[閒聊] fallout new vegas 實在太好玩啦

看板RealPlaying作者 (我好想交女朋友啊)時間6年前 (2017/10/10 21:57), 編輯推噓57(570137)
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靠著這幾天連假終於將FNV拼到結局了 開頭的幻燈片主角一開頭就被爆頭活埋 內心想著:噢幹這主角有點遜 沒想到爆頭竟然沒死 不禁想著這應該是歷代最強主角了!! 之後的過程就斡旋在3大(應該算3大吧?)勢力之中 他們的興衰就靠著主角來決定 在途中一直在思考究竟要加入哪個勢力對廢土比較有幫助 NCR相當KMT化-跳過 凱撒看起來還不錯,但只要凱撒一垮,這個世界絕對變煉獄-跳過 在豪斯跟獨立路線抉擇了很久 最後就在割捨不掉對兄弟會的感情下幹掉了豪斯 走獨立結局 不得不說最終戰實在是這款遊戲的敗筆 本來很期待三方大戰搶水壩 沒想到只有幾隻小兵 凱撒方只有特使當最後魔王 號稱最強卻被我幾刀就秒掉 凱撒不知落跑到哪去 NCR方只有李將軍出來串場 只好把他丟下水壩洩憤 實在氣炸(不知道有沒有讓最終戰很刺激的mod) 後面的幻燈片讓我覺得獨立路線雖然讓新維加斯更有秩序 其他部落各自為政 乍看之下好像不錯 但跟一開始比根本沒差啊!(丟筆 整個廢土依然是分裂狀態 凱撒跟NCR依然會捲土重來 下輪來嘗試看看豪斯路線好了 在這理想請教一下 如果有裝Willow 隊友mod 是不是沒有willow方面的結局? -------------------------------------------------- 武器方面 由於近戰武器實在太強勢 玩到後期 直接穿輕甲配西部之刃大殺四方 所以對其他武器沒什麼太特別想法 -------------------------------------------------- DLC方面 不得不佩服製作小組的巧思 把這四DLC巧妙的聯系在一塊 赤誠之心給我有種雷聲大與點小的感覺 很期待火人跟凱撒方相關方面衝突 沒想到.... 然後有些任務頗莫名其妙 比方說找便當盒之類 雖然風景超漂亮XD 死錢 玩完後有點陰影 無論是劇情還是煩死人的逼逼逼 後面讓我很猶豫要不要斃了伊利亞在脫逃 但試了多次斃了伊利亞卻來不及在時間內逃出 只好忍痛放棄 下輪有機會在試試 OWB蠻歡樂的 斡旋在一堆瘋狂科學家中 一掃死錢的陰霾 Lonesome Roads 通關後還是不懂為何尤里西斯這麼討厭主角 也不懂既然他想用核彈炸廢土 為什麼要透過主角去用 他個人能力這麼優秀 應該可以相當輕鬆辦到吧? 跟尤里西斯的決戰到現在還是讓我意猶未盡 比那什麼特使強太多了 最後要說一句 新維加斯實在太好玩啦!!!! 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.194.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1507643857.A.DC0.html

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有中文化嗎
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因為尤里西斯曾經是軍團的士兵,到了郵差建立的大山脈
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之後覺得這個地方讓他有家的感覺,但郵差一次誤送的包
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裹啟動了黎明鎮的核彈,把整個大山脈炸成廢墟,之後他
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因為身上的美國國旗而被機器人救了僥倖存活,又旅行過
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了很多地方,最後則是選擇在大山脈深處將主角引來,以
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劇情量來說堪稱第二主角,可惜後來沒有正式加進隊友
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啊,糟糕,是大裂谷才對
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說到尤西里斯 你好不容易說服他 結果“阿 不好意思 我
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也不會解核彈欸“超好笑w
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希望fo5可以恢復水準...
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Fo5要恢復水準我覺得B社要做很多的努力.... 尤其是劇
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本編寫的部份。不是說B社劇本不好,其實Fo4以合成人展
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開的劇本,能夠探討的哲學蘊含非常多且深。但是Fo系列
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中我覺得很重要的元素-荒誕。B社一直描寫的很不到味(
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我覺得3代B社接手後,劇情氛圍就變得嚴肅許多,純個人
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看法)。有了荒誕的衝突,NV在各個主線支線上,更有許
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多回味跟記憶的地方。
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包括用對話跟說服的一些對話內容跟反應,Fo4那樣的對
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話系統,很難把荒誕表現出來。
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加上Fo4這次很多到哪打個怪,送這玩意去哪裡的免洗任
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務。整個FO4玩下來,讓人映象深刻的任務真的沒有很多.
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..
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5代就看B社願不願意高薪請O社的劇本來寫,看能不能拉
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回些水準...
