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作者 hacker725x 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共2554則
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Re: [閒聊] 世界觀拓展到宇宙時常有的問題
[ C_Chat ]31 留言, 推噓總分: +2
作者: hermis - 發表於 2019/04/29 12:03(6年前)
6Fhacker725x: 太空歌劇就是作者"忽略科學細節及尺度"套入地球史詩劇04/29 12:13
7Fhacker725x: 到陌生星球有87%不考慮細菌、含氧量、溫度、氣壓問題04/29 12:14
10Fhacker725x: 這種天馬行空的寫法才是過時的,現在的科幻會隨著大家04/29 12:15
11Fhacker725x: 對太空科學的認知越多而越來越硬派,像太空無垠就是部04/29 12:16
12Fhacker725x: 描寫人類類地行星發展很好的劇集。04/29 12:16
13Fhacker725x: 三體的黑暗森林法則就是呈現宇宙尺度大到每個文明難以04/29 12:18
14Fhacker725x: 必須為敵的例子。換作太空歌劇就變成說見面就見面。04/29 12:19
15Fhacker725x: *難以溝通04/29 12:19
[閒聊] ONE版一拳超人 112擊目
[ C_Chat ]147 留言, 推噓總分: +87
作者: s32244153 - 發表於 2019/04/27 04:13(6年前)
61Fhacker725x: 螞蟻學會武術也打不贏大象啊,一拳也不是天生就那麼強04/27 08:16
64Fhacker725x: 從有頭髮時期就打一堆巨型怪人,武術對這種怪物不實用04/27 08:17
[問題] 海賊941 新伏筆?
[ C_Chat ]77 留言, 推噓總分: +31
作者: TCPai - 發表於 2019/04/26 07:51(6年前)
41Fhacker725x: 頂上戰爭沒話說。但童年&重逢&魚人&冰火島&大媽&和國04/26 08:53
43Fhacker725x: 這300話都過10年了都沒有一個像樣的篇章。04/26 08:53
[閒聊] 法米通 網友票選 平成年代 最佳遊戲
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +11
作者: kokokko416 - 發表於 2019/04/22 19:52(6年前)
22Fhacker725x: 我在幾年前才第一次玩超時空之鑰,絕對沒有年代問題,04/23 09:22
23Fhacker725x: 劇情音樂美術都讓人玩得心滿意足。第二名推異域神劍104/23 09:23
24Fhacker725x: 沒玩曠野無法評論,但風律/曙光也是心中前二十的作品04/23 09:25
[討論] 鬼滅之刃是不是蠻套路的?已刪文
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: -3
作者: openbestbook - 發表於 2019/04/11 20:45(6年前)
30Fhacker725x: 不是奇材、老爸不強、會輸會死。有啊,那叫做配角。04/11 21:20
31Fhacker725x: 近年有些奇幻小說和GOT一樣走群像敘事,讓讀者分不清04/11 21:23
32Fhacker725x: 主角,讀者也無法從單一主角視點看見王道的套路,但這04/11 21:25
33Fhacker725x: 終究是給成人看的題材,和少年漫畫出版社是不同的定位04/11 21:25
[閒聊] 浪人劍客的武藏超強
[ C_Chat ]37 留言, 推噓總分: +17
作者: matt1991 - 發表於 2019/04/07 18:31(6年前)
24Fhacker725x: 人是肉做的,又不是超能力者,而且吉岡一戰連其他人都04/07 19:31
25Fhacker725x: 幫忙丟石頭泥巴的,在空曠的原野上圍攻。04/07 19:31
[新聞] B社談F76:開發遇到很多困難、銷量相當好
[ C_Chat ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: jerry78424 - 發表於 2019/03/31 10:05(6年前)
11Fhacker725x: 無人深空都能起死回生了,就持續經營吧03/31 10:41
Re: [鋼彈] 人類移居宇宙的目的是什麼?
