作者查詢 / chenglap

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作者 chenglap 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共1517則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] 我是新手 我從零開始
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: VVll - 發表於 2014/04/21 00:29(10年前)
7Fchenglap:沒有充足的系統邏輯思維根本規劃不了架構.04/21 12:56
8Fchenglap:而系統邏輯本身是和技術結合的, 不可能空中樓閣.04/21 12:56
9Fchenglap:而且企劃的架構也要考慮成本, 也就是美術和技術量.04/21 12:57
10Fchenglap:因此企劃如果不是通才, 他弄出來的東西會是不完整或是04/21 12:57
11Fchenglap:無法實行的.04/21 12:57
12Fchenglap:企劃是需要配合資源和環境限制, 他本質上是一種工程學.04/21 12:58
13Fchenglap:就像設計建築物的建築師, 他本身就要有工程的知識.04/21 13:00
14Fchenglap:如果只講感覺和美觀. 不是建不出來, 就是建好會塌掉.04/21 13:00
[請益] 我是新手 我從零開始
[ GameDesign ]72 留言, 推噓總分: +10
作者: zzz5238 - 發表於 2014/04/18 22:54(10年前)
1Fchenglap:Delphi.04/18 23:37
9Fchenglap:Delphi 很嚴謹, 從 Delphi 學起的小朋友不會學壞.04/19 00:23
Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: analiya - 發表於 2014/04/16 21:22(10年前)
1Fchenglap:你要工作兩年之後才知道你是否滿意你的工作.04/16 21:33
[作品] Plume - 學校遊戲專案預告影片
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: cjcat2266 - 發表於 2014/04/16 02:23(10年前)
10Fchenglap:成本好高.04/16 18:55
[請益] 關於遊戲中的小遊戲
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +12
作者: kons - 發表於 2014/04/11 12:18(10年前)
1Fchenglap:我是屬於反對型, 特別是強迫性的小遊戲.04/11 12:25
[公告] 四月份 置底聊天區
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: cowbaying - 發表於 2014/04/07 09:42(10年前)
9Fchenglap:104 寫的當然是臺灣工作...04/09 20:10
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: chenglap - 發表於 2014/04/06 22:13(10年前)
6Fchenglap:不重要, 商城幣有入無出. 不會變回現實貨幣.04/06 22:41
11Fchenglap:對, 他並不是真正的兌換: 商城幣只是商品.04/06 22:51
Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +10
作者: analiya - 發表於 2014/04/02 22:42(10年前)
18Fchenglap:... 工作就是充實自己的最直接方法.04/03 09:56
22Fchenglap:踏實一點面對現實的問題就好, 天天愧陶也沒認真的走出去.04/03 12:49
30Fchenglap:企劃本來就是不是大紅就是死掉的職業, 沒有「平均」.04/05 09:45
36Fchenglap:資源不足是一種王道嗎....04/06 12:53
[請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: lkjfds - 發表於 2014/04/01 18:48(10年前)
1Fchenglap:學行銷04/01 18:51
13Fchenglap:會賺錢的人不夠, 不會賺錢的人則太多, 這就是答案.04/02 10:45
20Fchenglap:要甚麼美術比較看專案本身的風格和需求.04/02 12:52
Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]120 留言, 推噓總分: +36
作者: analiya - 發表於 2014/03/30 00:55(10年前)
5Fchenglap:時間不夠, 減少你的其他娛樂, 休息和睡眠就行.03/30 01:54
6Fchenglap:剩下來就是想新的辦法去減少要花的時間, 和增加效率.03/30 01:54
7Fchenglap:捨難取易, 看來是好選擇, 實際只會令你離目標更遠.03/30 01:55
9Fchenglap:不. Unity3D 是最簡單的了.03/30 12:04
23Fchenglap:沒經驗的程設需要的是高質素的企劃。03/30 20:11
43Fchenglap:投入自身成本去嘗試的人才會得到敬重, 這是常識.03/31 14:06
44Fchenglap:想別人去做自己想做的事, 這類人臺灣不僅不缺而且太多.03/31 14:09
46Fchenglap:無異大家都需要踏實去做事的人, 讚揚做事者, 並告訴只出03/31 14:13
47Fchenglap:意見者, 只有做事才有價值, 才不會導致黑白顛倒.03/31 14:14
66Fchenglap:企劃的本職就是「做遊戲的全部技能」.03/31 21:25
73Fchenglap:我自己的工作就正是以上全部... 預算都是我計出來的.04/01 10:04
74Fchenglap:同時還要去別的公司當顧問. 反而是臺灣的企劃把自己的定04/01 10:05
75Fchenglap:位太窄, 企劃是要懂執行不是只想個 idea 要人執行就行...04/01 10:06
77Fchenglap:如果都不懂, 我反而想知道到底「本業」和「專業」是甚麼.04/01 10:40
78Fchenglap:像文藝青年一樣寫一份根本無法驗證是否好玩的文件?04/01 10:40
79Fchenglap:遊戲是產業, 是商業, 不是吟詩作舉.04/01 10:41
80Fchenglap:那是為了服務玩者而做的, 不是為了滿足自己感情.04/01 10:41