[天道][心得]信長的野望 天道 水田篇
●前言
本文單純以筆者遊戲經驗與經濟效益方面來做說明。由於科技方面對兵糧生
產量的影響非常巨大,這邊也一起做一個說明,希望可以讓喜歡這遊戲的玩
家,在興建建築物的時候,可以有更多的參考空間。
單純以水田本身的產量來看的話,一個水田的產量非常的驚人。在沒有任何
科技輔助下,水田的基本產量是1800,為漁戶基礎產量500的3﹒6
倍,更是畑基礎產量400的4﹒5倍。這種驚人的基礎數字,讓建築水田
看起來非常的棒。
但,事實真的只是這樣而已嗎?做了幾十款遊戲的光榮,在本作遊戲系統設
計上,真的會犯做出無用建築物、這麼基礎的錯誤毛病嗎?
事實上當然不是這樣的。
●建築物兵糧產量
讓我們眼光放遠點,先從每個米糧生產建築物的基本資料看起。
水田基礎產量1800,只在秋季收穫,於是一年產量為1800x1=1
800。
畑基礎產量為400,四季都會提供兵糧收穫,於是一年產量為400x4
=1600
漁戶基礎產量為500,同樣是四季都會提供兵糧收穫,於是一年產量為5
00x4=2000
姆…水田的1800、畑的1600、漁戶的2000,看起來差不多嘛。
那只要可以的話,我們建漁戶就好啦,一年收穫2000、比其他兩種建築
物產量都高耶。
那,光榮為什麼要設計畑這種產量最低的建築物?沒有意義嘛。
當然不是這樣的。
●漁戶分析
先說明漁戶基本資料:兵糧產量一季500,興建費800,每季節兵糧收
入。
漁戶本身有一個相當麻煩的限制,就是它只能在靠水的町興建,如果是沒有
靠水的領土,比如說全國模式第二時期尾張統一開局武田家的高遠城,就是
個不靠海不能興建漁戶的領土。
但漁戶本身完全不看科技的話,它一年的基礎產量如前面所說,是三種兵糧
建築物裡,理論上生產量最高的。
而且以全國模式第三時期信長上洛劇本為例,一開局就有五家大名家還擁有
跟漁戶有關的三級科技地引網。這五家大名就很適合初期先建漁戶來產米糧
。
地引網需要50000金開發,另外需要皮布與鐵來當研發條件,效果是漁
戶的收入+15%。
所以如果是上述第三時期的五家大名的話,他們一個漁戶一年產量便是50
0x4x1﹒15=2300,是非常值得興建的。
●畑與水田的單純產量比較
畑雖然只有村落類型的城下町可以興建,但是它的優點就是便宜,還有就是
每塊領土內的城下町,只要有村落,就可以興建畑來生產兵糧,這是非常方
便的事情。
我們回頭過來看看水田,水田雖然單次產量高,可以在匠之町與村落興建,
比如說全國模式第三時期信長上洛織田家的歧阜城,如果把領地內所有城下
町都歸到歧阜城來開發的話,(一開始歧阜城領土內有個村落被歸於支城岩
村城管轄)歧阜城內竟然有五座城下町可以興建水田。
如果在歧阜城不考慮水田的價格、興建時間、還有只有單季可以收成、凶作
、科技等變因,只單純考慮歧阜城五座城下町全都興建水田後,在秋季時的
基礎兵糧產量的話,單單一座歧阜城一季的兵糧產量,竟然可以高達720
00,這是多麼驚人的一個數字。
但是這是限於不考慮其他變因,只單指天道遊戲中特定的某塊領土。如果在
同樣的條件下,以全國模式第三時期信長上洛相馬家的小高城為例的話,就
算把小高城領土內每座城下町都讓相馬家佔領的話,五座町裡只有兩座町可
以興建生產兵糧的建築物,而且沒有一座建築物可以興建水田。
如果只看小高城內可以興建畑的町的話,小高城內只有一個村落可以興建畑
,一季產量只有3200,就算用一年總產量的話,小高城裡單用可興建的
畑來計算的話,一年產量也只有12800。
一年兵糧收入七萬兩千跟一年兵糧收入一萬兩千八百,可以比嗎?兩者相差
了5﹒625倍,比起來能看嗎?
