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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2565則
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4F→:如果你很hacky而且你很確定你在做什麼的話01/16 17:34
5F→:ntohl/htonl跟他那一族雖然多半用在網路上 可是也能用在01/16 17:34
6F→:你的case01/16 17:34
7F→:不用自己很麻煩的去一個一個case的算01/16 17:35
7F推:gcc編譯的時候開-Winline就可以讓你知道你宣告inline01/16 17:28
8F→:編譯器卻跟你說他沒辦法inline. VC也有類似的東西01/16 17:29
9F→:這應該比dump asm簡單一點01/16 17:29
10F→:至於理論上的說法,就是如devilphoenix說的01/16 17:29
11F→:另外,會問這問題的人通常...er... inline用太多了=P01/16 17:30
15F→:記得-O要設3以上 不然很多inline會被跳過01/16 17:46
7F→:您的預期正確/錯誤結果真是一絕 XD01/16 17:47
8F→:另外我可以直接說,這樣是不會有結果的,未知太多01/16 17:48
12F推:M$在IDE方面對C++超不友善,巴不得他們轉檯去C#...01/10 14:29
2F推:Singleton有一個比較不明顯的好處,就是當這個Singleton01/09 12:55
3F→:某天被發現其實不能只是single, 把他的管理界面從原來01/09 12:55
4F→:的class抽離出來是很方便簡單的。01/09 12:55
5F→:比方說SingleDataCluster就可以簡單的出離出01/09 12:56
6F→:DataClusterManagerInterface 來管理一堆DataCluster01/09 12:56
7F→:不過個人仍然是一看到singleton就倒彈就是....01/09 12:57
8F→:另外Android的java SystemManager也是用了一堆變化過01/09 12:57
9F→:的Singleton 像是SystemManager.getService(TELEPHONY)01/09 12:58
5F推:其實單for也能做 只是code會比較怪01/03 16:49
6F→:類似for(i=0,j=i;j<=i && i<=10; ++j, i=i>10?j:10)那種01/03 16:51
7F→:不過這純粹只是好玩而已 XD01/03 16:52
6F→:又輪到 a^=b^=a=^=b的時候了 (....)12/06 14:23
7F→:噢我沒開玩笑 上面真的相當於swap(a,b)12/06 14:24
15F→:其實正確寫法是a^=b;b^=a;a^=b; 不過人懶就.... XD12/06 15:23
16F→:btw, 上面那個其實是半開玩笑,別這樣寫,會給其他人造12/06 15:24
17F→:成很大的困擾的 :312/06 15:24
6F推:其實 不要CreateThread比較好 改用_beginThreadEx12/06 15:40
7F→:前者是W32專有的寫法 後者是標準POSIX的函數12/06 15:41
9F推:...我寫昏頭了 pthread_create才對 感謝指正 =_+12/06 16:44
9F推:我是覺得用std::list包std::map::pair會簡單多了 =P12/06 03:35
3F→:而且g++裡面-LDFLAGS跟-I都要設定正確11/05 13:48