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作者 hacker725x 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共57則
限定看板:StarCraft
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Re: [新聞] 《暴雪英霸》談遊戲開發歷程及未來研發展
[ StarCraft ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: MrLuna - 發表於 2013/11/11 00:43(12年前)
5Fhacker725x:以微操跟觀念作為強弱差別,裝備與等級反而是讓玩家之11/11 05:14
6Fhacker725x:間的差距越拉越大,就像SC2如果單位會升級,只要小劣勢11/11 05:16
7Fhacker725x:就持續劣勢到輸掉,沒有扳回戰局的機會也就失去觀賞性11/11 05:17
Re: [新聞] 《暴雪英霸》談遊戲開發歷程及未來研發展
[ StarCraft ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: strike519 - 發表於 2013/11/10 15:11(12年前)
6Fhacker725x:螢幕越大,人物越大不是嗎 XD11/10 15:30
8Fhacker725x:說是星海編輯器做的,但人物大小是SC2單位兩倍大...11/10 15:33
9Fhacker725x:正常視角太大,表演賽04:43那個ZoomOut略小,取中間點11/10 15:35
Re: [新聞] 《暴雪英霸》談遊戲開發歷程及未來研發展
[ StarCraft ]59 留言, 推噓總分: +31
作者: MrLuna - 發表於 2013/11/10 13:46(12年前)
35Fhacker725x:OV的02:55,天賦系統很有多變性跟影響力,可以取代裝備11/10 15:43
38Fhacker725x:就像黃XD開場就把裝備買滿,類似性質改叫天賦系統而已11/10 15:45
[影片] 《暴雪英霸》設計團隊專訪 (繁中)
[ StarCraft ]132 留言, 推噓總分: +67
作者: Deraemon - 發表於 2013/11/09 21:01(12年前)
99Fhacker725x:沒有物品、沒有商店,完全沒有農兵的餘地11/10 00:04
[心得] 星海爭霸與英雄聯盟參賽者心態上的差別
[ StarCraft ]40 留言, 推噓總分: +16
作者: q10242 - 發表於 2013/11/07 16:58(12年前)
39Fhacker725x:就像籃球比賽3v3跟SOLO,團體賽打不贏也能打好玩的,但11/08 08:46
40Fhacker725x:個人賽的勝敗,只能自己承擔壓力。11/08 08:46
[聯賽] 2013 WCS S3 EU Challenger Group G
[ StarCraft ]1190 留言, 推噓總分: +462
作者: FAlin - 發表於 2013/10/22 22:35(12年前)
883Fhacker725x:P的黑洞應該要還回來了,莫名其妙被拔掉10/23 04:05
Re: [問題]追獵如果要buff 怎樣最合理?
[ StarCraft ]68 留言, 推噓總分: -9
作者: LssFOREVER - 發表於 2013/10/05 14:52(12年前)
22Fhacker725x:T:後期採礦無須人口正面兵力最大化 Z:40顆卵80人口轉兵10/05 15:13
[參選] F7788
[ StarCraft ]429 留言, 推噓總分: +151
作者: F7788 - 發表於 2011/02/21 00:41(15年前)
349Fhacker725x:戰隊辦比賽架網站搞直播勞心勞力,還要被懷疑被要求開02/21 11:22
350Fhacker725x:開被有效管理?02/21 11:22
351Fhacker725x:政見「許多戰隊都有商業主」,這個"許多"是哪來的?02/21 11:24
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