其實上面這樣比較是不公平的,崎阜城本身的城下町數量跟小高城本身的城
下町數量,兩者一個是七個城下町,一個是五個城下町,雖然相差不多,但
單就可以興建兵糧設施的城下町來比的話,拿崎阜城本身的城下町跟小高城
本身的城下町相比是不公平的。
那為求公平起見,我們都以全國模式第三時期信長上洛織田家的歧阜城城下
町來比較好了。
全國模式第三時期信長上洛織田家的歧阜城城下町中,可以興建水田的町有
兩種、村落&匠之町,町的數量共五個,可興建的水田數量共40個。
全國模式第三時期信長上洛織田家的歧阜城城下町中,可以興建畑的町有一
種:村落,而數量共三個,可興建的畑數量共24個。
為求公平起見,皆以一年兵糧產量來計算,全國模式第三時期信長上洛織田
家的歧阜城水田的兵糧產量為1800x40x1=72000。
同樣條件下,全國模式第三時期信長上洛織田家的歧阜城畑的兵糧產量為:
400x24x4=38400。兩者之間相差幾乎兩倍。
也許有人要說,只差兩倍不多啊。那如果我們以全國模式第三時期信長上洛
織田家的兵糧數量來看呢?
全國模式第三時期信長上洛織田家的兵糧數量起始數是106950,這還
是因為織田家在這時期擁有三座主城、一座支城,才會有這麼多的起始兵糧
數量喔。
然後我們代入前述各只興建水田或畑的話,織田家一年之後,各可以收入多
少兵糧。
水田的場合:106950+72000=178950。
畑的場合:106950+38400=145350。
姆,這樣看起來也差不了多少嘛。可是,玩家玩全國模式的話,會只玩一年
嗎?
我們不要算十幾二十年那麼長的時間,把數字縮小一點,五年就好,然後代
入公式。
水田的場合:106950+72000x5=四十六萬六千九百五十。
畑的場合:106950+38400x5=二十九萬八千九百五十。
兩者兵糧量相差了十六萬八千的數量。個人是覺得十六萬八千已經是相差很
大的數量了,如果還是有人覺得這樣看起來沒差多少,其實很簡單。把五年
時間加一倍就好,用十年來算算看。
水田的場合:106950+72000x10=八十二萬六千九百五十。
畑的場合:106950+38400x10=四十九萬九百五十。
兩者相差了三十三萬六千的兵糧數量,我想請問各位,三十三萬六千的兵糧
數量載遊戲內算不算多?而且這還只是算一個城的數量而已喔。
其實這樣還是不太公平,因為畢竟歧阜城的腹地太廣,可以建築水田的城下
町多,而且全國模式第三時期信長上洛織田家在所有大名中算是優秀大名了
。
那我們再公平一點,用同樣全國模式第三時期信長上洛劇本的弱小大名姐小
路家來計算好了。
姐小路家所在的櫻洞城,共計有匠之町一個,武家町一個,商人町一個,村
落一個。可以興建水田的有匠之町&村落,共能興建16個水田。可以興建
畑的有村落一個,共能8個村落。為求公平,依照上面岐阜城的例子,同樣
以十年時間計算。
水田十年產量為1800x16xx1x10=二十八萬八千。
畑十年產量為400x8x4x10=十二萬八千。
姐小路家夠弱了吧?可是如果單純只考慮兵糧基礎產量的話,就算是弱小的
姐小路家,也是興建水田的兵糧產量,會壓勝興建畑的基本產量。
單純只看基礎產量與町種限制的話,水田是比畑優秀的。
●畑的優點
先列出畑的基本資料:兵糧產量一季400,興建費100,每季節兵糧收
入。
雖然畑跟水田&漁戶的基礎產量比起來較低,但它的優勢就是興建費便宜。
