[情報] 微軟宣布 收購Bethesda 母公司Zenimax

看板RealPlaying作者 (六瓶)時間3年前 (2020/09/21 21:48), 編輯推噓27(27091)
留言118則, 21人參與, 3年前最新討論串1/1
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ https://i.imgur.com/KDG0I91.png
有錢就是任性的微軟宣布收購,消息似乎還非常新,沒有透露出其他什麼消息。 未來是否會影響其他平台(PC、SONY、任天堂),策略關係通通沒有講。 看了有一點驚訝,但仔細想想也並非無原因。 裏頭稍微解釋了B社與M$的淵源,原本B社一直都是專注在PC市場, 直到上古卷軸3踏入主機市場,第一個選擇的平台就是XBOX 隨後4代時代更是如此,Xbox360 同步與PC同時發售,PS3版本更是慢了一年才推出, Fallout 3 DLC也是率先在Xbox360及 推出PC,PS3也是慢了很久才推出。 時間回到今天,Xbox Game Pass 最近新增了Fallout 4, 隔壁棚PlayStation Plus Collection 連個B社遊戲都沒有。 可以看出來XBOX 跟 B社 關係十分親近,就祈禱能持續推出佳作吧 Bethesda 的母公司ZeniMax Media結構是非常奇特的,在此就不贅述了 Bethesda跟Zenimax 發生很多事情,這次採購案應該是重組Zenimax公司結構以來最大的 事情,此之前是私人公司,並沒有上市。 微軟這次買下Zenimax,意味微軟持有更多電玩IP 如上古卷軸、異塵餘生、Doom、Wolfenstein、Dishonered 或許黑曜石可以跑去做下一款異塵餘生(?) 希望不要再搞砸Fallout 這招牌了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.210.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1600696096.A.2B2.html

