Re: [情報] 我的結論下的一個總結 關於關閉兩區域

看板mud_sanc作者 (林老師咧~)時間15年前 (2009/01/03 17:57), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
: 2. 區域間的裝備、武器,取得不在怪物設定多難打,多有解謎性質,因為只要是怪就 : 一定是可以被打死的,所以請盡量避免被量化的危機。 : 3. 收集物品換取裝備、武器的屬性,都可以寫得很好,但請盡量避免被量化,被利用 : 來賺錢的 bug.請參考魔刀的設定值,一生只有一次。 : 4. 裝備、武器本身的屬性,可以寫得很好很棒,但一樣請盡量避免被量化的危機,寫 : 區域之間本來就是一個技巧性的,不管今天有沒有新的功能開放,都該事先想到的 要量產裝備的條件 1.有足夠的隊伍 2.有足夠的戰力 降低量產的方法有 a.怪物很強 強到讓你打不死 b.即使你打贏 怪物也不一定掉給你 除此之外 任何方法都會造成裝備量產 人手一件 延伸下來 你或許可以用很多非規定方式的辦法讓玩家不容易拿到手 ex 請老玩家不要幫打 該區域限制挑戰人數 戰鬥力多少以上無法挑戰 總之很瞎的方法....很多 人人也應該想的到那些撕破臉爛招 就跟小寶說的 禁止BOT無意義 我也想說 好裝備要防止量產也應該是...... 與其防止BOT的掛機 不如想一想如何讓手動玩家可以生存 與其想好裝備不要被量產 不如思考如何讓玩家挑選裝備時 不會只挑特定幾項屬性高的穿 另外我很贊同你的裝備一個人QC 或是定出明確規定在QC 有特殊功能的 多測試多討論之後在開放 我相信有心的wiz跟玩家 應該能雙贏啦....加油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.201.148
文章代碼(AID): #19NpPn4z (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 3 之 9 篇):
文章代碼(AID): #19NpPn4z (mud_sanc)