[影片] 《暴雪英霸》設計團隊專訪 (繁中)

看板StarCraft作者 (嗲啦A夢)時間12年前 (2013/11/09 21:01), 編輯推噓67(67065)
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https://www.youtube.com/watch?v=Y0BdSXUbAr0
暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的最新團隊合作線上遊戲:《暴雪英霸》,跟著遊 戲總監D- ustin Browder、資深遊戲製作Kaeo Milker和資深藝術總監Samwise Didier來 了解遊戲設計、計劃、藝術設計、以及遊戲的願景! -- 感覺好像玩法很多變!讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.39.195

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"降低最後一擊的重要性"這句話令人期待 個人主觀認為
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撿尾刀賺錢是類DOTA遊戲的一大敗筆
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對阿 團隊說不用擔心補尾刀了
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希望沒有屁孩
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好想玩呀~~ 多變的地圖 才回有各種戰略變化
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讓玩家團隊間能友善互動是好的方向
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不覺得尾刀是敗筆...不過沒有最好也調整一下資源取得方式
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還有縮短遊戲時間,20分鐘左右就能打完一場更為彈性
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既然是免費就一定有屁孩 @@
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不過一切還是得等遊戲成品出來才能下定論
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多變的地圖 DOTA終於不是只有三條路了
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dota類怎麼可以二十分鐘....除非虐菜
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更不可能沒屁孩
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開發團隊自己說的啊 XD 那是他們設計的方向
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泰瑞爾 殺了 諾娃 吉姆雷諾 殺了 泰瑞爾(Teamkill)
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Deraemon:轉錄至看板 DIABLO 11/09 21:15

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目前DOTA遊戲只有三條路真的很死
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Sam長的好像留鬍子的萊恩雷諾喔
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TL有實際試玩過的採訪 玩法跟現行的差很多....
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死了也有經驗值收入 沒有物品 純靠不同等級拿新技能
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是說這遊戲相關資訊應該放在哪個版比較合適?畢竟是大雜燴
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之後封測就會有版了吧
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樓上 現在不是在連署專版嗎
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到時候會有專版出現吧 像爐石那樣
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在專版開版之前 其他版沒意見的話都可以PO吧
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無關星海(刪
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Dota類的遊戲已經很長一段時間 都關在同個框架裡
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正在ComGame-New板連署開板
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有關星海阿!!!!!星海人物那麼多
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在連署了!! 有空就去幫忙連署吧
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看來要突破框架還是得靠暴雪?
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連LOL板都有在討論 XD
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20分能打玩阿,要嘛大絕非常變態,不然就是圖很小
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也不是新技能 是調整自己的英雄數值
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若真的沒有物品,完全看等級選技能,又全隊獎勵共享,20分確
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實有可能,畢竟現在的dota like不就很大的時間都花在賺錢買
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裝嗎
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建築跟塔很軟也有可能啊
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地圖確實不大 大概是隔壁棚召換峽谷的2/3而已
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還有 54 則推文
還有 3 段內文
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蒐集N個金幣 烙人幫打阿
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就看哪方先蒐集到吧?不是買裝用的
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瑪莉歐玩過沒有?收集100個金幣就可以換一條命了
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找到TL那篇了http://goo.gl/YwGMov
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美工看起來LoL風格好重.. 我比較喜歡war3的配色
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沒有物品、沒有商店,完全沒有農兵的餘地
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這遊戲是all-star嗎?
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其實不用管他是抄誰或者跟誰很像
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暴雪的特色就是我抄你的 但我就是作比你好
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說真的 這款目前的特性來看.真得很前衛
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看一下上述的內容 還真的滿前衛的...
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不能抄的東西會有專利權保護 沒有保護的部分就沒有抄的
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問題 只不過是游泳賽跑這種大家都要做的事情而已
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我也對怎麼打都只有3路的戰場感到厭煩了
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我之前一直跟我朋友說 為什麼dota只有三路 都是同一張圖
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沒有各種地圖的任務特色 像是招換強大中立怪 奪取財寶等
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然後為什麼會有尾刀 不能全隊享用經驗
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為什麼一場不能15分鐘打完 沒有角色位置限定 看你想怎麼玩
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結果 暴雪都有做出來 希望我的期待不要變成失望呀><
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樓上先知
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現在在看深入賞析,他們地圖故意做很小,來加快遊戲速
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度。像是有鬼盜船那張一出城門就會對上對方了
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然後地圖中有很多小怪,將他們打敗後,會加入我方陣營
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話說Bz設計地圖的能力不是有名的爛嗎 XD
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我覺得他們有意改變dota遊戲,有大半時間都在農兵的特
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性,並且降低塔的重要性,從影片中可以看出塔主要的功
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能是城門化,只要沒打掉,敵方就不可能用走的進來
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BZ所謂的爛是看跟誰比阿 如果是跟其他遊戲廠比 也沒幾間
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能做得比他們好..
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我是覺得拿槍的角色在移動上,都有種笨重感,像雷諾和
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nova都是,感覺起來沒有流暢性
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鬼船那張地圖真的很小,不過還是三條路 但真的非常靠近
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節奏真的很快,控制好地圖要素,利用野怪推
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一下子就只剩主堡了
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希望走路速度能快一點...
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有坐騎,地圖又小
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key一次買斷可以杜絕很多人(包括屁孩)但就是賺得少
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我覺得想法不錯 農兵的確意義不大 專注會戰本身是好事
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暴雪真的只會imba
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文章代碼(AID): #1IVZ96GT (StarCraft)