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作者 Killercat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共754則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: F23ko - 發表於 2010/01/04 23:02(14年前)
18FKillercat:其實很正常,即使是任務導向始祖的EQ 大多數任務仍不脫01/05 09:16
19FKillercat:殺人越貨 找人 收集等等常見任務要速01/05 09:16
20FKillercat:尤其是殺人越貨,這個大概是定番了,很難做出一款不以01/05 09:17
21FKillercat:殺人越貨為主軸的RPG (笑)01/05 09:17
Re: [請益] 對OLG想法
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: Killercat - 發表於 2010/01/02 02:06(14年前)
5FKillercat:我沒有在那聊的習慣,需要請自轉吧 =)01/02 17:57
龍華科大開發新iPhone遊戲 一機多人同樂
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: filmwalker - 發表於 2009/11/28 01:07(14年前)
5FKillercat:HG會上不了app store...11/29 22:48
6FKillercat:g-market至少還有其他market可以選,app store別無選擇11/29 22:48
7FKillercat:除非JB...11/29 22:48
[請益] 去遊戲公司應徵的時候應該注意的事項
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: b0017570 - 發表於 2009/11/03 21:34(14年前)
3FKillercat:企劃其實"看對眼"的成分很大...11/03 22:40
[請益] 遊戲的平台
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +13
作者: cooper6334 - 發表於 2009/10/28 20:49(14年前)
21FKillercat:? iPhone的開發工具CodeX我記得是免費的阿10/30 22:26
22FKillercat:更不用說Android開發工具(Eclipse+ADT)是免費的了10/30 22:27
23FKillercat:只是XCode(上面打成CodeX)需要ADC會員資格(免費)而且只10/30 22:28
24FKillercat:能在mac上跑,相比之下Android算比較好開發10/30 22:28
25FKillercat:不過說真的,要開發遊戲的話,iPhone好開發太多了10/30 22:28
26FKillercat:付費有Unity可以玩,想要免錢有Ogre for iPhone10/30 22:29
27FKillercat:想花大錢還有ShiVa可以玩,Android什麼都沒有(哭哭10/30 22:29
29FKillercat:樓上說到iPhone的痛處了,3.0以前不允許開發導航程式XD10/31 20:37
30FKillercat:google到是自己搞出了導航系統給自家的Android 2.0免費10/31 20:38
31FKillercat:另外,要發布的話,app store要99USD,android要25USD11/01 06:57
32FKillercat:都是一次性費用,說多不多說少不少就是11/01 06:57
33FKillercat:繳一次就可以無限發布,不算太貴11/01 06:58
Re: [請益] 請問遊樂器程式設計師薪水範圍約多少?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: ritud - 發表於 2009/10/12 12:29(14年前)
11FKillercat:連程式都只有30k了 這工作要有點愛才做得下去zzz10/13 09:00
Re: [程式] online game 的 data base 存些什麼?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: remmurds - 發表於 2009/09/25 09:21(14年前)
5FKillercat:在幾個critical moment作DB access就夠了09/25 20:42
6FKillercat:像拾取物品 首領擊殺 遊戲幣變動09/25 20:42
7FKillercat:其他一些回宿也無所謂的 像你殺了隻10exp的怪就....09/25 20:43
8FKillercat:當然定時存取也是有必要的 不過不用太頻繁09/25 20:45
9FKillercat:另外每次存取也不見得需要全部資料都sync 可以sync部分09/25 20:45
10FKillercat:這些都是讓DB Overhead安全的減少的方法09/25 20:46
Re: [請益]橘子的果核數位...
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: sgg66 - 發表於 2009/09/20 09:18(14年前)
2FKillercat:說真的 哪個執制不嘴砲XD 不嘴砲是沒辦法當執制的09/21 08:42
[程式] 打造線上遊戲的資深電玩美少女
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: donnachen - 發表於 2009/08/30 03:15(15年前)
8FKillercat:應該是負責帶小雞(實習工程師群)的吧?09/01 07:11
9FKillercat:普通來講,實習跟試用意義差不多 = = 或者是學校來建教09/01 07:12
10FKillercat:合作的...09/01 07:12
Re: [程式] 請問OpenGL和DirectX很類似嗎?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: NDark - 發表於 2009/08/26 17:27(15年前)
8FKillercat:即使是software render, openGL仍然是一套相當有用的協09/01 07:14
9FKillercat:定,不可能因為用軟體所以不用切出Z Buffer用的記憶體09/01 07:14
10FKillercat:空間吧=P09/01 07:14