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作者 hacker725x 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共2554則
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[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?已回收
[ C_Chat ]177 留言, 推噓總分: +68
作者: zxc2331189 - 發表於 2023/05/31 17:01(2年前)
114Fhacker725x: 星海2問題是多人團隊地圖,很容易讓前方的隊友被幹爆05/31 17:44
115Fhacker725x: 導致團隊合作的遊戲性偏差,沒人喜歡玩SC2的團戰。05/31 17:45
116Fhacker725x: AOE4現在做得不錯,台灣不少人在語音打團,多得是新人05/31 17:45
120Fhacker725x: 目前問題是RTS好玩的選擇太少了,只有一個歷史冷兵器05/31 17:46
122Fhacker725x: RTS可以玩。但依照現代玩家的口味,應該換成美少女吧05/31 17:46
Re: [討論] 海盜戰記第二季比第一季更神
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: Aotearoa - 發表於 2023/05/30 22:34(2年前)
17Fhacker725x: 過度虐待奴隸就可能像隔壁農莊滅門慘劇,就算滅不了門05/31 14:37
18Fhacker725x: 只要奴隸想跟你同歸於盡,毒殺還是殺小孩也是很難搞。05/31 14:38
19Fhacker725x: 所以主奴之間仍有一個心照不宣的道德界線。05/31 14:39
20Fhacker725x: 也有奴隸受到重用會變管家,有些可以成家,也有立下特05/31 14:43
21Fhacker725x: 別功勞被納為眷屬。維京相關電影和影集都有類似橋段。05/31 14:44
Re: [討論] 海盜戰記第二季比第一季更神已回收
[ C_Chat ]75 留言, 推噓總分: +14
作者: Sechss - 發表於 2023/05/30 17:35(2年前)
75Fhacker725x: 這大概就是電影才看一半就說不合理的那種05/31 14:31
[閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了已回收
[ C_Chat ]385 留言, 推噓總分: +150
作者: aohonoo - 發表於 2023/05/29 22:24(2年前)
332Fhacker725x: 前期要靠元素控場輕鬆打,燃燒混亂、結凍、觸電掉武器05/30 07:25
333Fhacker725x: 隨便跑幾個神廟就全身火冰雷槍頭,用完就回去補貨。05/30 07:27
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了已回收
[ C_Chat ]99 留言, 推噓總分: +29
作者: DreamYeh - 發表於 2023/05/29 22:54(2年前)
85Fhacker725x: 造一個8光槍1魔像頭1追蹤車,30礦可以5秒把觸手蒸發。05/30 07:23
[閒聊] 為什麼RPG遊戲的世界觀中怪物死掉會掉錢
[ C_Chat ]67 留言, 推噓總分: +26
作者: StellaNe - 發表於 2023/05/29 14:31(2年前)
17Fhacker725x: 滿有道理的,怪物身上有碎銀子05/29 14:36
Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?
[ C_Chat ]65 留言, 推噓總分: +14
作者: krousxchen - 發表於 2023/05/29 10:36(2年前)
11Fhacker725x: 2000年PS2剛好對上數位影音DVD取代VHS的轉換紅利,一05/29 10:46
14Fhacker725x: 堆人需要DVD播放器來看480p的電影。但2006年的藍光BD05/29 10:47
15Fhacker725x: 就沒有那麼熱門,你租BD電影要加價,而且2006年還很多05/29 10:48
16Fhacker725x: 家庭裡是CRT電視,LCD大螢幕仍未普及。05/29 10:48
63Fhacker725x: 各有各的原因,WiiU 1356萬台,隔年被PS4/X1撞,效能05/29 12:43
64Fhacker725x: 差好幾倍,市佔低又效能差異大難優化,GG。05/29 12:44
[閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?已回收
[ C_Chat ]108 留言, 推噓總分: +18
作者: z25679z25679 - 發表於 2023/05/29 08:53(2年前)
90Fhacker725x: 索粉ID估狗一下發言紀錄,就看到一堆唬爛被噓爆的廢文05/29 10:01
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多已回收
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: spy19 - 發表於 2023/05/29 07:07(2年前)
23Fhacker725x: 怎麼可能保值,一顆寶石換美金10元,難道遊戲公司狂出05/29 08:12
24Fhacker725x: 一億顆就賺到十億嗎? 虛擬與現實的幣值一定是浮動的。05/29 08:13
25Fhacker725x: 除非公司擔保兌換,再等著被換到倒閉。那又不保值了。05/29 08:14
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多已回收
[ C_Chat ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: dalyadam - 發表於 2023/05/29 07:24(2年前)
2Fhacker725x: 因為技術會更新、引擎會改版、虛擬空間也能擴大、各家05/29 08:09
3Fhacker725x: 公司也可以各自推出數十個元宇宙競爭,也可以年年都出05/29 08:10
4Fhacker725x: 一個新元宇宙把去年的消費者當北七,大概是這樣。05/29 08:10