作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共2042則
限定看板:RealPlaying
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57F推: FO3/FNV/FO4我都喜歡(抹臉),FO4後來玩遠港、核樂園,10/11 14:14
58F→: 漸漸忘掉學院臭老頭,當廢土鄉民到處幫路人還是不錯的10/11 14:15
63F推: FO4隨從劇情也不錯,尼克、丹斯、居禮10/11 16:10
115F推: https://i.imgur.com/pLM6ybo.jpg 芳鄰鎮鑽石城改一改10/16 14:50
116F→: 切換雨夜,穿上麥克森大衣,手動播放銀翼配樂。10/16 14:51
2F→: https://imgur.com/a/LCcjd09/23 01:16
3F推: Skyrim 劇情表現好一些,從一介草民慢慢認識這個世界09/03 00:34
4F→: ESO不如單機生動,但任務遍佈大陸,可以認識每個地區09/03 00:46
5F→: 種族的歷史文化,幫村民處理各種邪教徒,加入公會然後09/03 00:48
6F→: 99%又要對付叛徒XD。回憶起來還是滿不錯的~09/03 00:49
7F→: https://esomap.uesp.net/ 點選地區拉近顯示任務圖標09/03 00:50
1F→: 一代可惜在沒友善村莊,主角只能在敵營無盡廝殺08/31 16:37
3F→: 三代遲早特價到一二代雞腿飯的價格,奇怪的行銷策略08/30 18:07
4F→: 一種「你知道這多好玩嗎!我特價了求你快玩!」的感覺08/30 18:07
14F推: EA炒短線,一堆遊戲不到一年就進包月區,把買斷當傻子08/21 12:18
27F推: 巫師3、質量3 沒玩過前作都是差不多感覺,這樣比喻你08/21 16:31
28F→: 應該比較有感。但巫師1+2的人事物只佔20%,反倒小說佔08/21 16:32
29F→: 80%,輕鬆的入門方式是直接玩巫師3、睡前看小說短篇。08/21 16:35
51F推: 不是延期就能解決吧,之前不是報一堆有的沒的。換團隊08/22 13:14
52F→: 、把人抓去做新IP、搞東搞西、日子根本不夠用08/22 13:14
6F推: 任務是體驗劇情用的,千萬別當升級管道,這樣很可惜!08/20 11:53
7F→: 簡單是FG1,FG2算中等難度,COS算高難度,死掉是常態08/20 11:54
8F→: 如果目標PvE,練等最快是刷怪每小時6cp,每天1~2小時08/20 12:00
9F→: 10天就cp300達到菁英試煉最低門檻,cp160也可以打普通08/20 12:02
10F→: 試煉體驗12人副本,也可以刷VO、TFS、WM這幾套頂裝。08/20 12:03
12F→: cp160就能打nSO,VO配TFS算是耐系頂裝,菁英vSO只是要08/20 12:49
13F→: 刷金飾品而已,10金跟7金3紫差異不到1%08/20 12:50
3F推: 優先權:Boss/菁英怪/遠程,然後貼住遠程。隊友有義務08/09 22:43
4F→: 聚到坦克旁邊,所有近戰怪就會追上來直接AOE處理。08/09 22:44
5F→: 四個人分散,要坦克一隻一隻拉是浪費資源的做法08/09 22:45
6F→: 進場都是坦克優先,怪就自動先打你,除非DPS亂開怪08/09 22:47
70F推: 停用二次突變、丟掉湖女劍、不穿師匠裝備,你就能體驗08/06 23:22
71F→: 小說傑洛特的強度了,連乾草叉都可能致命一擊。08/06 23:23
10F推: 再厲害也需要好幾年才看得出改善,一兩年改不了什麼07/19 21:39
163F推: 2077跟機器人%% 覺得危險07/21 01:21
201F推: 過去半年推文數比這篇高的全是MEA lol07/21 17:27
296F推: 巫師3戰鬥系統差,照這標準戰鬥好的沒幾款了。07/23 11:05
313F推: 比不過很讚的戰鬥系統就是笨拙嗎?好像哪裡怪怪的?07/23 12:56
314F→: 而且間距還差兩年。不過最莫名其妙還是黑魂了,動作捕07/23 12:58
