Re: [討論] 面試有鑑別度的問題??
※ 引述《legnaleurc (CA)》之銘言:
: : 推 xvid:這篇有好心人願意解答嗎? 01/08 00:5
: 我是斗M,快來鞭我 ._./
一些想法請鞭
: ※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: : 標題: Re: [討論] 有鑑別度的問題??
: : 時間: Mon Jan 7 00:13:59 2013
: : 隨便想的幾個題目
: : 1. 若在 class 中定義了 destructor,則通常還需要定義另外兩個 function。
: : 為什麼?
: copy assignment operator 和 copy constructor
: 如果有需要自訂解構行為通常也會影響到 copy 語意
: 不過因為 C++ 夭壽複雜的規則,有時也會有例外
需要non-virtual dtor通常代表你的class有new東西要delete
也就是說需要手動資源管理。這時候compiler幫你=每個member的
shallow copy就不合用了,所以每個跟copy有關的東西都要重寫
因此copy ctor應該要複製這些物件,而不是指標而已
assignment operator必須要把本來的物件delete掉再複製新的
這兩個東西就算你沒有a=b,函數pass by value或是return by value
的時候還是會偷偷用到,所以不定義很容易出問題
不過個人嫌他們麻煩,所以函數通常都直接操作pointer或reference
真的需要的時候再另外提供clone的函數
這兩個就只宣告成private而不定義內容。
讓不小心用到的時候complier或linker把他擋下來
: : 2. mutable 這個關鍵字應該用在什麼地方?
: 被 mutable 修飾的成員即使在 const method 裡也可以被修改
: 這跟 volitale 一樣是不太常用的 cv 修飾字
: 用途嘛 ... 有時候你會需要在 const method 重用 non-const 版本
: 不過我個人是會避開就是了
mutable我覺得主要的用意是分別概念上的const和程式碼上的const
像是
class String{
char data[SOME_FIXED_SIZE];
int length() const;
};
你希望length()只有被用到的時候才實際計算長度,
可是又不希望每次length()都要重新呼叫strlen因為data根本就沒變
length()應該是const因為他不會改到data的內容
這時候就可以另外宣告一個
class Sting{
...
mutable int m_length = -1;
};
int String::length() cosnt{
if(m_lenght < 0){
m_lenght = strlen(data);
}
return m_length;
}
這樣就可以這些其實概念上不影響資料的support funciton就可以更有彈性和效率
另外我覺得如果需要const_cast,那就應該直接把cosnt拔掉
除非要亂搞別人的library而且你很清楚你在幹麻
: : 3. 為什麼 C++ 有四種不同的 cast operator?
因為C-style cast包含了以下四種功能而且是哪種有時候不是很明確
: static_cast: 顯式轉型(e.g.: 大轉小,有號無號 ... etc.)
對物件用的時候會呼叫cast operator
轉換不一樣但是有定義之間轉換關係的物件
例如static_cast<int>(1.5f); // => 1
class A{
int x;
operator int() const{
return x * 100;
}
};
A a;
a.x = 123;
static_cast<int>(a) // => 12300
如果沒有定義轉換就會error
用在pointer上的時候會在compile time判斷這個轉換是否有可能成功
class A;
class B:A;
class C:A;
class D;
A *a;
B *b;
C *c;
D *d;
static_cast<A*>(b) //OK b一定是一個A
static_cast<B*>(a) //OK a有可能是一個B
static_cast<C*>(b) //error b不可能是C
static_cast<A*>(d) //error A D根本沒關係
: const_cast: 去掉 CV 修飾字
: dynamic_cast: 向下轉型,失敗會是 nullptr
跟上面static_cast pointer的一樣
只是
dynamic_cast<B*>(a) 會在runtime判斷a 到底是不是一個 B
另外dynamic_cast需要開RTTI才有runtime檢查的功能
可是有人不喜歡RTTI,
覺得他沒效率
或是覺得你compile time就該清楚a是不是B,不然就用virtual method
: reinterpret_cast: 以上三種以外的情況用這種,但後果要看 compiler
管他有沒有關係硬轉
不會對資料內容動手腳,只拔掉型態檢查
常用在把void *轉回你要的東西
reinterpret_cast<MyClass*>(userData);
或是把float當成int來取hash之類的
hash += *reinterpret_cast<int*>(&f);
: 不是不好,很多時候只能這麼轉,像是 function pointer
: 不同場合用不同的 cast,用 grep 比較好找(?)
: : 4. exception 有什麼優點和缺點?
: 戰文。
我討厭exception 戰!
: : 5. C++ 提供多重繼承,但 C# 或 Java 都採用 interface 與單一繼承。
: : 允許多重繼承有什麼缺點?
: 最明顯的問題是可能會出現鑽石狀繼承圖
class B;
class D1 : B;
class D2 : B;
class D : D1,D2;
這時候你的D裡頭其實有兩個不同的B: D1::B 和D2::B
用B的時後會搞不清楚在用哪一個
: Java 所有物件都繼承自 Object,要是能多重繼承,鑽石就來了
: C++ 讓使用者自已解決
: 好處是設計自由,衍生出如 policy-based design 等手法
: 但壞處是你要處處小心不要炸了自已的腳,還要記得用 virtual inheritance
: 另外 C++ 很鳥的地方是多重繼承後的指標,在大部分的 compiler 上會有 offset
: 比方說 class C: public A, public B {};
: C * c = new C;
: A * a = c;
: B * b = c;
: 指標的值,b 會和 c 不一樣,但是 b == c 是 true
: 這代表什麼,代表存在陣列裡的多型指標都不可信
: 因為陣列需要計算指標的 offset
: : 6. 為什麼我們要避免使用 global variable?
: : Singleton 是 global variable 嗎?為什麼?
: 一個非 const 變數存在的 context 越大,它就越難掌控
: 你很難一眼看出來哪些程式碼依賴這個變數
: 還有最重要的 multithreading 同步問題
: 關於 Singleton,還是戰文
: 我的看法是,這東西就是包裝精美的全域變數
: 全域變數有的缺點它全都有,只不過它讓你有方法補救
: 在 C++ 它的重點有二:
: 1. 正確解構順序
: 一般來說沒什麼難的,但如果你有用到 dll ...
: 2. 在 multithread 環境正確初始化
: C++ 的 memory model 其實沒考慮到 thread
: 所以如果在進入 multithread 之後才想要初始化
: 那祝你好運 :)
另外Singleton有一個問題就是他同時做了兩件事:
1.到處都可以存取他
2.只能有一個
撇除「一個class只負責一件事」這個觀念不談
大部分的人用singleton的時候其實只要(1)
可是他還送你(2)
所以當你發現這個"Single"ton你其實需要很多個的時候
改那堆既有程式你就挫屎惹
: 好好的一個人,何苦學 C++?
好好一個人,何苦寫程式
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.54.154
※ 編輯: azureblaze 來自: 1.171.54.154 (01/08 11:46)
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