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作者 Eventis 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共115則
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[天道] PK版更新後的教練心得
[ Koei ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: CostaDelSol - 發表於 2011/03/08 20:39(15年前)
19FEventis:JJ=jie jie=姐姐=女謙信,其實那是另一種注音文XD03/10 12:35
[心得] 水滸傳.天導一○八星
[ Koei ]63 留言, 推噓總分: +22
作者: ymsya - 發表於 2010/04/05 05:17(16年前)
8FEventis:主營選在哪差別不大,連牛頭山都能破關.04/05 07:55
9FEventis:不過選牛頭山最大的樂趣應該是終於能讓學士有用武之地Orz04/05 07:55
12FEventis:所以才要用在正常情況下毫無存在感的學士,跟外地締結盟約.04/05 08:00
13FEventis:最開始的名聲要靠著從滿山遍野的森林中冒出來的野獸.04/05 08:01
14FEventis:至於人才,只要善用酒店休養大法,從來不是問題.04/05 08:01
17FEventis:幹嘛跟高俅同盟,電腦軟得跟什麼一樣,有時為了避免電腦太容04/05 08:30
18FEventis:易把小勢力掃空,要提前和其它既有勢力拉關係儘早出兵.04/05 08:30
19FEventis:總而言之,就是那些扶不起的阿斗,寧肯自己吃,也不肥了電腦.04/05 08:31
20FEventis:必要時還要時不時的送些資源幫助他們壯大國力.04/05 08:32
[天道][心得]信長的野望 天道 水田篇
[ Koei ]156 留言, 推噓總分: +13
作者: midd - 發表於 2010/02/01 15:27(16年前)
16FEventis:24個畑 vs. 40個水田,剩下那16格空地是放著生利息嗎?02/01 20:35
17FEventis:又不是陰森購物Orz..........02/01 20:36
55FEventis:之所以提那16格是在提出,另外那16格就算是建畑的人也不會02/02 09:50
56FEventis:都不建水田,這個比較基礎當然是不正當的,等於叫畑收一隻手02/02 09:52
57FEventis:和水田對打,前提就是錯的,比較的結果當然也只有GIGO...0.002/02 09:53
60FEventis:建 畑 != 只建 畑.02/02 10:08
64FEventis:而同時這樣的比較基準,就會導致漁場無用論,以及在清水城(02/02 10:17
65FEventis:島津家本城,一村二匠都只能建漁戶不能建水田),而得到水田02/02 10:18
66FEventis:根本是廢物,畑和漁戶才是王道的結論.02/02 10:18
67FEventis:簡單來講就是GIGO..........Orz..........02/02 10:19
73FEventis:這就是那16格空地的"公平"所在啊:)02/02 10:26
74FEventis:如果那16格空地是公平的,清水城當然也是^^02/02 10:26
76FEventis:偷了這16格空地來談水田可建的糧食差異,卻又忽略掉16格空02/02 10:28
77FEventis:地帶來其它建設的資源收獲,當然不是一個合適的比較基準:)02/02 10:28
80FEventis:問題在你"毫無代價"地消去了16格空地,亦即,水田跟畑的差異02/02 10:30
81FEventis:不是40水田vs.24畑;而是40水田vs.24畑+16格空地.02/02 10:30
83FEventis:計算40格水田的收獲時,當然也要計算24格畑收獲以外的16格02/02 10:31
84FEventis:空地帶來的資源.02/02 10:31
87FEventis:所以我說這篇就不是一個公平的城,我也沒必要提供不怕死的02/02 10:32
88FEventis:笨蛋啊:)02/02 10:32
89FEventis:只要指出比較基準毫無道理地忽略了這16格空地的資源收獲,02/02 10:32
91FEventis:而在統計上拉大了水田與畑的差異即可.02/02 10:33
95FEventis:這其實就是學術與報導常用的"做數字"的手法.02/02 10:34
98FEventis:一個畑年產1600,水田年產1800,得證,正常收獲時每單位水田02/02 10:38
99FEventis:年產多200.......(遠目)02/02 10:39
101FEventis:"一個畑年產1600,水田年產1800"<---哪裡"不是"產量?02/02 10:41
104FEventis:"正常收獲時",我沒寫這五個字嗎?02/02 10:43
106FEventis:那跟我有什麼關係.......(攤手)02/02 10:44
108FEventis:要算凶作的自己去加期望值,恕不遠送.....(遠目/揮手)02/02 10:45
110FEventis:"如果我文章只這樣寫",你都說了是你寫又不是我寫-.-"02/02 10:46
112FEventis:哪當然跟我一點屁都沒關係0.0"02/02 10:46
116FEventis:"跟你一點屁都沒關係",既然你都同意了,我也沒必要回答啊:)02/02 10:48
118FEventis:完全沒有不太好,我感覺很好:)02/02 10:51
119FEventis:尤其是對於我們兩個都同意"跟你一點屁都沒關係"的事,就這02/02 10:52
120FEventis:樣拍拍屁股走掉,感覺真是好得不能再好了.02/02 10:52
123FEventis:我需要為你的感覺負責嗎?民事責任?刑事責任?行政責任?02/02 10:54
132FEventis:不是"感覺";"既然你提到了很有趣的論點,並且說出我的資料02/02 11:15