315F→: 捉千篇一律又動作僵硬,卻勝過揮刀動作豐富的戰鬥系統07/23 12:59
316F→: DS的普攻一直都是左揮右揮同一個角度,完全一樣的動作07/23 13:01
319F→: 這樣說就沒意見,要好玩有趣就不是戰鬥系統這麼單純了07/23 13:09
320F→: 巫師3要討好黑魂玩家族群並不難,1.拉近FOV,巫3的FOV07/23 13:11
322F→: 太廣接近上帝視角,緊迫感差很多。2.傷害增加,攻擊頻07/23 13:12
323F→: 率減少,讓玩家更重視閃躲,一兩下就死。3.增加硬直。07/23 13:13
324F→: 最後是怪物設計,通通改兩倍大,攻擊都要帶元素效果。07/23 13:18
356F推: 如果是比"動作"巫師3完全贏過黑魂喔,左揮右揮...07/24 19:05
357F→: 劍技動作捕捉、除了翻滾還有小走步,法印炸彈想放就放07/24 19:16
358F→: 只是"難"就叫戰鬥好的話,那魔界村也該出來了~07/24 19:17
359F→: https://youtu.be/S2mEBYDDKaI07/24 19:18
361F→: https://youtu.be/B3DrZVTXFKc07/24 19:20
362F→: 我也很困惑巫師3戰鬥做得不錯,從發售以來都有人要嫌07/24 19:21
386F推: 那個MOD只是FOV拉近而已,其他都一樣,沒玩過?07/25 12:05
387F→: 套用黑魂也一樣問題,什麼流派都翻滾+左揮右揮的動作07/25 12:08
388F→: 更單調的叫戰鬥經典,比較豐富的卻是戰鬥笨拙?07/25 12:09
400F推: 黑魂武器比較豐富沒錯啊,但戰鬥還是翻滾+普攻為多數07/25 17:22
401F→: 但不會讓巫師3戰鬥就變單調啊。兩個擺在一起比,說一07/25 17:24
402F→: 個戰鬥很棒,一個戰鬥系統差,咦?當然你黑魂可以事先07/25 17:24
403F→: 切換法術/裝備來作流派。巫師3則直接給5個法印跟變型07/25 17:25
404F→: 看你想怎麼玩,有比較笨拙嗎?07/25 17:26
405F→: 既然玩過就知道上面影片是拉近FOV,沒有修改戰鬥系統07/25 17:28
406F→: 我也說過巫師3的戰鬥FOV太廣是缺點,如果改FOV就不公07/25 17:29
407F→: 平,可見FOV是讓玩家覺得戰鬥不夠迫力的原因。07/25 17:30
408F→: 困難全破還覺得無聊是個人自由啊,好不好玩很主觀 :)07/25 17:32
418F推: 既然你覺得"距離"、"時間差"都足以讓"普攻"玩法差很多07/25 19:11
419F→: 獅鷲法印流、貓派輕擊流、熊派重擊,也有各自不同的距07/25 19:12
420F→: 離跟時機就不算數嗎?而且不限制玩家穿什麼流派,一把07/25 19:13
421F→: 劍在手全部都能玩。如果黑魂所有武器共用20種不同的普07/25 19:14
422F→: 攻動作,那我也會稱讚黑魂動作設計超棒啊~07/25 19:15
423F→: 至於敵人打起來差不多,上面我也說過反派設計是問題07/25 19:16
424F→: 主要是小怪打玩家不會秒殺,每個人當然都直接碾過去07/25 19:18
431F推: 我也只說不錯啊,為什麼一直拿別部來強調他差也很奇妙07/25 20:03
438F推: 我說20種是指黑魂啊,不行決定啊,黑魂不能戰鬥中切這07/25 20:41
439F→: 麼多武器啦~。巫師3雖然輕擊,但依照敵人距離或位置07/25 20:44
440F→: 也有不同動作變化,只是系統設計簡單,不刁難玩家操作07/25 20:45
441F→: 而已。就算有輕擊、重擊、迴旋,你還是會認為都一樣。07/25 20:46
442F→: 左揮右揮卻能分出手感不同。當然你提出"重量感"很好,07/25 20:48
443F→: 舉著30kg大劍在那邊揮,攻速慢感覺很大力,重量感很足07/25 20:48
444F→: 巫師3揮劍這麼快,隨便削就把盜賊跺手肢解實在太差了~07/25 20:49
445F→: 更正重量感→手感 :)07/25 20:50