[情報] 我的結論下的一個總結 關於關閉兩區域
其實我會關閉此兩區域說實在的,就是區域設計不良而以,以下提出幾個論點:
1. 裝備、武器,如有特殊功能且是持續性的,那本來的屬性請都為負值,無論是不是
套裝之後的定值(如 double)
2. 區域間的裝備、武器,取得不在怪物設定多難打,多有解謎性質,因為只要是怪就
一定是可以被打死的,所以請盡量避免被量化的危機。
3. 收集物品換取裝備、武器的屬性,都可以寫得很好,但請盡量避免被量化,被利用
來賺錢的 bug.請參考魔刀的設定值,一生只有一次。
4. 裝備、武器本身的屬性,可以寫得很好很棒,但一樣請盡量避免被量化的危機,寫
區域之間本來就是一個技巧性的,不管今天有沒有新的功能開放,都該事先想到的
5. 裝備、武器的取代性,請不要一次取代所有已開放的裝備位置,就我所知,善見的
區域,一次性的取代裝備位置多個位置。
以下我舉幾個例子,給各位 wiz 參考好了,就我的區域風格:
1. 鬼塔的天尊手上擁有很多 +99 屬性的裝備,但最好的就是 crossA,一樣不會被
量化.
2. 回憶之鎮,裡面的六精靈各有一個武器是一定獲得,並有兩個裝備,是機率性獲
得,所以決不會被量化。
裡面最好的就是女神之心了,但它一樣也不會有被量化的問題,因為我暫時把某
功能關閉了,考慮到難度問題,會因開放 usecard 而開放,但說實在的它會取
代四魂之玉嗎?我看除非是你打得死,要不然也不會有大於四魂之玉的問題。
3. 接下來就是新區域,封魔洞窟:
我裡面設定一個 bracer 跟 bracelet 屬於成長型的裝備,最高屬性是 75 點,
它怎麼變態的玩家穿了,也決不會比某 auc_eq 的 bracelet 屬性要好。
一個 leggings 跟 sleeves 這個是專門為限有的區域來做一個取代性的。
一套盜賊的裝備包括武器、ring、kneepad、head 四個物品,這是要特別給線上
職業最為頗落公會的一個優惠,其中包含武器,有一個特殊性攻擊技巧,不過也
是有限制性質的。
接下來是某個手套,這個是要固定打某隻怪物達到某一個數值,才會掉落的手套
酸然屬性很好,但我預計至少要幾個月的時間才有可能被打到一件。
以上是全部不可能被量化的,因為兩進入必須要兩幾個物品一定要有:
1. 繩索 or 爬上工具
2. 一定要會漂浮術
3. 一定要有海船的大海怪身上的五行之靈
4. 打完一次,最多就是要等三小時
5. 機率性使怪物發狂跑出來屠殺玩家。
以上是給各位 wiz 的一個建議。
接下來談到,關閉此區域的由來,其實這區域從一開放到現在已有半年了,我的
記憶裡面就是 norr 會先給我看到,但我的答案都是"否定"的,先問一下 laechan
不過最後的結果都是被開放的。
接下來,從開放到這個區域可能是 10 件裝備 10 件武器(無特殊功能)進而演伸到
現在的 30 件裝備 30 件武器(含特殊功能的) 如一套裝備可以不用限制任何東西
更不用達到套裝就可以擁有 4 件裝備裡面的副加功能 2 樣,更別說裝備本身的屬
樣更是棒到不得了。以上從開始到延伸,我都完全不知情的,都是等玩家說了,我
才知道有這個東西。
如果我是一個區域總管,但是我對區域又不熟的話?那當區域總管就沒這個意義了
吧?
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