Re: [情報] Lords of Xulima Steam中文版 上市

看板RealPlaying作者 (LV差太多 快撤退~)時間9年前 (2016/03/30 18:15), 編輯推噓15(15026)
留言41則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

03/28 03:18,
然後我慶幸自己在折扣時購買 這遊戲的平衡問題(至少初期)
03/28 03:18

03/28 03:19,
從2014年測試版、上市到現在看起來完全沒有修正
03/28 03:19

03/28 03:19,
難度不在組成、配點、策略 而在於亂數…這部分感覺很糟
03/28 03:19

03/28 03:21,
然後很多整人的機制…我個人覺得old-school的定義並非如此
03/28 03:21

03/28 06:51,
不建議購買的意思?
03/28 06:51

03/28 08:20,
我還在很前面所以不能這麼說 看到一些心得說序盤過了就好
03/28 08:20

03/28 08:24,
不過我同樣組成的隊伍因故重來 也就是跑了兩次開頭
03/28 08:24

03/28 08:25,
卻一回地獄一回天堂…只是因為命中和迴避的亂數不同 = =
03/28 08:25

03/28 08:28,
亂數的成分的確太重
03/28 08:28
回一下推文,我覺得這遊戲沒那麼吃隨機 跟最近的XCOM,Mordheim比真的還好 頂多就初期前幾級時難一點,之後隊伍成形後前排買好裝備,應該都還好 目前一路按照項鍊提示打到2王完,沒特別遇到卡關需要練功的 可能我是玩普通難度 隊伍的組成還是滿重要的 要注意武器可以分成三類 暈 流血 創傷 要注意右邊的順序表決定暈人的對象,敵人處於暈眩狀態時,攻擊他命中率是100% 創傷是很好弱化敵人的手段 流血我是覺得普普,可能我隊伍就一個是魔戰拿劍的,疊不高 只是魔戰流血跟火傷的dot攻擊自己吃一線也很威 隊形也滿重要的 我是 前排 劍魔戰 錘聖騎 斧Gaulen 後排 弓賊 弓詩 法杖招喚師 戰鬥時先看敵人強弱決定是否要集中攻擊打同一隻 強的己方命中率只有6X%的就詩人放加命中的,命中有7X%就直接先放加攻擊 弱的就直接A過去..偶爾用招喚師放補血調整隊伍血量 由於我隊伍有四個人可以造成創傷,有時就魔戰自己吃左線先上dot傷害 其他人去創傷弱化強敵,像兩隻成年遊塔就是這樣打 聖騎再看敵人順序,決定暈哪一隻 當右線創傷差不多,敵人攻擊傷害及命中下降到可忍受的範圍 就再全部集中打左線 能力大部分都點力量跟速度還有敏捷 HP跟MP靠裝備稱高上去 要注意右下方隨機戰鬥的警示燈 若快紅了,隊伍狀況不好時,還是快點睡覺吧XD 商店2天重整一次,6天之後全換新裝,商店要勤跑~ 若XCOM2傳奇難度是80 普通50 這遊戲普通難度大概只有10吧 別因為難度放棄這遊戲啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.124.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1459332941.A.E4A.html

