[討論] 有人覺得倒地系統在PVP有點多餘嗎?

看板GuildWars作者 (喇叭)時間13年前 (2012/09/14 15:28), 編輯推噓18(18042)
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如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎? 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作, GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了, 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單; 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活, 更別說某些職業超級機車的倒地技能... 而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏, 尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他, 這實在很不合邏輯。 既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的, 而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性... 也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。 不知道大家對這點有什麼看法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.177.96

09/14 15:29, , 1F
就是妳沒看過沒錯
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09/14 15:30, , 2F
幻術師倒地超強好嗎~
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往另一方面想,在救人的人不是沒有輸出嗎?救人與輸出之間
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google gw2 pvp
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決定,我覺得還蠻有趣的
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...其實你也可以選擇不去插旗阿...把倒地血條打空一樣ok
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而且我覺得倒地 很有趣 才會增加變化性
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你也可以持續攻擊 不一定要用finish him
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沒人強迫你要去近身...
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假設是1V2的情況遠程打倒一人,對方另一個救他,傷害應該沒辦法壓過救人回血吧?

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沒打PVP 不過我覺得多一個要考慮的因素 戰場變化更大
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而且倒地的那條血量條 我記得蠻多的
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元素的倒地技能...恩..就真的倒地了 orz
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其實我覺得元素的倒地系統比較多餘
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那個煙霧單純換個地方死啊0rz
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總覺得有些職業的寢技很強 >///<
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※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:38)

09/14 15:37, , 16F
樓上是指侍寢好用嗎XD
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戰士最強吧 想辦法熬過去立刻站起來可以多K好幾下
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其實原PO有考慮過集火那個救人的嗎? 拼看看雙倒地?
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打到救人的會擔心自己血量 就會放棄救
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結果倒地的是兩個幻術,反而被玩死(誤)

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如果元素煙霧狀態移動改隱形,說不定還有機會躲到死角..
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※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:45)

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救人是可以被斷的好嗎O_O
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樓上我一開始就以為是隱形,後來發現不是...一整個@#&%*@#$
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你可以趁救人的時候AOE狂丟炸死他們
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或是用有阻擋或擊飛效果的技能阻止他們救人
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ele煙霧唯一好處是快被對方打爆時用,結束後血會回到一半
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所以他們可以無視你的傷害 悠閒地救起一個人?
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救人的那個也會受傷阿
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通常1V2能擊倒一人,重要的爆發技能也都會用掉,普攻傷害的確有可能被忽視, 當然有些職業能持續製造高傷害沒錯啦。

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我看到對面要救人都是直接瞬移過去開盾5
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玩元素就會覺得倒地系統很多餘,你直接讓我死了還比抱持著
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※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:51)

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那短短幾秒「會有人來幫我斷finish」的希望好……
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如果revive跟finish同時按 哪個會先結束?
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真的高手1vs2不會有你說的問題
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假設電競的情況下,雙方都是一定程度以上的玩家也沒問題嗎? ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:58)

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不用插旗用打得也會死阿
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一打二如果一個倒地,去復活隊友是要把背給人打嗎
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當然對方也不一定是救人,可能是妨礙你終結掉他隊友之類的, 我這裡是疑惑倒地系統增加了少打多的困難度,會不會影響到電競精采程度的問題。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:04)

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電競的話 我覺得就算要救人也會先想辦法控場 讓己方救人
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不至於被集火太嚴重 反之攻擊方思考如何阻止對方救人
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我覺得這樣也頗有趣的啊@@ 至少還有機會翻盤
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倒地系統有增加對戰的變化性是肯定的,不過就觀眾的眼光來講不確定是否會比較好看 假設舉個盜賊1V2的例子,2人那方有1人被打到沒血沒招準備要逃跑, 如果盜賊這時候匕首一丟剛好將他擊殺,觀眾一定會一陣驚呼或是鼓掌, 但是現在是匕首丟過去後對方只是倒在地上,還得過去給他最後一擊, 就觀賞者的角度來講我覺得精采程度是有差別的。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:08)

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另外救人在戰鬥中真的有你說的那麼快嗎 我常常救不到...
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其實就是多一些變因,a設就是喜歡強迫換技能組=_=
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至於電競精采程度 不用擔心 救人跟殺人一樣有戰略性
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有時候還會覺得把敵人火力引開 然後其它人衝去支援倒地
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還特別有張力呢
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你可以看看PVP實況 救人攻防也超精彩
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如果盜賊匕首一丟,對方倒地,然後對方再把你打倒自己站起來....
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超有戲劇性的吧? LOL
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這...好像也是啦 XD 我的確是特別喜歡看別人PVP實況,所以才會有此一問。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:10)

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有時候看起來一邊已經倒了 救人攻防戰下又整個逆轉
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我覺得重點是在把戰鬥延長 然後玩家不會因為一死就沒機會
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在那邊玩捉迷藏 對於近攻節奏應該會加快才對
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ele:趕快讓我死一死復活好嗎? (無誤
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盜賊的倒地很拖台費就是了
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別再拖元素出來鞭屍啦 XD,盜賊和幻術倒地的確很麻煩,要插旗不如直接打乾血 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:15)

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我救人都會先放反射牆 有時候不知不覺救完人地上就有袋子撿
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09/14 16:16, , 52F
樓上守護推~
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09/14 16:36, , 53F
半倒不救,全倒要救很久,要救半島就少一人,救與不救,
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09/14 16:48, , 54F
當自己倒地 對方也這樣想嗎?
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09/14 16:51, , 55F
不認同本文
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09/14 16:55, , 56F
是說插旗跟直接打死有甚麼差別...回報有差?
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爽度(誤
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09/14 17:33, , 58F
是爽度沒錯!
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09/14 17:45, , 59F
最主要的差異是時間
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09/14 18:30, , 60F
GW2的確設計得很難一打二,不過二打三確是很有可能的
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文章代碼(AID): #1GKjo5b9 (GuildWars)
文章代碼(AID): #1GKjo5b9 (GuildWars)