Re: [情報] 我的結論下的一個總結 關於關閉兩區域
※ 引述《Yanten (林老師咧~)》之銘言:
: : 2. 區域間的裝備、武器,取得不在怪物設定多難打,多有解謎性質,因為只要是怪就
: : 一定是可以被打死的,所以請盡量避免被量化的危機。
: : 3. 收集物品換取裝備、武器的屬性,都可以寫得很好,但請盡量避免被量化,被利用
: : 來賺錢的 bug.請參考魔刀的設定值,一生只有一次。
: : 4. 裝備、武器本身的屬性,可以寫得很好很棒,但一樣請盡量避免被量化的危機,寫
: : 區域之間本來就是一個技巧性的,不管今天有沒有新的功能開放,都該事先想到的
: 要量產裝備的條件
: 1.有足夠的隊伍
: 2.有足夠的戰力
以上都是正確,但不能讓強者越強,弱者越弱,這只是讓距離更遠而以。
所以必須要有一些條件式的設定。
: 降低量產的方法有
: a.怪物很強 強到讓你打不死
: b.即使你打贏 怪物也不一定掉給你
: 除此之外 任何方法都會造成裝備量產 人手一件
: 延伸下來 你或許可以用很多非規定方式的辦法讓玩家不容易拿到手
: ex 請老玩家不要幫打
: 該區域限制挑戰人數
: 戰鬥力多少以上無法挑戰
: 總之很瞎的方法....很多 人人也應該想的到那些撕破臉爛招
: 就跟小寶說的 禁止BOT無意義 我也想說 好裝備要防止量產也應該是......
: 與其防止BOT的掛機 不如想一想如何讓手動玩家可以生存
: 與其想好裝備不要被量產 不如思考如何讓玩家挑選裝備時 不會只挑特定幾項屬性高的穿
: 另外我很贊同你的裝備一個人QC 或是定出明確規定在QC
: 有特殊功能的 多測試多討論之後在開放
: 我相信有心的wiz跟玩家 應該能雙贏啦....加油
基本上,上述所指的都只是一個技巧性的寫法而以,就要看當時的區域作者有沒有想到
這點而以,如果同時在推拍賣的問題,卻同時給自己也漏了一個洞,給它人賺錢,那當
初的出發點,就沒意義了。
Quest
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