133FEventis:不夠嚴謹",我已經指出了這裡面差異的地方,而不是"感覺不夠02/02 11:15
134FEventis:好",正如樓上hitoma言"16個水田來和8個畑比較",至於如何比02/02 11:16
135FEventis:才好,那不是我"指出哪裡不好"的責任守備範圍,而是要為你"02/02 11:17
137FEventis:我希望有更高明的人來舉更好的實例"的"感覺"負責任的守備02/02 11:17
138FEventis:範圍,而很抱歉的我人品不怎麼樣,守備範圍只到前者而已:)02/02 11:18
140FEventis:至於如果你"覺得"這樣我沒有對我的言論負責的話,貌似這種02/02 11:19
142FEventis:"覺得"也不是敝人不才在下我的守備範圍,請自便:)02/02 11:19
Re: [天道]信長的野望 天道 內政篇
[ Koei ]20 留言, 推噓總分: +4
作者: Eventis - 發表於 2010/01/26 07:26(16年前)
1FEventis:po完才發現有心得文,蓋法都類似Orz.....01/26 08:38
10FEventis:町偷在春日山不見得要先打上杉,單純壓制上杉的國力先吃武01/27 01:16
11FEventis:田也是可行的,更累但有效的作法是偷町與速攻雙管齊下.01/27 01:17
12FEventis:高遠城的路開得很好,城外的援軍可以直接進城,不會被圍在城01/27 01:18
13FEventis:門口的部隊擋住造城部隊被當夾心餅乾快速升天的結果.01/27 01:19
14FEventis:不過仍舊是因為武田多城開局的緣故,不管速攻偷町都不是好01/27 01:20
15FEventis:選擇,當然另一個可能性是雙偷町,但是這樣可能會有經濟危機01/27 01:21
17FEventis:不常用因為很累,有一次群雄真田就這樣玩,偷上杉圍北條,一01/27 03:13
18FEventis:直速攻到北條幾乎被我吃光為止,上杉猶如死龍:p01/27 03:15
19FEventis:但是因為都需要大量的控制,同時進行不符輕鬆遊戲的宗旨.01/27 03:16
Re: [三國] 是AI太笨還是玩家太強@@?
[ Koei ]25 留言, 推噓總分: +6
作者: DinoZavolta - 發表於 2010/01/26 01:47(16年前)
4FEventis:推oral programming,這真是超級大絕,不過oral programming01/26 02:02
5FEventis:有兩種,一種如某老師:"main空格,左括弧.....",一種如某主01/26 02:03
6FEventis:管:"下午生一隻小程式給我幫我搞定,這個問題很簡單的,只要01/26 02:04
7FEventis:a演算法再用b heuristic再變化一下就可以了,應該沒問題吧"01/26 02:04
Re: [天道]信長的野望 天道 簡易攻略
[ Koei ]51 留言, 推噓總分: +14
作者: a7v333 - 發表於 2010/01/23 18:13(16年前)
55FEventis:關所撤廢總是在缺鐵之後放棄Orz01/23 19:13
59FEventis:但是糧食有個逆天到不行的二期作..........01/23 20:41
[天道] Van修改器的一些問題
[ Koei ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: ZincSaga - 發表於 2010/01/23 14:23(16年前)
4FEventis:勸降那個請更新,1.02後就改掉了.01/23 16:25
[閒聊] 天道的評比
[ Koei ]265 留言, 推噓總分: -1
作者: gasara - 發表於 2010/01/23 14:07(16年前)
5FEventis:40000up........01/23 14:14
8FEventis:役職要用&女兒/一門很珍貴.01/23 14:14
9FEventis:城兵有上限(50萬),電腦又不是不會派人出來,消耗太慢是將領01/23 14:16
10FEventis:遠遜對方才會發生的事.真嫌太累,到差不多了就都編成軍團給01/23 14:16
12FEventis:電腦放著讓他跑,睡個覺回來就通關了......@@a01/23 14:17
14FEventis:中間和後面的城池放資源放兵是不會生利息的....(遠目)01/23 14:17
Re: [天道]信長的野望 天道 內政篇
[ Koei ]50 留言, 推噓總分: +15
作者: shaka1aka - 發表於 2010/01/23 12:54(16年前)
19FEventis:早期偷町不用派兵啊,電腦在領地因為町被佔退縮後會退兵.01/23 16:28
20FEventis:然後砦蓋下去電腦如果沒破城鎚不會出城拆(所以不要漏匠町)01/23 16:29
33FEventis:高遠不難偷啊,町都在一側,沒有那種一定要越過城池才吃得到01/23 18:49
34FEventis:的町,砦的位置也很好抓.01/23 18:50
35FEventis:雖然有一個遙遠的匠町1.......(遠目)01/23 18:51
43FEventis:剛開局諸勢力還沒到手啊,中後盤用壓的就好.01/23 19:07
46FEventis:從來沒選在武田家附近的大名.....(遮臉)01/23 20:31
47FEventis:後來去攻有時還是會配合佔町,不過都是有軍隊護航,電腦沒什01/23 20:44
48FEventis:麼機會在經濟垮掉前讓諸勢力做什麼成功的騷擾@@a01/23 20:45
49FEventis:這時砦要盡量建在己方領地內,配合足止/工作隊補修大致安定01/23 20:47
Re: [天道]信長的野望 天道 內政篇
[ Koei ]25 留言, 推噓總分: +10
作者: graymeyer - 發表於 2010/01/23 10:08(16年前)
23FEventis:商館的另一層意義是打出去缺糧時可以靠大出血換糧應急.01/23 18:44
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