Re: [情報] 我的結論下的一個總結 關於關閉兩區域
關於時寒,當初難度是有,設定也是機率獲得。
其實預計一年後也不見得有人打得到,就算技能在怎麼改。
三分鐘內同時破完三塔,這很簡單嗎?我不覺得。
我敢說,沒啥怪招靠走得不論是誰都不可能獨立完成。
再來,獲得的機率,當初是一半一半,甚至只有1/3的機率是裝備。
因為眾多原因,我想玩家自己明白。改到現在有4/5的機率是裝備。
而三分鐘的限定,也改成一次rb。怪也比當初設定的一半強度還不如。
依照上述設定,我跟plain認為那些設定並無不妥。
雖然,當初有跟他說特殊功能過多,不過後來想想也還好。
畢竟,那麼變態。如果改回現在這樣,沒歸還沒記憶沒usecard。
我想打三個月也不見得有一套 套裝。
我想表達的是,改裝備我接受,我相信plain也應該是贊同的。
因為他後來也覺得實在是改的太爛了?或者該說玩家變強速度太快了。
可是,基於太麻煩?或者是都已經這樣放給大家改,
再改強又會怨聲四起,所以算了?
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禍門那部份,還沒開放。所以其難度與獲得不明。
我沒參與寫作,所以就不便多說了。
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至於world,其本身具有難度。
也要解三個很複雜的迷。消耗時間也蠻久的。
所以給予此設定,不過似乎也應該做一個機率獲得之類的。
當出有沒有做不知道,不過現在並沒有做。
至於law太強這問題。有跟plain商量過,
詳情前面的文章應該可以找到。最後是怎樣我忘了。
總而言之,我建議是只有單純特攻x1.5,
不能使用en的限制也是還在。
畢竟,威力兩倍,又有雙倍次數攻擊。實在很過份。
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最後,這區域裝備取代性那麼大,
是我的錯,當初並沒有想那麼多,
只想多做一點裝備來取代缺乏的裝備,
最後,造就成現在這個樣子。
這點,我會注意並改進的。
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Norr@Sanc
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