作者查詢 / doom8199
作者 doom8199 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4789則
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21F→: 我也蠻好奇物理系訓練為何適合創業?03/07 21:41
22F→: 一個團隊裡頭,至少要有一名 PM 或具 marketing03/07 21:42
23F→: 相關知識的人,創業才有機會成功;否則即使每個人03/07 21:42
24F→: 身懷高知識技術,連 business model 也不懂03/07 21:42
25F→: 新創公司是要如何賺錢與成長?03/07 21:42
1F→: 確實討論動慢問題可至它板討論,包括你這篇也是XD03/03 10:43
2F→: 打太多純遊戲術語,只會讓問題失焦。 原原po會問這03/03 10:44
3F→: 問題,不外乎想了解無窮大 是否 為一個數/能比大小03/03 10:45
14F→: 沒念大學? 原po怎麼在它版自介文說念了哪間XD02/26 19:05
6F推: 原po學這個,目的是想加強高中幾何方面的解題思維02/21 13:42
7F→: 還是單純興趣但無任何目標?02/21 13:43
8F→: 其實 google projective geometry 就有很多資料可看02/21 13:43
9F→: 只是東西可能枯燥乏味;若真有興趣,它的一個應用02/21 13:44
10F→: 就是電腦視覺,可以試著看 CV 跟數學相關的理論基礎02/21 13:44
11F→: 看完有興趣再專研,有目標式學習比較好02/21 13:44
12F→: 當然有線性代數的基礎再去學它會更好02/21 13:45
13F推: 我覺得就只是有一個 SOP 可以處理根號間的運算02/06 13:29
14F→: 例如原po可以試著跟初學根號的人,在不引進02/06 13:29
15F→: "根號有理化" 的概念下,教導怎麼合併 √7 + 1/√702/06 13:29
16F→: 然後若把其解釋寫成一段文字你會如何寫它?02/06 13:30
17F→: 以及說明 √3 + 1/√7為何無法合併?02/06 13:31
18F→: 怎麼描述會較簡潔有力?02/06 13:31
26F→: 樓上腦補過頭了吧, 文中哪裡提到"沒做有理化是錯的"02/13 13:02
27F→: 文中也沒提到該工具要用在解題過程中還是答案02/13 13:04
4F推: vr 一般要跑在 90fps+ 才會順吧, 30太小了01/26 20:15
5F→: 再來你的 code 有幾個問題, 第一個是兩個 FBO 的 state01/26 20:15
6F→: 都設完了, 但沒人用它? 叫 GPU做事的指令應該是被埋在01/26 20:16
7F→: 'Submit' 裏頭, 可是也沒看到你把 FBO 傳進去01/26 20:17
8F→: 第二個是每個 swapbuffer 前都做了兩次 mat to texture01/26 20:18
9F→: 等於每個 frame 都做了兩次 memory copy 至 GPU 端01/26 20:19
10F→: 這種做法很沒效率; 一般應該是 GL要開 external texture01/26 20:20
2F→: ...一般人反應應該是說 "抱歉我題目打錯了"12/28 22:55
3F→: 一開始給的題目答案有誤,而且看你原文用複變似乎12/28 22:57
4F→: 很繁瑣,所以才先懷疑計算過程哪邊有問題12/28 22:58
6F→: 其實你只要把 b 換成 2b, 最後的答案就是你要的12/29 12:29
7F→: 然後這篇只有處理 b^2<4 , 但是要考慮到邊界部分12/29 12:30
8F→: 例如 b=2 , 那瑕積分要先拆成 (0,1) & (1,∞)12/29 12:31
9F→: 才能繼續算下去, 這點你用複變解也是要考慮12/29 12:33
3F→: 原po應該是算成贏的機率, 而且最後一行的分母次方12/27 23:12
4F→: 是 N, 不能寫 a+b12/27 23:13
6F推: 若是要寫 a+b 的話, 我會假設 P(a,b); 寫 P(a) 容易12/28 12:00
7F→: 讓讀者忽略前因,而直接使用結果, 例如 P(a) 代 a=012/28 12:02
8F→: 但b忘了做相對應的取代12/28 12:04
34F→: 原po應該要先把 "f(x) 比 g(x) 陡 in some region"12/23 07:11
35F→: 的定義寫出來吧, 不然大家怎知你要的是甚麼12/23 07:13