03/30 18:28, , 1F
推,我昨天買了
03/30 18:28, 1F

03/30 18:30, , 2F
我現在卡在兩個毒蘑菇和兩個睡眠蘑菇
03/30 18:30, 2F

03/30 19:58, , 3F
任何遊戲只要是能隨時 S/L 的難度 大概都還好吧
03/30 19:58, 3F

03/30 20:14, , 4F
不知道二王是指誰 不過這遊戲初期根本也沒什麼練功空間 @@
03/30 20:14, 4F

03/30 20:15, , 5F
蘑菇應該不是必打啊…可以繞過 算是劇情一環?
03/30 20:15, 5F

03/30 20:23, , 6F
蘑菇區要用繞的 那個時候一定打不贏
03/30 20:23, 6F

03/30 20:36, , 7F
這遊戲難度應該是不用SL啦 可以逃跑 睡個覺又是一條好漢
03/30 20:36, 7F

03/30 20:37, , 8F
二王我是指打完兩個王子~
03/30 20:37, 8F

03/30 20:41, , 9F
然後我說平衡不是"難到玩不下去"的意思 而是
03/30 20:41, 9F

03/30 20:41, , 10F
如果一場戰鬥開頭就連續不斷miss/fail的話不如直接讀存檔
03/30 20:41, 10F

03/30 20:42, , 11F
偏偏以這遊戲初期的設定來說頻率還不低 所以有種煩躁感 XD
03/30 20:42, 11F

03/30 20:44, , 12F
不過看來確實是最初期(大概6級前)的問題 後來正常不少
03/30 20:44, 12F

03/30 21:58, , 13F
我是覺得還好可能我有詩人 初期沒有像XCOM2傳奇鐵人那樣
03/30 21:58, 13F

03/30 22:12, , 14F
換了幾次隊伍 現在是錘杖擊暈大隊…XD
03/30 22:12, 14F

03/30 22:48, , 15F
我覺得創傷真的滿強的 弱化敵人後 全隊防禦 給聖騎冥想
03/30 22:48, 15F

03/30 22:48, , 16F
連睡覺都不太用XD
03/30 22:48, 16F

03/30 23:02, , 17F
看心得是三種都很強(於是士兵很強) 只是都要疊高
03/30 23:02, 17F

03/30 23:08, , 18F
我繞過去了,跑去別張地圖XD
03/30 23:08, 18F

03/30 23:09, , 19F
剛才才發現營火可以回血
03/30 23:09, 19F

03/30 23:09, , 20F
不用浪費錢睡覺...
03/30 23:09, 20F

03/30 23:42, , 21F
發現法師的法術好像必中,不曉得後期的敵人有魔抗嗎?
03/30 23:42, 21F

03/31 00:29, , 22F
魔法是必中 魔抗是小事 因為魔力分量根本不足以做傷害主力
03/31 00:29, 22F

03/31 00:29, , 23F
(聲明一下我的回答是做功課看到的心得 不是實際體驗 XD)
03/31 00:29, 23F

03/31 03:11, , 24F
剛打完第一王子 到目前為止法師都貢獻了至少1/3條傷害,
03/31 03:11, 24F

03/31 03:11, , 25F
剩下的由其他四人+補師分攤
03/31 03:11, 25F

03/31 12:37, , 26F
裝grindmod就更有老派RPG的味道了 XD
03/31 12:37, 26F

03/31 21:39, , 27F
目前八級 法師能當主力 牧師魔力會不太夠補
03/31 21:39, 27F

04/01 13:44, , 28F
剛打完王子和神殿,哀傷之塔不知道怎麼進去@@
04/01 13:44, 28F

04/01 13:55, , 29F
第一張地圖的塔嗎?去北邊那張圖的迷路森林啊…
04/01 13:55, 29F

04/01 14:16, , 30F
蘑菇還是打不贏XD
04/01 14:16, 30F

04/01 14:17, , 31F
晚點試看看@@
04/01 14:17, 31F

04/01 14:34, , 32F
是說繞過去的另一張大地圖有個會迷魂傳送的森林…
04/01 14:34, 32F

04/01 15:08, , 33F
金色森林?
04/01 15:08, 33F

04/01 15:36, , 34F
對啊 找出正確路線就有故事
04/01 15:36, 34F

04/01 15:59, , 35F
感謝!!
04/01 15:59, 35F

04/01 18:23, , 36F
法師越後期會越無力,因為法力成長曲線太沒效益,強力
04/01 18:23, 36F

04/01 18:24, , 37F
法術只能丟個3次就沒什麼貢獻度了~
04/01 18:24, 37F

04/01 22:10, , 38F
王子城堡旁邊的樹林裡面寶箱怎麼拿啊?
04/01 22:10, 38F

04/01 22:11, , 39F
上面有標示,從那邊找路進去
04/01 22:11, 39F

04/02 06:00, , 40F
單論傷害 那個從發售到現在都沒修好的魔戰士真是無恥…
04/02 06:00, 40F

04/02 06:02, , 41F
話說這遊戲那麼多次patch結果都是改語言之類 完全沒修內容
04/02 06:02, 41F
文章代碼(AID): #1M-wTDvA (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1M-wTDvA (RealPlaying)