Re: [情報] 我的結論下的一個總結 關於關閉兩區域

看板mud_sanc作者 (wenwen)時間15年前 (2009/01/03 18:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Yanten (林老師咧~)》之銘言: : : 2. 區域間的裝備、武器,取得不在怪物設定多難打,多有解謎性質,因為只要是怪就 : : 一定是可以被打死的,所以請盡量避免被量化的危機。 : : 3. 收集物品換取裝備、武器的屬性,都可以寫得很好,但請盡量避免被量化,被利用 : : 來賺錢的 bug.請參考魔刀的設定值,一生只有一次。 : : 4. 裝備、武器本身的屬性,可以寫得很好很棒,但一樣請盡量避免被量化的危機,寫 : : 區域之間本來就是一個技巧性的,不管今天有沒有新的功能開放,都該事先想到的 : 要量產裝備的條件 : 1.有足夠的隊伍 : 2.有足夠的戰力 以上都是正確,但不能讓強者越強,弱者越弱,這只是讓距離更遠而以。 所以必須要有一些條件式的設定。 : 降低量產的方法有 : a.怪物很強 強到讓你打不死 : b.即使你打贏 怪物也不一定掉給你 : 除此之外 任何方法都會造成裝備量產 人手一件 : 延伸下來 你或許可以用很多非規定方式的辦法讓玩家不容易拿到手 : ex 請老玩家不要幫打 : 該區域限制挑戰人數 : 戰鬥力多少以上無法挑戰 : 總之很瞎的方法....很多 人人也應該想的到那些撕破臉爛招 : 就跟小寶說的 禁止BOT無意義 我也想說 好裝備要防止量產也應該是...... : 與其防止BOT的掛機 不如想一想如何讓手動玩家可以生存 : 與其想好裝備不要被量產 不如思考如何讓玩家挑選裝備時 不會只挑特定幾項屬性高的穿 : 另外我很贊同你的裝備一個人QC 或是定出明確規定在QC : 有特殊功能的 多測試多討論之後在開放 : 我相信有心的wiz跟玩家 應該能雙贏啦....加油 基本上,上述所指的都只是一個技巧性的寫法而以,就要看當時的區域作者有沒有想到 這點而以,如果同時在推拍賣的問題,卻同時給自己也漏了一個洞,給它人賺錢,那當 初的出發點,就沒意義了。 Quest -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.168.176
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