09/21 22:20, 3年前 , 1F
希望幾年後能再看到O社版本的Fallout,B社還是專心做TES吧
09/21 22:20, 1F

09/21 23:05, 3年前 , 2F

09/22 14:14, 3年前 , 3F
Todd bug修不完找救兵?
09/22 14:14, 3F

09/22 14:36, 3年前 , 4F
希望有機會再玩到類似FNV、天外世界的遊戲
09/22 14:36, 4F

09/22 15:41, 3年前 , 5F
支持fallout續作讓黑矅石開發,B社根本不懂內涵,說故事
09/22 15:41, 5F

09/22 15:41, 3年前 , 6F
能力和任務設計也被碾壓
09/22 15:41, 6F

09/22 16:27, 3年前 , 7F
最近天外/暴君/永恆2都很小品啊…
09/22 16:27, 7F

09/22 18:35, 3年前 , 8F
都是募資和indie等級的要大到哪去XD
09/22 18:35, 8F

09/23 11:00, 3年前 , 9F
黑曜石那個回復XDD ¯\_(ツ)_/¯
09/23 11:00, 9F

09/23 14:29, 3年前 , 10F
預算就那樣,你還要求3A等級的成品嗎?
09/23 14:29, 10F

09/23 15:15, 3年前 , 11F
工作室的規模和預算,能做出天外世界這樣的遊戲很讚了
09/23 15:15, 11F

09/23 23:37, 3年前 , 12F
繞了一大圈最後還是我的 ¯\_(ツ)_/¯
09/23 23:37, 12F

09/23 23:45, 3年前 , 13F
我只希望M$不要干涉太多影響現在有的東西就好...
09/23 23:45, 13F

09/23 23:45, 3年前 , 14F
(看衰的老外還是不少...)
09/23 23:45, 14F

09/23 23:45, 3年前 , 15F
黑曜石現在不是很忙嗎...哪有空去搞Fallout啊
09/23 23:45, 15F

09/23 23:46, 3年前 , 16F
有機會是有機會,但沒有確定甚至發生以前都難說。
09/23 23:46, 16F

09/23 23:51, 3年前 , 17F
說一下看衰的老外都是怕mod社群被M$亂搞或是覺得不賺錢
09/23 23:51, 17F

09/23 23:51, 3年前 , 18F
就砍IP/工作室,雖然很少但不代表沒機會發生)
09/23 23:51, 18F

09/24 00:12, 3年前 , 19F
表現差被砍正常啊,看那獅子頭
09/24 00:12, 19F

09/24 08:02, 3年前 , 20F
大部分人應該不會擔心fallout讓黑矅石做會有搞砸的問題
09/24 08:02, 20F

09/24 08:02, 3年前 , 21F
啦!而且微軟也沒EA這麼誇張吧?
09/24 08:02, 21F

09/24 09:17, 3年前 , 22F
可不可以先把Todd火掉
09/24 09:17, 22F

09/24 11:44, 3年前 , 23F
mod社群早在b社收費時就被摧殘得差不多了
09/24 11:44, 23F

09/24 11:45, 3年前 , 24F
照進度星空出完出上古 下款fallout久的很
09/24 11:45, 24F

09/24 11:47, 3年前 , 25F
微軟現在第一方都直接上steam不用擔心mod
09/24 11:47, 25F

09/24 12:37, 3年前 , 26F
mod社群早就被B社搞爛了,而且微軟已經算不太干涉底下工作
09/24 12:37, 26F

09/24 12:38, 3年前 , 27F
室了,獅子頭沒作品還撐那麼久才被砍,要是EA早就拆了
09/24 12:38, 27F

09/24 14:44, 3年前 , 28F
獅子頭畫超級大餅唬爛了十年XD
09/24 14:44, 28F

09/24 15:59, 3年前 , 29F
是PS3的CPU太坑
09/24 15:59, 29F

09/25 01:09, 3年前 , 30F
我到覺得除了被Beth搞,自相殘殺的也不少(?)。不過想想
09/25 01:09, 30F

09/25 01:10, 3年前 , 31F
想這麼多都是亂猜,繼續看之後會怎樣就好。
09/25 01:10, 31F

09/25 01:11, 3年前 , 32F
M$不太干涉的話那基本上應該都沒什麼差別其實...
09/25 01:11, 32F

09/25 06:28, 3年前 , 33F
少了死要錢的ZeniMax高層就差很多了啦
09/25 06:28, 33F

09/25 23:58, 3年前 , 34F
wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了
09/25 23:58, 34F

09/26 01:13, 3年前 , 35F
MS已經說了 目前獨佔的繼續 以後不保證
09/26 01:13, 35F

09/26 11:20, 3年前 , 36F
先把BGS解散吧
09/26 11:20, 36F

09/26 11:21, 3年前 , 37F
FALLOUT TES 遊戲給黑曜石做
09/26 11:21, 37F

09/26 11:21, 3年前 , 38F
BGS負責製作遊戲都不行 不如把IP讓給其他工作是做
09/26 11:21, 38F

09/26 11:22, 3年前 , 39F
給ARKANE好了
09/26 11:22, 39F
還有 39 則推文
09/27 10:19, 3年前 , 79F
TES6引擎要翻掉 以後會不會不能玩弄NPC了
09/27 10:19, 79F

