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作者 doom8199 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共58則
限定看板:C_and_CPP
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Re: [問題] api是什麼?
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +16
作者: CoNsTaR - 發表於 2017/06/12 18:01(7年前)
24Fdoom8199: 照這定義 OpenCL 算 framework 嗎?06/13 20:32
[問題] 請高手幫忙OpenGL framebuffer
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: popen - 發表於 2017/01/23 14:26(7年前)
4Fdoom8199: vr 一般要跑在 90fps+ 才會順吧, 30太小了01/26 20:15
5Fdoom8199: 再來你的 code 有幾個問題, 第一個是兩個 FBO 的 state01/26 20:15
6Fdoom8199: 都設完了, 但沒人用它? 叫 GPU做事的指令應該是被埋在01/26 20:16
7Fdoom8199: 'Submit' 裏頭, 可是也沒看到你把 FBO 傳進去01/26 20:17
8Fdoom8199: 第二個是每個 swapbuffer 前都做了兩次 mat to texture01/26 20:18
9Fdoom8199: 等於每個 frame 都做了兩次 memory copy 至 GPU 端01/26 20:19
10Fdoom8199: 這種做法很沒效率; 一般應該是 GL要開 external texture01/26 20:20
[問題] 一維陣列,元素個數放大?
[ C_and_CPP ]44 留言, 推噓總分: +9
作者: hsucheng - 發表於 2016/12/17 14:48(7年前)
43Fdoom8199: 以原po需求可以用 Dynamic Time Warping12/20 13:17
[自介] C語言程式設計教學
[ C_and_CPP ]80 留言, 推噓總分: +12
作者: sjgau - 發表於 2015/05/15 08:28(9年前)
78Fdoom8199: 說真的看完推文很無言,原po只是想分享某些領域的經驗05/20 15:11
79Fdoom8199: 原文又沒提及 Dev C++,為何連這也扯? 只因為過去po文?05/20 15:12
[問題] 十進制轉2~16
[ C_and_CPP ]66 留言, 推噓總分: +5
作者: LouisFFs - 發表於 2015/01/12 20:11(9年前)
61Fdoom8199: 推原po的態度! 另外問問題是好事,有些人就是認為01/16 19:28
62Fdoom8199: google 內容 與生俱來, 殊不知它也是由 問題/回應/分享01/16 19:28
63Fdoom8199: 等堆砌而成01/16 19:28
66Fdoom8199: 所以呼應樓上, C_and_CPP 可以廢了,反正 google那麼強大01/22 12:36
[問題] scanf()格式字串多打\n卻要再輸入一次
[ C_and_CPP ]66 留言, 推噓總分: +4
作者: TOOOVER - 發表於 2013/08/15 13:18(10年前)
19Fdoom8199:有點好奇 ptt 有沒有專門給 c/c++ 新手發問的板08/18 15:11
20Fdoom8199:感覺該版管理上有點過於偏執08/18 15:12
22Fdoom8199:我的意思是版主推文不該加入太多情緒化的字眼在推文中08/18 17:25
23Fdoom8199:13F 已經踩在人身攻擊的底線08/18 17:26
25Fdoom8199:#1FtTO_bA, 若拿版主權限打壓言論自由就不應該了08/18 22:30
26Fdoom8199:我相信今天若是其他版友對版主說這種言論,水桶早下去08/18 22:32
31Fdoom8199:亂嗆人只能代表 EQ低,不代表能視為理所當然08/19 01:50
32Fdoom8199:會筆戰的人多半是踩到對方的脾氣,而意氣用事回文08/19 01:54
33Fdoom8199:若不小心遇到沈得住氣的人,搞不好下場就是傳票伺候08/19 01:55
36Fdoom8199:扯有點遠了XD 名嘴那個叫爆料,嗆人也是因為他們認為政府08/19 09:04