跟水田興建費1800比起來,兵糧的興建費只要前者的1/18,CP值
極高。而且因為畑的收入是分散在四季,不會像水田初始收成固定是在秋季
,若遇到凶作的話,水田受影響會極大,但畑總產量幾乎不會有什麼太大影
響。
另外科技草肥所需10000金,不需任何資源,效果是畑的收入+10%
會讓一個畑的一年收入變成400x4x1﹒1=1760。這樣跟毫無科
技輔助的水田相比,兩者產量只差40,是非常划算的。
不過對個人來說,初期水準1的科技中,會視使用大名家的獨特科技是什麼
,優先研發草鞋、三間槍、牧場、馬上槍、鐵砲鍛冶之類的科技。
如果開局時的我方武將報告大名的話中,有提到領內有金山或銀山的話,個
人會把礦脈調查放在最先研究。
再不濟為了縮短2級跟3級科技的研發時間,與其研究草肥科技,個人會選
擇研究木板印刷。
木板印刷研究好,往後研究科技都受益,草肥算是短期技術。
●科技的影響
基本上水田受科技影響絕大,二期作會讓水田變成一年兩次收穫。於是水田
一年收穫便變成1800x1.5=2700。
另外一個重要的技術就是品種改良,研發出此科技後就不用再怕凶作了。其
他技術如灌溉與檢地,前者增加10%水田收入,後者增加5%水田&畑的
收入。
個人玩起來是覺得,有二期作跟品種改良就足夠了,遊戲裡面的匠之町有限
,省下一個3級&一個2級町,可以拿來研發其他科技。
●結語
各種建築物都有它的功用,如果是玩優勢大名,如第三時期的織田家,生產
糧食的建築物,建議是直接建造水田。
不過如果是第二時期的佐竹家,因為有地引網技術的緣故,建議是直接建漁
戶。
如果要精算發展求初期最大效益的話,再考慮建畑。
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已更正。果然太重視寫作量、沒有認真校稿比對資訊正確度不太行…
而且這樣只是吃力不討好,雖然這跟筆者個性不成熟,討厭被挑錯有關係
不過會被挑錯也表示有版友願意看筆者的文章,嚴格講起來應該是值得高興的事情
才是。果然筆者還是不夠成熟。
個人覺得漁戶蠻不錯的,筆者自己在玩天道時,中期開始錢多到花不完後,同時能
建商館跟漁戶的地方,會捨棄商館建漁戶。如果地引網吃的不是3級匠之町跟鉄就
好了,筆者在玩的時候,研發科技時,三級匠之町跟鉄都不太夠用,不太能建地引
網,有點可惜。
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嗯…因為之前有版友建議筆者不要每個都回,會讓人不舒服,所以筆者很猶豫要不
要回您的回文@@;;
基於您的論點,竊以為筆者寫的[天道][戰記]信長的野望 天道 大名篇03 ,
可以回答您的疑問。
是的,筆者跟您回文中的論點一樣,也是認為弱小大名初期必須打出去。不過本篇
純粹是就水田等的兵糧建築物優劣度,來做單純的分析與說明,雖然筆者最近過於
注重日產字數量的寫法,讓本文的水準流於不完善(反省),不過就筆者個人遊玩
的經驗來說,就算是以筆者目前玩的如夢似幻上級非史實的真田家來說,筆者在擁
有八十幾萬金的同時,米糧是只有二十幾萬兵糧的程度。
以筆者個人遊玩的經驗來說,我自己在玩遊戲的狀況內,後期每個月包括出兵運兵
,筆者操控的士兵數,每個月動輒是幾十萬在動。小弟在這邊猜測,應該有部份版
友,也是跟筆者有類似經驗。
在這種情況下,不把能建水田的地方都建上水田,對筆者個人來說,兵糧是絕對不
夠的。所以前面筆者在回其他版友的文的時候,也提到當筆者資金足夠時,筆者會
