[請益] 關於遊戲中的小遊戲

看板GameDesign作者 (kons)時間10年前 (2014/04/11 12:18), 編輯推噓12(12027)
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很多遊戲中都會附加許多小遊戲 例如武林群俠傳,主角在採草藥、挖礦、打獵的時候 都會進入小遊戲,小遊戲類型通常種類很多, 如FPS射擊動物、玩BAR台、記憶翻牌、方塊消除 也可能有拼圖遊戲、接水管之類等等...... 廣泛的定義,就連Fallout的開鎖都算是小遊戲的一種。 我本身是不太喜歡這類型的設計, 但在遊戲中為了讓自己獲得更多資源,更有利的進行遊戲主體, 經常不得不玩這些小遊戲,但從這些小遊戲中,我感覺不到樂趣 最後都是利用像變數齒輪或者修改的方式達到目的。 我個人不喜歡遊戲中的小遊戲,主要原因是,得不到良好的反饋 例如,記憶翻牌、玩BAR台、拼圖遊戲、方塊消除。 這些小遊戲不是沒有挑戰性(運氣成分過高),就是沒有足夠的遊戲性。 甚至有些小遊戲到了煩人的地步。 而射擊類型的小遊戲,不如乾脆直接去玩戰地風雲。 所以想問一下大家,對於遊戲中,附加小遊戲的看法。 謝謝。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.32.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1397189912.A.BE5.html

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我是屬於反對型, 特別是強迫性的小遊戲.
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不過關就不能繼續主線的小遊戲,真的讓人想砸電腦
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做得好玩、不要卡主線就還好吧 不要為了小遊戲而小遊戲
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像對有些人FF8的卡牌才是本體XD
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我偏愛有小遊戲 但不該大幅度影響遊戲進度
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另外也不能強風頭失去主題
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我也是想到FF8 XD
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FFX這種又難又不好玩又卡最強道具也是天怒人怨
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要看他做的有沒有make scene...不然乾脆不要有@@
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例如bioshock的hack接水管 玩不玩是看玩家意願 也有花錢直
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接完成功能..但是不應該對主線造成影響..因為真的不是每個
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人都想玩@@
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make scene? 還是其實你要打的是make sense XD
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應該要選擇性 不影響通關 可設計成小遊戲給POWER UP
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讓你比較好過關 但不是必須
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@akilght 對不起=w=
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應該這樣說,每個人喜歡的遊戲類型不同,拿我舉例的Bioshoc
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k來說,會去玩的人是喜歡FPS的,但是不一定都喜歡接水管這
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種益智遊戲,因此設計成"可選擇"的玩法,避免玩家因為被強
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迫玩不喜歡的遊戲而流失,喜歡玩的遊戲中可以給你更多獎勵
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不喜歡的,也可以用FPS的方式達成目標
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最後還要把風格包裝成世界中的一部分..
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建議去玩玩看轟炸超人樂園系列,這是"遊戲中的小遊戲"
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終極型態...
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那在遊戲中做小遊戲呢XD
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小遊戲要插在主線裡面 難度的拿捏很重要 要做到不會讓人覺得卡
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關的狀況下得到箇中樂趣 然後增加玩家的體驗和可能遊戲時數XD
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相關討論 #1DWRqQbG #1DWXGgZS
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81keys的轉轉樂超好玩XDDDD 好懷念,不知道有沒有類似的
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希望的手動釣魚偶爾玩一下也不錯
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像爐石戰記等待對手的同時可以玩魔獸世界來打發時間
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呵呵,樓上這個本末倒置了
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只好推這影片給樓上看了
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我看過啊,只是這樣還是本末倒置啊
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影片超低能的XDDD
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小遊戲通常是打發等待時間,轉換心情用的,影響主線就不好
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但若是在玩家等待時,放點小遊戲,是種不錯的設計方式
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文章代碼(AID): #1JHsqOlb (GameDesign)