作者查詢 / doom8199

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作者 doom8199 在 PTT [ tetris ] 看板的留言(推文), 共112則
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Re: [閒聊] 失誤該如何定義好呢?
[ tetris ]23 留言, 推噓總分: +12
作者: doom8199 - 發表於 2013/03/10 12:49(11年前)
9Fdoom8199:yes, 所以函數的 input 有打 "..." 就是可以加一些03/10 13:18
10Fdoom8199:自己覺得比較重要的資訊03/10 13:19
11Fdoom8199:若玩家本人不願意投入,也只能觀看者自己建立 QQ03/10 13:19
12Fdoom8199:畢竟沒有玩家本人提供 solution03/10 13:20
13Fdoom8199:旁觀者做任何事情都是 "猜測", 只是看猜測的模型03/10 13:20
14Fdoom8199:合理性大不大罷了03/10 13:20
15Fdoom8199:還是蝌蚪大,你可以把統計後的數據傳給我嗎03/10 13:38
16Fdoom8199:(版上的網頁我開不起來XD)03/10 13:39
17Fdoom8199:假日若有時間我再來嘗試做這件事情 XD03/10 13:39
22Fdoom8199:都可以,看你的認知是啥,training 出來也會有所不同03/12 13:17
Re: [資訊] 複賽賽後統計數據表
[ tetris ]87 留言, 推噓總分: +13
作者: tadpole1 - 發表於 2013/03/10 00:46(11年前)
1Fdoom8199:失誤這個數據的確是很重要,但要量化它卻很困難03/10 01:12
2Fdoom8199:主因是"失誤" 是對玩家本身而言,而非旁觀者03/10 01:12
3Fdoom8199:我舉格鬥的例子: 不少格鬥遊戲會有 "立回" 這個概念03/10 01:13
5Fdoom8199:高手在對戰的時候,都會很注重立回面,稍沒做好03/10 01:14
9Fdoom8199:可能就是被對方多擇或凹招。因此立回沒做好03/10 01:15
10Fdoom8199:對高手而言可能都算是個 "失誤"03/10 01:15
13Fdoom8199:但對普通人而言,可能連立回是啥都不清楚03/10 01:15
35Fdoom8199:我懂你的意思。但我想表達的是,你無法 100%確定03/10 01:30
36Fdoom8199:該玩家是不是真的"手滑"。 能將 失誤 和 skill 分離03/10 01:30
38Fdoom8199:當然會比較好,但對第三者而言,你還是得定義一套03/10 01:31
40Fdoom8199:何謂 "手滑" 的標準。 這個定義很難適用於全部人03/10 01:32
48Fdoom8199:不,我的意思是玩家有可能真的故意這樣放03/10 01:43
51Fdoom8199:但旁觀者卻會認為是手滑03/10 01:43
55Fdoom8199:所以說,你現在是以 "高手的標準" 來定義 "手滑"03/10 01:47
57Fdoom8199:用檢估角度來看, 有了 q 這筆 data, 你想 estimate03/10 01:55
58Fdoom8199:(p→q) , 但 information 根本不足03/10 01:55
59Fdoom8199:一個做法是,你假設一個 "已知的 model" p03/10 01:56
60Fdoom8199:來 training 出 p=>q 的 model, 就能估出 (p=>qi)03/10 01:57
61Fdoom8199: 為 false 的個數。03/10 01:57
62Fdoom8199:所以我前面所說的"手滑標準", 其實就是你要定出 p03/10 01:58
63Fdoom8199:當你定出 p, 你就得分析出你這個模型p是不是適用於03/10 02:00
64Fdoom8199:所有人,還是只針對 "特定族群"03/10 02:00
69Fdoom8199:對,我知道您想表示手滑這項數據的意義03/10 02:05
70Fdoom8199:但"常理"這個東西也是"人為定出來的"03/10 02:06
71Fdoom8199:我不是想否定手滑這個數據很難訂還是無用之類的03/10 02:08
73Fdoom8199:而是說,一但你標準訂出來了,就得做 validation03/10 02:08
74Fdoom8199:才能有信心說明你這項手滑標準p 的 estimation03/10 02:09
75Fdoom8199:誤差不大03/10 02:09
77Fdoom8199:不好意思 > <, 較專業的術語比較難做譬喻03/10 02:21
78Fdoom8199:簡單說你想要寫程式統計"手滑", 要做的步驟大致是:03/10 02:22
79Fdoom8199:<1> 訂出你覺得是手滑的 rule03/10 02:23
80Fdoom8199:<2> 先用人眼判斷影片那些屬於手滑 (當ground truth)03/10 02:24
81Fdoom8199:<3> 根據<1>寫程式跑出 estimate 出來的(手滑)結果03/10 02:25
82Fdoom8199:<4> 比較 <2><3> 的差異性程度03/10 02:26
83Fdoom8199:若差異性過大,就不斷修復 rule, 直到誤差在容許範圍03/10 02:28
Re: [資訊] 複賽賽後統計數據表
