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作者 letibe 在 PTT [ GuildWars ] 看板的留言(推文), 共493則
限定看板:GuildWars
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11F→:push 想回鍋帳號卻被鎖的人飄走~08/26 20:48
13F推:但是我忘了serial code和角色ID XDDD08/27 20:25
16F→:喔喔好啊 我在跟他聯絡 0rz08/29 08:39
17F推:看到好幾個以前認識的老外隊友06/02 01:44
31F推:net沒放出他們的月份sales紀錄,不然我還蠻好奇衰退的速度03/15 17:09
32F→:正巧同期又有個D3可以拿來做縱剖面比較,來看看耐玩度對GW203/15 17:10
33F→:的銷售影響到哪裡03/15 17:10
20F推:/pat 回想半年前的榮景,真沒想到會走上絕路...03/08 17:54
55F推:當兵回來這個版的名次就後退了快20,下次回來會在幾名呢...09/30 15:34
14F推:元素的係數落在0.1-0.25之間09/15 04:34
15F→:還有,現在戰士在PVP還不至於到很OP,百刃流解法非常多09/15 04:35
16F→:主因是百刃流戰士的軟皮和容易被閃避的問題09/15 04:37
20F→:PVE部分我講PVP做啥 lol09/15 04:51
22F推:事實上奶力這方面元素很威,元素可以創造的水領域組合技是09/15 05:06
23F→:八職業最高,可以再短時間內爆出四波群體治療09/15 05:07
24F→:係數調很低、是為了平衡元素奶力過強的刻意設計09/15 05:08
28F→:戰士也要點到30出戰吼特性才有得回,何況STAFF元素必點奧2009/15 05:40
29F→:元素現在的地位是不上也不下,burst ele的地位略差09/15 05:44
30F→:但是support ele因為拆投石機太有效率,變成錦標賽第三張圖09/15 05:45
31F→:加分加很大,有再打的這一週應該都體會到了09/15 05:46
25F推:怎麼討論都會跑到沒什麼建設性的方向去09/14 18:20
26F→:現在的問題是復活的payoff太大了,然後捍衛者的復活能力09/14 18:22
27F→:又遠高於其他職業,附帶上優秀的坦力,變得不可或缺的職業09/14 18:23
28F→:而且帶兩隻不會有太強的邊際報酬遞減,有事沒事就看到09/14 18:23
29F→:對面雙幻術雙捍衛,即使技術不高也會相當難以應付09/14 18:24
60F推:GW2的確設計得很難一打二,不過二打三確是很有可能的09/14 18:30
8F推:破假是直接加你的total damage啪數,不用放在分母09/12 19:23
13F→:你是對的,我一下眼殘沒發現XDD09/12 20:23
14F→:每個技能吃的SC都不太一樣,一部分可以在職業討論區找到09/12 20:25
15F→:defense=toughness+armor09/12 20:26
19F推:工程玩習慣以後,近戰類你都匯發現蠻好打的09/12 17:54
20F→:拿賊來說,他起手定身你,盾5反暈他,然後馬上下煙霧彈09/12 17:54
21F→:開始丟炸彈123,然後拉開距離;他要是選擇隱身來貼你09/12 17:55
23F→:馬上下炸藥桶,等他一被炸開就短槍23作傷害 loop09/12 17:56
24F→:他要是開盜賊公會,你又沒把握一邊閃小賊一邊輸出的話09/12 17:57
25F→:就用空投箱暈小賊然後一起AE掉吧09/12 17:58