觸。 還是不解阿,其他的AI領域有許多都可以為遊戲大大增加可玩性的說。 還請指教,謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.198.85

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1.對 2.很少 3.自己做 4.可以用引擎 5.獲利/成本比的問題
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忘了 c 大在哪個版講過: 遊戲不是要把玩家給幹掉才叫好玩
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07/11 23:30, , 3F
gameplay設計普遍不需要高度AI
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要鬥智大部分玩家都比較喜歡PVP
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跟NDark大說的一樣,第4點我曾經想寫一個
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我的主管只給我1~2週的時間...只要默默的搬出FSM
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07/11 23:37, , 8F
樓上正確的決定,因為你用更多的時間,結果表現不會更好.
07/11 23:37, 8F

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玩家不會因為這樣就付出更多錢,但是你的成本卻大幅提升.
07/11 23:38, 9F

07/11 23:40, , 10F
玩家真的是遊戲設計公司最愛又最恨的決定因素...
07/11 23:40, 10F

07/12 01:50, , 11F
最近玩PS3的the Last of Us的敵人AI表現還不錯
07/12 01:50, 11F

07/12 03:36, , 12F
近年 AI 的最重大的發展就是發現發展 AI 是想太多.
07/12 03:36, 12F

07/12 03:38, , 13F
會成功的遊戲發不發展 AI 也沒甚麼關係.
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不會成功的遊戲發展 AI 也只是浪費錢.
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07/12 09:40, , 15F
XDDD
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07/12 10:21, , 16F
哈哈哈推 C 大 XD
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1.對.........................................
07/12 10:47, 17F
感謝各位指教! ※ 編輯: lovesnake 來自: 140.121.198.85 (07/12 14:17)

07/14 15:53, , 18F
推C大+1 XD
07/14 15:53, 18F
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