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次作要恢復水準很簡單,讓b社認份改良引擎,script,然
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後只要一想插手劇本就打手手說不行喔就沒問題了(誤XD
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&認真說就是包含遠港核子世界玩下來後出來除了樓上提
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到很重要的荒誕元素之缺乏這點,我覺得fo4在其本身議
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題上呈現的乏力以及議題刻畫的不夠深刻對我來說也是
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覺得十分硬傷的一點.個人覺得cyberpunk要跟wasteland
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風格混搭未嘗不可,只是編劇表達方式與故事編排功力高
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低問題而已.但本作很顯然地在這邊沒有達到玩家期望這
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樣.跟NV比起來,雖然在射擊機制上令人驚艷以及工房系
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統意外地十分好玩.但更多的是對於劇情的失望以及覺得
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可惜的感覺.
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核子世界收集的任務多到我不想打開來了
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將軍,能不能再幫我打個雜出個勤?
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10/11 09:21, 6年前 , 39F
你可以裝mod 最後一戰的兵會多到你當機
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還有 115 則推文
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又不是要寫什麼殘酷攻略之類的
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單機遊戲我一向玩最簡單或次簡單難度
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我都用最難 因為裝了mod 敵人太紙片的話沒feel XD
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之前有在自己做上古5mod的時候更扯 還抓高難度mod來用
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因為自己做的都會不小心調太強 最低等法術都秒boss...
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根本沒辦法測試是否合理XD
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10/25 14:26, 6年前 , 161F
玩最簡單難度不如去玩辦家家酒 玩遊戲太簡單對我來說沒意思
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10/25 16:11, 6年前 , 162F
大概一堆ps4 xbox玩家
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10/25 22:54, 6年前 , 163F
如果說卡關過不去把難度降下去就算了,因為變肉盾而降
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難度似乎比較像是數值沒有控制得很好,不過要控制數值
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也不容易就是。因為低等級跟高等級狀況會不一樣。
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(雖然我是那種全程開tim當作保險的玩法,有時候忘記sav
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e要重跑的悲劇碰過好幾次,又不想降難度...我那貧血的
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角色碰到虐人的boss[尤其是mod的]很容易被直接秒orz)
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10/25 23:00, 6年前 , 169F
(覺得我來講這個好像也不是很有說服力就是lol)
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10/26 05:30, 6年前 , 170F
會檢討裝mod的說完原汁原味的我會認為遊戲理解有問題
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10/26 12:08, 6年前 , 171F
不是原汁原味好啊 是mod很麻煩...
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可以用遊戲內機制來避免掉不喜歡或是bug的情況
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10/26 12:10, 6年前 , 173F
像是console、遊玩習慣等等的
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10/26 12:11, 6年前 , 174F
雖然裝mod也是一種方法 但mod一多 衝突起來要檢查更麻煩
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10/26 12:13, 6年前 , 175F
所以我才沒有裝uofficial skyrim/fo還什麼的patch...
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10/26 12:14, 6年前 , 176F
雖然他修了很多bug 但大多數都是可以用遊戲內機制避免掉的
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10/26 12:16, 6年前 , 177F
#1KJLR_BJ 我有說過我的看法了
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10/26 12:19, 6年前 , 178F
而且我也沒檢討裝mod怎樣啊..
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10/26 22:33, 6年前 , 179F
用TTW玩FO3地圖還不錯啊,缺點是不太缺食物水,還有perk
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10/26 22:33, 6年前 , 180F
兩邊合起來用太強勢……
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10/26 23:45, 6年前 , 181F
FO3原版就沒什麼難度了,FNV的裝備和特長更加重這問題
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10/26 23:47, 6年前 , 182F
wdcr我是沒有意見,他自己知道怎麼處理問題,不需要裝
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patch mod什麼的,所以我是尊重,但不是每個人都能自己
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10/26 23:48, 6年前 , 184F
修bug什麼的,console大絕也不能亂用。像setstage什麼
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10/26 23:48, 6年前 , 185F
的要用之前都先save,免得之後才發現壞掉...
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(比較怕是症狀很久以後才發生,然後就很尷尬...)
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10/26 23:49, 6年前 , 187F
(FO3我唯一覺得很難的是DLC01戰爭模擬器完成之後,要救
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10/26 23:50, 6年前 , 188F
那兩個脆到不行的NPC,雖然可以不用救但是救到了總是有
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10/26 23:50, 6年前 , 189F
種成就感我想。)
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10/27 12:55, 6年前 , 190F
提到那個戰爭模擬器就想到Fo4那個Memory's Den...
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10/27 12:55, 6年前 , 191F
商用版跟軍用版的差別XP
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10/28 00:45, 6年前 , 192F
Memory's Den應該多少都是基於FO3戰爭模擬器的想法吧。
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10/28 00:46, 6年前 , 193F
然後我想到我FO3的DLC05好像還沒找到機會玩...orz
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11/09 01:49, 6年前 , 194F
大推NV,耐玩 很耐玩 非常耐玩
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文章代碼(AID): #1PtD7Ht0 (RealPlaying)