Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩

看板GameDesign作者 (莉雅)時間10年前 (2014/04/02 22:42), 10年前編輯推噓10(10027)
留言37則, 15人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《lkjfds (故意德)》之銘言: : 有請各位前輩指點該學那些軟體 : 出社會之後履歷該怎麼投 看大家討論到底業界缺不缺人,有沒有過飽和 這邊弱弱的說一下應徵企劃的感想(目前仍在失業中..) 首先在求職網,企劃的工作是很多的,甚至幾乎每天更新 投了幾十封(都有附作品跟企劃書),目前只面試了三間 其中一間還是面試當行銷企劃 >< 感受到的是,缺的是老手、有經驗的人,就是不缺新人 或者該說新人沒有特別亮眼的作品或能力,根本進不去圈子 十個職缺有七、八個在求職條件直接寫了,要有一年以上相關經驗,或曾負責過企劃案 像不久前,我才去一間公司(其實是作卡牌的企劃) 面試到後面,老闆出現才跟我說,他們現在需要的是即戰力 就是有經驗、不需要花時間培養的人(翻桌....!) 所以我才會想,多培養一些自己的專長,像是自己寫程式、靠自己寫新作品 既然沒辦法到業界培養實力,那就只能靠自己自修了。 有時候甚至會想,把老家賣了,用全部身家自己開一間工作室算了 = =q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.32.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396449733.A.1DE.html

04/02 23:02, , 1F
我前面有一篇說了 前同事在某遊戲公司當企畫還要寫Lua
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幹了4年薪水從23k->29k,憤而離職
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在台灣有能力的人當遊戲企畫自討苦吃,因為許多公司不重視
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就算要練功,也要在台灣先練啊,不然怎麼有機會到中國
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04/02 23:39, , 5F
靠自己先做出一個作品,這方向是對的,從小遊戲多累積吧
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04/02 23:40, , 6F
建議邊做小遊戲時,記得寫設計文件,畢竟要應徵企劃,文件
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04/02 23:41, , 7F
文件內說明的清楚明白,可以補足小遊戲的不足,是加分的
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04/03 02:08, , 8F
企劃寫lua算是某方面來講的基本功啦....
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薪水的確是低了點就是
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原po推文說得好像中國是唯一的往外發展地一樣...
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真的要往外發展,日本或美國也可以納入考量
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美國的平均入門年薪是 美術65k、程式85k (美金)
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像是Microsoft Game Studios這種比較有錢的,100k起跳
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我記得Riot和Zynga也都是100k起跳
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↑講錯,Riot我不確定
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Riot近來雇人雇很兇,公司裡面70%是剛工作一年的新人
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畢竟日語完全不會,英文應該也沒好到能去歐美啊 ※ 編輯: analiya (123.194.32.106), 04/03/2014 08:01:29

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與其砸身家,還不如充實自己,爭取鬼島以外的遊戲工作機會
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... 工作就是充實自己的最直接方法.
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沒經歷就先去苦一陣子阿
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RIOT兩年前程式起薪70k 美術5xk 同學經歷
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能力經驗不夠,離開鬼島一樣沒人要吧
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踏實一點面對現實的問題就好, 天天愧陶也沒認真的走出去.
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不管在哪先充實自己都是第一部,先打敗其他新手村同伴
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04/03 14:27, , 24F
機會給準備好的人 <- 那沒準備好就要放棄機會?拼了命抓吧
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04/03 19:43, , 25F
機會是給努力爭取的人
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企劃取代性太高了,就算是有2~3年經驗的也不一定好用
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04/04 17:53, , 27F
要找企劃的工作真的不難,但在台灣環境差常常惡性加班
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然後又是薪水低,通常都是拿來當免洗,老企劃過30很多都
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04/04 17:54, , 29F
是升上去當主管,或是轉行,台灣很少資深企劃可以做很久
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企劃本來就是不是大紅就是死掉的職業, 沒有「平均」.
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前公司一個待了8年左右的老前輩企劃,也決定離職去寫小說了
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寫小說養家餬口難度遠遠超越企劃吧...那位前輩是已成
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04/05 21:12, , 33F
名有一定讀者群?
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04/06 04:59, , 34F
對作遊戲的熱情都在公司的體制下瓦解了...寫小說還有些熱情吧
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04/06 12:17, , 35F
果然Indie才是正道(!?
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04/06 12:53, , 36F
資源不足是一種王道嗎....
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04/06 14:38, , 37F
那得看資源配給機制本身如何 在ㄐ型的體系下ㄐ型就都不ㄐ型了
04/06 14:38, 37F
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