作者查詢 / doom8199

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作者 doom8199 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4789則
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Re: [閒聊] 物理系畢業後在做什麼工作呢?
[ Physics ]34 留言, 推噓總分: +4
作者: sputtering - 發表於 2017/03/04 11:18(7年前)
21Fdoom8199: 我也蠻好奇物理系訓練為何適合創業?03/07 21:41
22Fdoom8199: 一個團隊裡頭,至少要有一名 PM 或具 marketing03/07 21:42
23Fdoom8199: 相關知識的人,創業才有機會成功;否則即使每個人03/07 21:42
24Fdoom8199: 身懷高知識技術,連 business model 也不懂03/07 21:42
25Fdoom8199: 新創公司是要如何賺錢與成長?03/07 21:42
Re: [其他] 關於遊戲王的一個小問題
[ Math ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: angel07 - 發表於 2017/03/03 09:44(7年前)
1Fdoom8199: 確實討論動慢問題可至它板討論,包括你這篇也是XD03/03 10:43
2Fdoom8199: 打太多純遊戲術語,只會讓問題失焦。 原原po會問這03/03 10:44
3Fdoom8199: 問題,不外乎想了解無窮大 是否 為一個數/能比大小03/03 10:45
[其他] 請問數學系必學的項目有哪些呢?
[ Math ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: dodo52woman - 發表於 2017/02/26 01:28(7年前)
14Fdoom8199: 沒念大學? 原po怎麼在它版自介文說念了哪間XD02/26 19:05
[中學] 有關射影幾何的書
[ Math ]57 留言, 推噓總分: +8
作者: rain72510 - 發表於 2017/02/21 01:32(7年前)
6Fdoom8199: 原po學這個,目的是想加強高中幾何方面的解題思維02/21 13:42
7Fdoom8199: 還是單純興趣但無任何目標?02/21 13:43
8Fdoom8199: 其實 google projective geometry 就有很多資料可看02/21 13:43
9Fdoom8199: 只是東西可能枯燥乏味;若真有興趣,它的一個應用02/21 13:44
10Fdoom8199: 就是電腦視覺,可以試著看 CV 跟數學相關的理論基礎02/21 13:44
11Fdoom8199: 看完有興趣再專研,有目標式學習比較好02/21 13:44
12Fdoom8199: 當然有線性代數的基礎再去學它會更好02/21 13:45
[其他] 運算成六
[ Math ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: saltlake - 發表於 2017/02/07 10:35(7年前)
7Fdoom8199: 數字"間"02/07 14:03
[中學] 根號有理化
[ Math ]27 留言, 推噓總分: +3
作者: kororoDX - 發表於 2017/02/05 01:16(7年前)
13Fdoom8199: 我覺得就只是有一個 SOP 可以處理根號間的運算02/06 13:29
14Fdoom8199: 例如原po可以試著跟初學根號的人,在不引進02/06 13:29
15Fdoom8199: "根號有理化" 的概念下,教導怎麼合併 √7 + 1/√702/06 13:29
16Fdoom8199: 然後若把其解釋寫成一段文字你會如何寫它?02/06 13:30
17Fdoom8199: 以及說明 √3 + 1/√7為何無法合併?02/06 13:31
18Fdoom8199: 怎麼描述會較簡潔有力?02/06 13:31
26Fdoom8199: 樓上腦補過頭了吧, 文中哪裡提到"沒做有理化是錯的"02/13 13:02
27Fdoom8199: 文中也沒提到該工具要用在解題過程中還是答案02/13 13:04
[問題] 請高手幫忙OpenGL framebuffer
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: popen - 發表於 2017/01/23 14:26(7年前)
4Fdoom8199: vr 一般要跑在 90fps+ 才會順吧, 30太小了01/26 20:15
5Fdoom8199: 再來你的 code 有幾個問題, 第一個是兩個 FBO 的 state01/26 20:15
6Fdoom8199: 都設完了, 但沒人用它? 叫 GPU做事的指令應該是被埋在01/26 20:16
7Fdoom8199: 'Submit' 裏頭, 可是也沒看到你把 FBO 傳進去01/26 20:17
8Fdoom8199: 第二個是每個 swapbuffer 前都做了兩次 mat to texture01/26 20:18
9Fdoom8199: 等於每個 frame 都做了兩次 memory copy 至 GPU 端01/26 20:19
10Fdoom8199: 這種做法很沒效率; 一般應該是 GL要開 external texture01/26 20:20
Re: [微積] 有比較基礎的做法嗎?
[ Math ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: doom8199 - 發表於 2016/12/28 13:09(7年前)
2Fdoom8199: ...一般人反應應該是說 "抱歉我題目打錯了"12/28 22:55
3Fdoom8199: 一開始給的題目答案有誤,而且看你原文用複變似乎12/28 22:57
4Fdoom8199: 很繁瑣,所以才先懷疑計算過程哪邊有問題12/28 22:58
6Fdoom8199: 其實你只要把 b 換成 2b, 最後的答案就是你要的12/29 12:29
7Fdoom8199: 然後這篇只有處理 b^2<4 , 但是要考慮到邊界部分12/29 12:30
8Fdoom8199: 例如 b=2 , 那瑕積分要先拆成 (0,1) & (1,∞)12/29 12:31
9Fdoom8199: 才能繼續算下去, 這點你用複變解也是要考慮12/29 12:33
Re: [機統] 基本機率事件 - 交大電子所乙組
[ Math ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: cuttlefish - 發表於 2016/12/27 20:28(7年前)
3Fdoom8199: 原po應該是算成贏的機率, 而且最後一行的分母次方12/27 23:12
4Fdoom8199: 是 N, 不能寫 a+b12/27 23:13
6Fdoom8199: 若是要寫 a+b 的話, 我會假設 P(a,b); 寫 P(a) 容易12/28 12:00
7Fdoom8199: 讓讀者忽略前因,而直接使用結果, 例如 P(a) 代 a=012/28 12:02
8Fdoom8199: 但b忘了做相對應的取代12/28 12:04
[中學] 為什麼y=3^x比y=2^x陡?
[ Math ]53 留言, 推噓總分: +7
作者: alfadick - 發表於 2016/12/22 23:08(7年前)
34Fdoom8199: 原po應該要先把 "f(x) 比 g(x) 陡 in some region"12/23 07:11
35Fdoom8199: 的定義寫出來吧, 不然大家怎知你要的是甚麼12/23 07:13