[討論] 有人覺得倒地系統在PVP有點多餘嗎?
如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎?
先不論那個很醜又很突兀的插旗動作,
GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了,
結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單;
好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活,
更別說某些職業超級機車的倒地技能...
而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏,
尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他,
這實在很不合邏輯。
既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的,
而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性...
也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。
不知道大家對這點有什麼看法嗎?
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◆ From: 220.130.177.96
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假設是1V2的情況遠程打倒一人,對方另一個救他,傷害應該沒辦法壓過救人回血吧?
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結果倒地的是兩個幻術,反而被玩死(誤)
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通常1V2能擊倒一人,重要的爆發技能也都會用掉,普攻傷害的確有可能被忽視,
當然有些職業能持續製造高傷害沒錯啦。
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假設電競的情況下,雙方都是一定程度以上的玩家也沒問題嗎?
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當然對方也不一定是救人,可能是妨礙你終結掉他隊友之類的,
我這裡是疑惑倒地系統增加了少打多的困難度,會不會影響到電競精采程度的問題。
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倒地系統有增加對戰的變化性是肯定的,不過就觀眾的眼光來講不確定是否會比較好看
假設舉個盜賊1V2的例子,2人那方有1人被打到沒血沒招準備要逃跑,
如果盜賊這時候匕首一丟剛好將他擊殺,觀眾一定會一陣驚呼或是鼓掌,
但是現在是匕首丟過去後對方只是倒在地上,還得過去給他最後一擊,
就觀賞者的角度來講我覺得精采程度是有差別的。
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這...好像也是啦 XD
我的確是特別喜歡看別人PVP實況,所以才會有此一問。
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別再拖元素出來鞭屍啦 XD,盜賊和幻術倒地的確很麻煩,要插旗不如直接打乾血
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