作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20572則
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12F推: 魔戒是二戰期間的哈比人中土世界系列之一,作為英國奇10/07 05:36
13F→: 幻小說在西方奇幻圈已經是經典文學的地位。10/07 05:37
14F→: 巫師(獵魔士)不同,在1993年波蘭出版也因語言受限於波10/07 05:38
15F→: 蘭地區,直到2005年巫師1在E3展被全世界玩家看到。10/07 05:41
16F→: 後來在2007年推出英文翻譯版本很難說沒受遊戲的影響。10/07 05:41
2F推: 實際執行面就是這樣,AI演員在聽從指導會產生幻覺。10/06 21:59
4F→: 目前都要大量prompt跟參數設定把幻覺縮小,也需要餵10/06 22:00
5F→: 一堆參考資料跟model數據庫模型,至少要有專門的AI10/06 22:01
6F→: 操作員去執行這個介面。否則導演只說給我一個帳然的10/06 22:01
7F→: 感覺,AI演員大概就有數百種截然不同的演法。10/06 22:01
8F→: 與其指導老半天,不如動捕演員上去走一輪,走位動作10/06 22:03
9F→: 步調風格一氣呵成,這樣省事得多。10/06 22:04
3F推: 會有專門的AI導演、動捕演員去詮釋AI角色的表演問題10/06 06:32
39F推: Windows行動化的趨勢是逃不掉的,桌機筆電都躲不過手10/06 01:50
40F→: 機的變革,Xbox掌機只是為這個技術面開拓而已。否則早10/06 01:52
41F→: 晚被別人幹掉。10/06 01:52
44F推: windows phone是針對早年手機硬體另外開分支的陽春OS10/06 04:04
45F→: 跟電腦windows完全不能共用的生態。現在是Steam Deck10/06 04:05
46F→: 已經實現行動裝置安裝windows,直接沿用桌機軟體生態10/06 04:06
47F→: 甚至能接螢幕鍵鼠當桌機,但缺口是沒有作為小螢幕操作10/06 04:09
48F→: 的UIUX使用者體驗設計。10/06 04:10
62F推: 牽拖啦,講得好像COD進XGP是被逼的,那全漲價也被逼嗎10/04 16:01
63F→: 既然會搞分級訂閱,只要加開一個終極訂閱給COD就好了10/04 16:02
219F推: 就像食物吃到飽499有大量客群,後來宣布菜單加牛排當10/05 23:11
220F→: 然不少人開心,結果出沒多久就說合作牛排店銷量受到影10/05 23:11
221F→: 響,吃到飽要漲到899才合理。不同價格就是完全不同的10/05 23:13
222F→: 消費者受眾,不可能讓原本的人改變自身消費價值觀。10/05 23:13
223F→: 原本XGP就是靠低價跟定期限時非3A遊戲,吸引到一群不10/05 23:14
224F→: 定時訂閱玩明末、絲之歌、人龍、33號等非3A遊戲。10/05 23:16
225F→: 很多遊戲因而得到好評像HifiRush,XGP在玩家、開發商10/05 23:18
226F→: 、微軟之間取得一個平衡,但COD就是搞亂XGP定位的東西10/05 23:19
49F推: 建議不要呷賽10/04 20:45
26F推: 單方面分手,後來給幾天讓你把自己的東西拿走。10/04 19:39
16F推: 每個版本推新體系的時候,這個體系的角色比較多,搭配10/04 18:01
17F→: 組合的傷害也比較高。這也要配合版本故事的人格塑造,10/04 18:02
21F→: 故事中的強者是主C,其他就是副C或輔助,強度上是預先10/04 18:03
23F→: 規劃好的,反倒是策畫一直要控制膨脹,在V1~V5測試期10/04 18:03
25F→: 間的數值調改,避免某些組合過於膨脹,就被稱為互防。10/04 18:04
34F→: 就假設JUMP少年漫畫連載同步出遊戲,五條就是2.0開門10/04 18:07
35F→: 大C,直到後面就...10/04 18:07
22F推: https://www.youtube.com/watch?v=kWE6M-rhh2U10/04 17:52
23F推: 蝶夜風一回合死龍都噴幾次了,阿雅有斷大毒點跟最早的10/04 17:42
24F→: 黃金裔數值是應該給最多才對。10/04 17:42
25F→: 大黑塔缺副C智識位,結果那刻夏單C比大黑塔強,很多人10/04 17:44
26F→: 因為有男不抽就導致智識隊晾在路邊。10/04 17:45