[ C_Chat ]110 留言, 推噓總分: +68
作者: chenglap - 發表於 2019/03/28 15:41(6年前)
28Fhacker725x: 問題是每日上太空的人數是有限的,就算每天射幾十台火03/28 16:12
30Fhacker725x: 箭名額幾百人,但排隊的人數卻是上億人。一般的貧民真03/28 16:13
32Fhacker725x: 的排得到嗎?反而會被留在地球想上也上不去。03/28 16:13
41Fhacker725x: 每個社會狀況都對應不同層級的科技假設,太空殖民地要03/28 16:18
42Fhacker725x: 演變成地球的階級問題大概是射火箭跟搭飛機一樣便宜了03/28 16:19
43Fhacker725x: 但這個極後期的假設也忽略一個重要科技,就是機器人。03/28 16:22
45Fhacker725x: 艾西莫夫的裸陽就描述一個星球的人和機器人是1:1000003/28 16:24
47Fhacker725x: 結果是少數貴族佔據了整顆星球,如同這篇高爾夫的比喻03/28 16:25
Re: [鋼彈] 人類移居宇宙的目的是什麼?
[ C_Chat ]164 留言, 推噓總分: +39
作者: hermis - 發表於 2019/03/27 09:58(6年前)
47Fhacker725x: 太空歌劇就只是把地球的觀念強硬套入宇宙舞台,基本上03/27 10:54
49Fhacker725x: 是一堆過時的觀念。現實的話不太可能把罪犯送上去,因03/27 10:55
51Fhacker725x: 為地球人遲早破百億,連太空站都不到百人,而且上面全03/27 10:55
52Fhacker725x: 是專家,就算發展到成千上萬人的宇宙殖民地也會是一堆03/27 10:56
53Fhacker725x: 菁英跟專家。搞到連罪犯都送的話就進入不在乎實際成本03/27 10:57
54Fhacker725x: 的太空歌劇範疇了。03/27 10:57
79Fhacker725x: 70年代的人類就幻想21世紀就移居月球火星,現在都201903/27 11:12
80Fhacker725x: 了我們卻只有不到10人的ISS太空站,人類對太空的想像03/27 11:13
81Fhacker725x: 太過高估了。在這之前,石油/全球暖化會先讓人類社會03/27 11:13
83Fhacker725x: 先面臨浩劫,但是,你想人類會先進行人口控制,還是花03/27 11:14
85Fhacker725x: 下天文數字的經費卻不見得開發出承載幾百人的太空科技03/27 11:15
92Fhacker725x: ISS從1998年至今20年也還是6人,連摩爾定律都套用不了03/27 11:18
132Fhacker725x: 送鋼筋送零件的背後是地球工廠的全球產業鏈打造出來的03/27 11:53
133Fhacker725x: 在外太空進行生產是不切實際的做法,你要設工廠、員工03/27 11:53
134Fhacker725x: 、備料、人力的食住、背後是有大量的成本的。03/27 11:54
135Fhacker725x: 人類拓荒太空一切的概念都必須以國際太空站作衡量標準03/27 11:55
138Fhacker725x: https://zh.wikipedia.org/wiki/国际空间站03/27 11:56
141Fhacker725x: 所謂的單一國家可是美國蘇聯耶,看他們地有多大、人有03/27 11:57
142Fhacker725x: 多少,就算真要實施,也是等ISS拓展到千人規模再來想03/27 11:58
145Fhacker725x: 而且那些建立太空殖民地的科技想像,你會發現用在地球03/27 12:00
146Fhacker725x: 上的效益是幾百倍,那去填海、蓋超級城市,想辦法塞幾03/27 12:01
147Fhacker725x: 百億人都比建立太空殖民地便宜。03/27 12:01
148Fhacker725x: 說穿了就是人類會先走進Cyberpunk2077,而不是太空漫03/27 12:02
149Fhacker725x: 遊2001。03/27 12:02
152Fhacker725x: 講氣候異常絕對比不過火星-55度、月球殞石撞擊、太空03/27 12:05
153Fhacker725x: 無空氣和向陽背陽將近300度的溫度變化啊 XD03/27 12:05
Re: [新聞] 單親爸收主機阻玩電玩 國三生留遺書跳樓
[ C_Chat ]206 留言, 推噓總分: +48
作者: fkukg52155 - 發表於 2019/03/25 14:46(6年前)
93Fhacker725x: 電玩可以替換成各種非關讀書的活動,不好好讀書就知道03/25 15:21
96Fhacker725x: 打球/亂跑/看漫畫/看電視。03/25 15:22
102Fhacker725x: 讓孩子理解讀書有好處才是好做法,前幾名就能買新遊戲03/25 15:28
103Fhacker725x: 就像訓練犬都挑愛吃的,打罵根本不管用。父母沒錢?你03/25 15:29
104Fhacker725x: 有時間打罵為何不去加班(折斷衣架),父母跳...。03/25 15:30