作者查詢 / aljinn
作者 aljinn 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共390則
限定看板:RealPlaying
看板排序:
全部Gossiping2999PlayStation1329HatePolitics1079marvel872MH450RealPlaying390movie347Suckcomic290C_Chat239MobileComm239soul114FuMouDiscuss113paranormal108PublicIssue99Tin-Ha94NDS86DIABLO64China-Drama48Fantasy42BLEACH40NARUTO40SuperHeroes39NewAge35NSwitch33gay32Steam27Hunter25Android24BlizzHeroes19FinalFantasy19hypnotism18joke15Key_Mou_Pad15Wen-Shan15FAIRYTAIL8worldtrigger8Suckgame7C_ChatBM5L_TalkandCha5Salary5CFantasy4IME4MuscleBeach4SevenSins4SWORD4Boy-Girl3L_HappyLivin3Tech_Job3Violation3allergy2Evangelion2GuildWars2NDHU-His1002PSP-PSV2translator2WomenTalk2CN_Entertain1DPP1DragonQuest1Gintama1home-sale1IA1iOS1Japan_Travel1L_SecretGard1LivingGoods1Office1Old-Games1ONE_PIECE1PttEarnMoney1Q_ary1specialman1Teacher1TigerBlue1Translation1WindowsPhone1XBOX1<< 收起看板(77)
1F→: 然後我慶幸自己在折扣時購買 這遊戲的平衡問題(至少初期)03/28 03:18
2F→: 從2014年測試版、上市到現在看起來完全沒有修正03/28 03:19
3F→: 難度不在組成、配點、策略 而在於亂數…這部分感覺很糟03/28 03:19
4F→: 然後很多整人的機制…我個人覺得old-school的定義並非如此03/28 03:21
6F→: 我還在很前面所以不能這麼說 看到一些心得說序盤過了就好03/28 08:20
7F→: 不過我同樣組成的隊伍因故重來 也就是跑了兩次開頭03/28 08:24
8F→: 卻一回地獄一回天堂…只是因為命中和迴避的亂數不同 = =03/28 08:25
13F→: 不知道二王是指誰 不過這遊戲初期根本也沒什麼練功空間 @@03/30 20:14
14F→: 蘑菇應該不是必打啊…可以繞過 算是劇情一環?03/30 20:15
18F→: 然後我說平衡不是"難到玩不下去"的意思 而是03/30 20:41
19F→: 如果一場戰鬥開頭就連續不斷miss/fail的話不如直接讀存檔03/30 20:41
20F→: 偏偏以這遊戲初期的設定來說頻率還不低 所以有種煩躁感 XD03/30 20:42
21F→: 不過看來確實是最初期(大概6級前)的問題 後來正常不少03/30 20:44
23F→: 換了幾次隊伍 現在是錘杖擊暈大隊…XD03/30 22:12
26F推: 看心得是三種都很強(於是士兵很強) 只是都要疊高03/30 23:02
31F推: 魔法是必中 魔抗是小事 因為魔力分量根本不足以做傷害主力03/31 00:29
32F→: (聲明一下我的回答是做功課看到的心得 不是實際體驗 XD)03/31 00:29
38F→: 第一張地圖的塔嗎?去北邊那張圖的迷路森林啊…04/01 13:55
41F→: 是說繞過去的另一張大地圖有個會迷魂傳送的森林…04/01 14:34
43F→: 對啊 找出正確路線就有故事04/01 15:36
49F→: 單論傷害 那個從發售到現在都沒修好的魔戰士真是無恥…04/02 06:00
50F→: 話說這遊戲那麼多次patch結果都是改語言之類 完全沒修內容04/02 06:02
