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作者 Killercat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共754則
限定看板:GameDesign
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18F推:其實很正常,即使是任務導向始祖的EQ 大多數任務仍不脫01/05 09:16
19F→:殺人越貨 找人 收集等等常見任務要速01/05 09:16
20F→:尤其是殺人越貨,這個大概是定番了,很難做出一款不以01/05 09:17
21F→:殺人越貨為主軸的RPG (笑)01/05 09:17
5F→:我沒有在那聊的習慣,需要請自轉吧 =)01/02 17:57
5F推:HG會上不了app store...11/29 22:48
6F→:g-market至少還有其他market可以選,app store別無選擇11/29 22:48
7F→:除非JB...11/29 22:48
3F推:企劃其實"看對眼"的成分很大...11/03 22:40
21F推:? iPhone的開發工具CodeX我記得是免費的阿10/30 22:26
22F→:更不用說Android開發工具(Eclipse+ADT)是免費的了10/30 22:27
23F→:只是XCode(上面打成CodeX)需要ADC會員資格(免費)而且只10/30 22:28
24F→:能在mac上跑,相比之下Android算比較好開發10/30 22:28
25F→:不過說真的,要開發遊戲的話,iPhone好開發太多了10/30 22:28
26F→:付費有Unity可以玩,想要免錢有Ogre for iPhone10/30 22:29
27F→:想花大錢還有ShiVa可以玩,Android什麼都沒有(哭哭10/30 22:29
29F推:樓上說到iPhone的痛處了,3.0以前不允許開發導航程式XD10/31 20:37
30F→:google到是自己搞出了導航系統給自家的Android 2.0免費10/31 20:38
31F推:另外,要發布的話,app store要99USD,android要25USD11/01 06:57
32F→:都是一次性費用,說多不多說少不少就是11/01 06:57
33F→:繳一次就可以無限發布,不算太貴11/01 06:58
11F推:連程式都只有30k了 這工作要有點愛才做得下去zzz10/13 09:00
5F推:在幾個critical moment作DB access就夠了09/25 20:42
6F→:像拾取物品 首領擊殺 遊戲幣變動09/25 20:42
7F→:其他一些回宿也無所謂的 像你殺了隻10exp的怪就....09/25 20:43
8F→:當然定時存取也是有必要的 不過不用太頻繁09/25 20:45
9F→:另外每次存取也不見得需要全部資料都sync 可以sync部分09/25 20:45
10F→:這些都是讓DB Overhead安全的減少的方法09/25 20:46
2F推:說真的 哪個執制不嘴砲XD 不嘴砲是沒辦法當執制的09/21 08:42
8F推:應該是負責帶小雞(實習工程師群)的吧?09/01 07:11
9F→:普通來講,實習跟試用意義差不多 = = 或者是學校來建教09/01 07:12
10F→:合作的...09/01 07:12
8F→:即使是software render, openGL仍然是一套相當有用的協09/01 07:14
9F→:定,不可能因為用軟體所以不用切出Z Buffer用的記憶體09/01 07:14
10F→:空間吧=P09/01 07:14