09/27 14:28, 3年前 , 80F
做為一個習慣console大絕的人而言,不是很想換引擎。
09/27 14:28, 80F

09/28 10:31, 3年前 , 81F
微軟太有錢 讓子公司失去企圖心就腐敗國度2...
09/28 10:31, 81F

09/28 10:31, 3年前 , 82F
但是也有盜賊之海這種蒸汽的
09/28 10:31, 82F

09/28 15:38, 3年前 , 83F
早就該換了Orz
09/28 15:38, 83F

09/28 15:38, 3年前 , 84F
這引擎用的誇張酒
09/28 15:38, 84F

09/29 11:11, 3年前 , 85F
fire todd?白癡嗎 是搞金融的問題. fo4遊戲性創新很厲
09/29 11:11, 85F

09/29 11:11, 3年前 , 86F
害了.76 很明顯是金融部門提早推出
09/29 11:11, 86F

10/01 21:50, 3年前 , 87F
啊是嗎 fo4也是todd做的喔?那問題顯然出在別的地方
10/01 21:50, 87F

10/02 00:23, 3年前 , 88F
換引擎不見得不能console啦...只怕做mod要重學
10/02 00:23, 88F

10/02 03:41, 3年前 , 89F
Todd hater怎樣都有理由要"fire Todd"的...
10/02 03:41, 89F

10/02 03:41, 3年前 , 90F
換引擎的話,要看開發者能不能把舊的console scripts都
10/02 03:41, 90F

10/02 03:42, 3年前 , 91F
port到新引擎上,能做到這樣要console大絕是沒甚麼問題
10/02 03:42, 91F

10/02 03:43, 3年前 , 92F
做mod基本上引擎換了十之八九都要重學...
10/02 03:43, 92F

10/02 03:46, 3年前 , 93F
我是覺得BGS應該不會花時間去換引擎,要不就是繼續用
10/02 03:46, 93F

10/02 03:48, 3年前 , 94F
Creation Engine,要不就是給熟悉其他引擎的工作室做
10/02 03:48, 94F

10/02 03:48, 3年前 , 95F
不過,天曉得,wait and see what will happens。
10/02 03:48, 95F

10/02 03:50, 3年前 , 96F
結果是creation engine改 也算換引擎(爆)
10/02 03:50, 96F

10/02 03:52, 3年前 , 97F
gamebyor > creation engine本身就是換引擎了
10/02 03:52, 97F

10/02 03:52, 3年前 , 98F
*gamebryo
10/02 03:52, 98F

10/02 03:53, 3年前 , 99F
很多gamebryo舊指令都在TES5/FO4上都無效了,但也多了
10/02 03:53, 99F

10/02 03:54, 3年前 , 100F
新指令,編輯器也是變了很多要重新適應。
10/02 03:54, 100F

10/02 03:54, 3年前 , 101F
然後我知道同個引擎用最久應該是Croteam的
10/02 03:54, 101F

10/02 03:55, 3年前 , 102F
Serious Engine,從Serious Sam:TFE就開始用到現在。
10/02 03:55, 102F

10/02 03:57, 3年前 , 103F
BGS還少人家至少一歲(SS:TFE - 2002 ; TES3 - 2003)
10/02 03:57, 103F

10/03 21:03, 3年前 , 104F
我反而覺得編輯器沒什麼變 我morrowind就在自製mod了...
10/03 21:03, 104F

10/03 21:36, 3年前 , 105F
有的老外覺得有不少變化,TES4>FO3 ; TES5>FO4...
10/03 21:36, 105F

10/03 21:37, 3年前 , 106F
可能寫script的有吧 像我做做NPC擺擺道具的感覺都一樣
10/03 21:37, 106F

10/03 21:37, 3年前 , 107F
TES5SE CK還是基於原本LE的CK(畢竟只是直接port到64位)
10/03 21:37, 107F

10/03 21:38, 3年前 , 108F
script是一定有差吧,每一代甚至同等規格的不同遊戲中
10/03 21:38, 108F

10/03 21:38, 3年前 , 109F
的細部設定都不一樣...
10/03 21:38, 109F

10/03 21:38, 3年前 , 110F
我沒玩SE 一直繼續用LE 懶得mod全部重抓...
10/03 21:38, 110F

10/03 21:39, 3年前 , 111F
我也還是玩LE...沒每個我有玩的mod都有SE版或是完美...
10/03 21:39, 111F

10/03 21:40, 3年前 , 112F
SE只有測試Vortex而已,後來也全刪掉等有要玩再用NMM去
10/03 21:40, 112F

10/03 21:40, 3年前 , 113F
裝。*茶*
10/03 21:40, 113F

10/03 21:40, 3年前 , 114F
加上我自製修bug/調整npc之類的mod近50個
10/03 21:40, 114F

10/03 21:40, 3年前 , 115F
懶得一個一個去debug或是重做
10/03 21:40, 115F

10/03 21:45, 3年前 , 116F
那重做起來也是很浪費時間...還好我調整都是小小調整
10/03 21:45, 116F

10/03 21:46, 3年前 , 117F
怕衝到其他mod紀錄就用xEDIT確認一下...
10/03 21:46, 117F

10/23 14:09, 3年前 , 118F
順便把B社爛到掉渣的遊戲引擎修好一點
10/23 14:09, 118F
文章代碼(AID): #1VQAyWAo (RealPlaying)