37Fdoom8199:欠法治社會的人民一個交代08/19 09:05
38Fdoom8199:anyway, 版主推文可以一句話 "請注意標題" 之類推文帶過08/19 09:06
39Fdoom8199:而非打這種不成熟的言論刺激對方08/19 09:07
47Fdoom8199:版主您好像還是抓不到我想要闡述的重點,標題分類 跟08/20 09:12
48Fdoom8199:人身攻擊是兩回事。 我也說過了,推個 "請注意標題" 即可08/20 09:14
49Fdoom8199:你那樣子嗆人,有可能會嚴重影響到學習者的心態與熱情08/20 09:16
50Fdoom8199:這種話若講在我頭上,我不會透過網路申訴08/20 09:17
51Fdoom8199:我相信版上應該也有人跟我抱持同樣想法,只是不想推文08/20 09:19
52Fdoom8199:至於這版上的文化不就是專門嗆新手版嗎?08/20 09:22
53Fdoom8199:試想若你機車拋錨到機車店維修,結果老闆丟零件要你自己08/20 09:23
54Fdoom8199:維修,還嗆你不重視問題本身,乾脆不要騎車算了08/20 09:23
55Fdoom8199:聽到這種話,你會不會想告下去?08/20 09:24
56Fdoom8199:我舉這例子已經算寬鬆,因為機車騎士可以不太需要學習08/20 09:28
57Fdoom8199:維修技能;但發問者不一樣,本身還在持續學習中08/20 09:28
59Fdoom8199:樓上是板主嗎,還是心有戚戚焉 XD?08/23 12:58
60Fdoom8199:反正聽不下去就算了,我也只是針對人身攻擊做回應08/23 12:59
61Fdoom8199:標題分類我一點也不想給任何建議08/23 13:00
62Fdoom8199:類似的紛爭一定會在這版上不斷出現,你們就盡量怪罪發文的08/23 13:02
63Fdoom8199:版友,而不去思索到底管理、態度上出現甚麼差錯08/23 13:04
[問題] 有快速將二維vector賦值的方法嗎?
[ C_and_CPP ]49 留言, 推噓總分: +8
作者: wayne0411 - 發表於 2012/06/11 17:51(12年前)
31Fdoom8199:原po為何不直接創7個一維陣列?06/12 11:47
32Fdoom8199:例如 bool *occ_L, *occ_R;06/12 11:48
41Fdoom8199:一般影像處理都是把圖當成一維陣列來傳輸06/12 18:07
42Fdoom8199:原po那樣的寫法不僅速度慢,也很容易把程式寫死06/12 18:07
43Fdoom8199:另外建議 disparity 存成 double format06/12 18:08
44Fdoom8199:若你是想做 depth 改善的話...06/12 18:09
Re: [問題] 電腦視覺的書 請求推薦
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: doom8199 - 發表於 2012/05/18 23:40(12年前)
8Fdoom8199:感謝 1F大大提點。 我自己本身 1.0、2.0、2.1 都有使用過05/19 00:10
9Fdoom8199:個人是覺得沒啥太大差異,可能是我已經習慣指標的寫法XD05/19 00:11
[問題] #define 的用法
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: doom8199 - 發表於 2010/06/20 18:35(14年前)
4Fdoom8199:那 define 有辦法做到我說的那件事嗎?06/20 18:43
5Fdoom8199:以前沒那樣寫過,所以想問問看 > <06/20 18:44
10Fdoom8199:樓上大大那樣打可以06/20 18:51
11Fdoom8199:cvScalar( 255, 255, 255).val[0] = 25506/20 18:52
[代數] 4階反矩陣
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: pizza0117 - 發表於 2009/09/06 11:49(14年前)
4Fdoom8199:可以先解 eigenvalue 、eigenvector ,即拆成 A=UΣV09/06 03:28
5Fdoom8199:那 A^(-1) = UΣ^(-1)V , 不知道程式有沒有跑比較快09/06 03:29
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