[ tetris ]49 留言, 推噓總分: +25
作者: doom8199 - 發表於 2013/03/09 23:27(11年前)
5Fdoom8199:若以 sprint 40 line 20s 的速度來看,平均一個方塊03/10 00:26
6Fdoom8199:只需要 0.2s. 所以我覺得影片的 sampling rate03/10 00:28
7Fdoom8199:取 10Hz 一定夠03/10 00:29
9Fdoom8199:只是這樣做的缺點是 data redundancy 太多03/10 00:30
10Fdoom8199:所以我前面才說要以 "tetromino 的 queue 為標準"03/10 00:30
11Fdoom8199:只要 queue 的圖案有變動,就 sample 前後約 0.x s03/10 00:31
12Fdoom8199:的 frame03/10 00:31
13Fdoom8199:若遊戲畫面本身就會停頓,那就是 input data 本身的03/10 00:34
14Fdoom8199:問題。 我個人覺得不該自己寫程式來修復它 XD03/10 00:34
15Fdoom8199:另外不是很懂版主大 4F的問題 @@''03/10 00:38
24Fdoom8199:改獲勝條件感覺應該只要改幾行 code 就夠了03/10 01:07
25Fdoom8199:至於改 SRS, 演算法應該是用查表法, 所以改map就好了03/10 01:08
27Fdoom8199:不過還是得看 source code 才能定論XD03/10 01:08
[閒聊] Hangame Tetris (韓國伺服)
[ tetris ]16 留言, 推噓總分: +4
作者: Rentch - 發表於 2012/11/08 16:55(11年前)
11Fdoom8199:hangame 我之前有在玩。 hold 目前要花 1200tp11/24 23:05
12Fdoom8199:可以使用 "一天"。 不過每場獲勝只能賺 0~6tp 不等11/24 23:07
13Fdoom8199:而且這遊戲取向是以解洞為主, 不適合玩T轉11/24 23:09
[心得] 無意發現的T轉開局
[ tetris ]19 留言, 推噓總分: +12
作者: doom8199 - 發表於 2012/10/01 22:41(11年前)
7Fdoom8199:不是他,我現在手邊沒 top, 他id有點長10/04 07:59
8Fdoom8199:後面會配像 2007,2008 這類數字10/04 08:00
9Fdoom8199:sprint 他近期玩約 29s10/04 08:01
18Fdoom8199:對,是 shivers2005 ,上次看他跟simo對戰,大約64波10/05 20:40
19Fdoom8199:他的T轉使用頻率之高,可以打出 48/8x 這種數據10/05 20:43
[資訊] TOP huopin模式
[ tetris ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: Rentch - 發表於 2012/08/27 17:12(11年前)
8Fdoom8199:這個模式下的 AI_36 毫無威脅性 = =ll09/01 19:25
[資訊] 英國公開賽連續6小時轉播
[ tetris ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: buzz1067 - 發表於 2012/07/22 21:52(12年前)
1Fdoom8199:1:26:44 播報員說 "QQ" 好可愛 XD07/22 22:46
[問題] T-spin 放法
[ tetris ]34 留言, 推噓總分: +19
作者: dolphin1029 - 發表於 2012/06/15 04:04(12年前)
22Fdoom8199:好奇問一下 Z、X、C、space 有沒有人是用左手的06/15 18:57
23Fdoom8199:四根手指頭操控? 還是用三根手指頭?06/15 18:58
25Fdoom8199:可以問下dss大, 你是小指還是大拇指沒用到 @@?06/15 20:15
26Fdoom8199:我有點想改練四指操控 ><06/15 20:16
[問題] 都練不強 ...
[ tetris ]53 留言, 推噓總分: +27
作者: dandog2810 - 發表於 2012/05/27 19:35(12年前)
49Fdoom8199:若是玩場邊 tetris + TSD, 我自己是還會搭配 STSD06/04 12:22
50Fdoom8199:加上 TSS, 不然整場玩下來蠻容易是 tetris 在06/04 12:23
51Fdoom8199:dominate 整個攻擊輸出, 不如直接純 tetris 減少失誤06/04 12:24
52Fdoom8199:btw, 初學若想要衝高 LS, 建議玩留三06/04 12:27
53Fdoom8199:而且也比較容易贏玩純T轉的玩家06/04 12:29
[心得] 228紀念日~~
[ tetris ]22 留言, 推噓總分: +12
作者: asdfghjkl220 - 發表於 2012/04/27 01:42(12年前)
5Fdoom8199:增快手速是條數上衝的不二法門04/27 10:18
6Fdoom8199:若手速能像 singen777 那樣,300LS up 不是夢想(大誤)04/27 10:19
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