把同時能建商館跟漁戶的地方,優先考慮建築漁戶
希望這樣能回答您的疑惑。
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關於剩下來的十六格空地,我想您以參考筆者[天道][心得]信長的野望 天道 商
館篇 的文章,自行考慮選擇興建商館或者市。
個人感到有點焦慮,感到筆者自己寫的文章分得太細、寫得太急。原本原意是要跟
版友們分享自己的心得感想,卻因為筆者寫得不夠仔細,每每討論重心常常就都模
糊化。
像這次筆者寫作的重心,原本打算是要分析:畑是經濟CP值取向,水田是長遠最
大產量,漁戶屬於偏特化型。但是看版友們的回文,版友們有看出我想說明的重點
嗎?沒有!像您看完文章,注意的重點卻變成:阿其他空地咧?但這些是諸位版友
們的問題嗎?當然不是。
問提出在哪裡?出在我無法將我的想法清楚傳達給看文的人!個人的文章這在本版
不是第一次出這問題。難道他嗎的我寫文章連續寫十幾篇每天發,是打算每天上來
激怒人跟人吵架?當然不是。
筆者就自己過去的經驗,能把筆者的想法好好地以文章傳達給他人的情形並不少,
但為什麼這邊就不行?難道是本版版友的問題?當然不可能!
所以問題應該是出在寫得太急、沒有以一篇文章的篇幅,就同一個主題做詳盡的分
析,才會讓人有誤解的空間。
我又不是有病,辛辛苦苦每天寫文寫玩法,然後貼上來被人家幹譙。有哪個人喜歡
高高興興寫了玩法以後,然後PO上網,結果是在那邊拼命解釋不是這樣不是那樣,
阿解釋了以後還要被部份人認為是在狡辯,贛我是腦袋壞掉還是是M屬性?
這次其實是個人有在嘗試連續每天寫作,然後在最大限度內創作出最大的寫作量。
在其他兩個版勉強是還能維持一定基本的好評,但在這邊她嗎的是完全失敗!
看一下這十幾天我在版上連載的文章,我解釋的數量有沒有比我本文還要多?我原
本的意思有沒有傳達出去?我是在交朋友還是在結仇?為什麼我在這個版發文章,
答辯的時間會比分享快樂的時間還要多?
所以說我這次重視文字數量勝於重視文章品質的實驗寫法,可以算是完全失敗。馬
的想法沒分享到,還惹了一身腥。
看一下我重視文字量與每天連載的文的回文,指正改正回答解釋,別人寫文是快樂
的在交流,我寫文是痛苦地在回答。這能怪別人嗎?不,這只能怪我。
不能在本版寫出自己心目中最高品質的文章跟本版版友分享,是小弟在這次寫作經
驗中,感到最苦悶的一點。不是做不到,而是為了嘗試寫法,而被自己犧牲掉!
剛好現在筆者預備發在本版的存稿還有兩篇,發完就可以結束這次自己搞出來的自
虐了。在別版可以很順利的交流,但在這版卻只是無盡的爭論,這答案只有一個:
筆者在本版的寫法有問題,不能為本版版友所接受。
以後的確要再仔細地判斷寫法才行,這次經驗對個人來說,算是很好的經驗。
謝謝您的回文,讓我思考到這部份。
啊,對了。剛剛寫完突然想到,我本來打算還要強調畑被町類型限制住,漁戶被限
定要近水,水田雖然有其他的限制,但它跟畑比起來,沒有被限制住只能在村落蓋
,跟漁戶比起來,也沒被限制住在一定要近水,單純比較這一點的話,水田在全國
能蓋的數量其實不如想像中的少。反而在特定地形,比如說清州城、歧阜城、櫻洞
城等領地,水田的數量是壓倒性勝過畑。
贛她嗎的文章完全沒有表達這意思出來,有夠失敗!
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