Re: [請益] 我是新手 我從零開始

看板GameDesign作者 (信)時間10年前 (2014/04/21 00:29), 10年前編輯推噓5(5016)
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為什麼遊戲業的變化這麼大,我的想法 因為它是"娛樂" 人是最容易滿足卻又最難滿足的,遊戲的feedback只要能滿足了玩家某些心理層面, 就可以達到娛樂效果。 然而人很貪心,所以胃口會越來越大,而畫面的聲光效果是最直接的感受。 所以就像電影從黑白進化到彩色,從2D進化到3D,從無聲進化到有聲 遊戲也是一樣,從傳統的人與人互動遊戲,進化到透過媒介(例如桌遊), 進化到數位遊戲,並且也依照開發商的規模演變成強調畫面與強調內容的。 所以遊戲設計本身,最需要考慮的就是玩家心理, 今天看完Journey的這篇,就講了很多人類心理層面的問題與遊戲設計的關係。 《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程 http://gamerboom.com/archives/81509 而在台灣,遊戲企劃是個負面的名詞(至少我這麼認為),錢少事多地位低, 就算熬到掛了個製作人的頭銜,到底有沒有製作人的實力,我想也很難講。 在台灣遊戲業,最不缺的就是遊戲企劃,不為什麼,因為去當遊戲企劃的, 10個有9個不會寫程式也不會美術,只是喜歡打電動,門檻無敵低, 並且還會劣幣逐良幣,偏偏決定遊戲好不好玩的又是這些人, 所以很糟的企劃作出很糟的遊戲,賣了個很糟的價錢,所以老闆只願意給很糟的薪水。 而且台灣的遊戲企劃,也不少是從遊戲測試或者遊戲客服轉任的,這是個特別的文化。 所以幹了5年的遊戲企劃,對一個遊戲設計規劃的能力, 可能比一個有工程概念的2年程式還差。 而程式通常不像企劃一樣需要包山包海的通才,可以依照領域去作區分, 比如Server/Client/DBA/Tools 不同程式語言,基本上語法邏輯性大同小異,mulit-thread的程式設計, 網路資訊交換的設計,資料結構的應用...基本功都還是要懂。 而變化最大與最快速的當然是Client,因為直接面對人的感受。 從2D到3D,從靜態到動態,從假動作到擬真物理計算 套句強者我朋友說的,能夠寫遊戲引擎的程式,基本上什麼都會了。 之前版上的cjcat也有分享過他去Naughty Dog的面試經驗就有提到 Naughty Dog要求每個程式都要有遊戲引擎的開發能力,再依照專案需要決定工作內容 另外再台灣當遊戲程式的好處是,你不用強到要會寫遊戲引擎才能當遊戲程式, 但如果你希望走獨立遊戲的话,那最好還是要懂,因為你不要期望有人會幫助你。 美術我不夠熟,所以也不方便說些什麼看法。 以上是接觸到遊戲業幾年後的一點看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.239.100 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398011354.A.9CF.html

04/21 00:35, , 1F
已「做」遊戲來說,程式的觀點當然比企劃實際很多,但是
04/21 00:35, 1F

04/21 00:36, , 2F
以「賣」遊戲和「設計」遊戲,這就有點講求「天賦」了...
04/21 00:36, 2F

04/21 02:06, , 3F
我周遭的人也都不能理解為什麼我可以玩點陣圖風格遊戲...
04/21 02:06, 3F
反璞歸真,接收太多包裝華美無內涵的遊戲後,會想玩無精美包裝但有內容的 ※ 編輯: VVll (123.240.239.100), 04/21/2014 02:38:18

04/21 08:19, , 4F
是有些人自己要企劃包山包海的
04/21 08:19, 4F

04/21 08:19, , 5F
不讓企劃去做企劃該做的事情 讓他規劃遊戲架構XDDD
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04/21 12:52, , 6F
回二樓 因為你可能是傲嬌(?
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04/21 12:56, , 7F
沒有充足的系統邏輯思維根本規劃不了架構.
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04/21 12:56, , 8F
而系統邏輯本身是和技術結合的, 不可能空中樓閣.
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04/21 12:57, , 9F
而且企劃的架構也要考慮成本, 也就是美術和技術量.
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04/21 12:57, , 10F
因此企劃如果不是通才, 他弄出來的東西會是不完整或是
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04/21 12:57, , 11F
無法實行的.
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04/21 12:58, , 12F
企劃是需要配合資源和環境限制, 他本質上是一種工程學.
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04/21 13:00, , 13F
就像設計建築物的建築師, 他本身就要有工程的知識.
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04/21 13:00, , 14F
如果只講感覺和美觀. 不是建不出來, 就是建好會塌掉.
04/21 13:00, 14F

04/21 20:00, , 15F
傲嬌是怎樣,才沒有喜歡看點陣圖呢!
04/21 20:00, 15F

04/21 22:21, , 16F
個人觀感3D才是比較不堪入目 除非能做到院線動畫等級..
04/21 22:21, 16F

04/21 22:22, , 17F
否則我寧願看一般水準的2D點圖...
04/21 22:22, 17F

04/21 22:24, , 18F
如果大部分玩者都跟我一樣,3D遊戲應該是發展不起來~XD
04/21 22:24, 18F

04/21 23:06, , 19F
2D跟3D開發成本差太多了。現在誰要燒錢做2D?
04/21 23:06, 19F

04/21 23:07, , 20F
到了某種程度....3D才是錢坑啊.....
04/21 23:07, 20F

04/23 22:34, , 21F
3D也很坑 就坑的地方不太一樣而已
04/23 22:34, 21F
文章代碼(AID): #1JK_NQdF (GameDesign)
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