1F→: 我想製作者原意是不希望建設小遊戲成為power-gaming必修03/29 08:30
2F→: (不過當有人連故鄉都走不出去 回神時蓋房子蓋到十幾甚至03/29 08:30
3F→: 幾十級的時候 我也不太確定製作者心中的平衡抓在哪兒…XD)03/29 08:31
72F推: 有大量物件可亂動的遊戲不多了 本來聽到FO4有這系統很期待03/29 13:05
73F→: 玩了以後是覺得結果兩者並沒有結合得很好…03/29 13:06
74F→: 另外就是既然不太與世界其他人事物互動何苦那麼多聚落03/29 13:07
75F→: 一個點來做得更細緻更有"歸屬感"搞不好體驗會比較強些03/29 13:08
145F→: 我想大家抱怨的"劇情"和對話文本量沒有正相關…吧?03/28 09:59
182F→: 可是…我以前complain過DA2(多)和DAI(少)的選項≠台詞問題03/29 08:28
183F→: FO4我反而沒這感覺…雖然原因是我覺得選什麼看來都一樣 XD03/29 08:29
40F→: 我想還有與FONV到FO4之間其他遊戲比較的問題才對…03/27 10:42
18F推: 手滑+1...03/26 03:13
27F→: 這遊戲自己做portrait算是最簡單的了…XD03/28 01:59
28F→: 然後我慶幸自己在折扣時購買 這遊戲的平衡問題(至少初期)03/28 03:18
29F→: 從2014年測試版、上市到現在看起來完全沒有修正03/28 03:19
30F→: 難度不在組成、配點、策略 而在於亂數…這部分感覺很糟03/28 03:19
31F→: 然後很多整人的機制…我個人覺得old-school的定義並非如此03/28 03:21
33F→: 我還在很前面所以不能這麼說 看到一些心得說序盤過了就好03/28 08:20
34F→: 不過我同樣組成的隊伍因故重來 也就是跑了兩次開頭03/28 08:24
35F→: 卻一回地獄一回天堂…只是因為命中和迴避的亂數不同 = =03/28 08:25
41F→: 我個人也不太喜歡神殿祝福有經驗加成這回事啦…03/28 08:53
42F→: 能力或抗性可以接受 經驗值變成有點強迫玩家掛著才戰鬥了03/28 08:54
47F→: 不是隨機 是隱藏 區域還是可以「清空」 而且會有額外獎勵03/28 09:09
48F→: 但也就是因此exp不是無限導致多數人很看重各種exp加成效果03/28 09:10
49F→: (雖然也看到有人認為其實最後差距有限…眾說紛紜 XD)03/28 09:12
50F→: http://tinyurl.com/z8lekq2 這篇的建議/評論和我感想一樣03/28 09:35
51F→: (然而我才玩完一張地圖就有這些感想…這到底代表什麼?)03/28 09:35
53F→: 對 敵人數量是有限的 甚至會因為事件順序而消失少打03/28 10:10
54F→: 然後中後期敵人召喚部下…沒有經驗值 XD 所以沒得練03/28 10:11
15F→: 的確哪裡怪怪的…BG的戰士不能坦?那到底誰算是坦? XD03/26 03:17
16F→: 而若覺得POE重點"只有"搶放狀態 那BG2難道"只有"拆防護?03/26 03:20
18F→: 那是機制問題所以POE加入engagement(結果也有人不喜歡)03/26 22:55
20F→: 對了 思凱奈特應該是Skaenite 形容詞或指稱Skaen的教團眾03/29 08:35
12F推: 我覺得維維比卡卡容易篡位…卡姐會出線一定是你真的愛她XD03/04 10:14
16F→: 讓L善良不是很簡單嗎 選項都很直接明瞭啊…03/06 06:31
11F→: UFO和山洞有一小段距離 你可以跟著綠色血跡找找看03/04 10:15
11F→: 其實很奇怪的是我之前版本玩就覺得只是+20 沒有到2000%..02/07 18:09
23F→: 可是我是玩PC啊 而且還是高per狙擊路線 得到麥奎迪perk02/08 23:18
24F→: 以後卻覺得命中率還好…還是高斯步槍的關係? @@02/08 23:19
5F→: 學院要跳過拯救地表直接進軍宇宙了嗎…XD02/01 23:29