Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!

看板java作者 (痞子軍團團長)時間15年前 (2010/09/24 17:18), 編輯推噓0(000)
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一下子突然出現這麼多文章,不知道從何回起 所以只有獨立成這篇一次回答 有漏掉的還請提醒一下 →是的,LolAI 真的很弱... (真糟糕,一開始就是最狠的一個問題) 在 AI 投稿截止之後,我又跑一次 500 張圖的預賽 (為了確定裡頭沒有 System.out.print 之類的東西) 上次預賽之後,Tkcn、UtilFunction 以及 LolAI 有 update 以勝率來講,UtilFunction 的確提昇很多(Tkcn 沒有仔細算) 不過名次仍然依舊... [扭扭] 至於 LolAI... 我算不出勝率(小數點不夠啊) 只講勝場... 為了避免誤會,用中國字表示:八場 →這兩天都忙著回母校弄成績單,所以電腦 PK 賽還沒跑 最慢禮拜天晚上就會出爐 在此徵求一下可以放 Log 的網路空間、分流贊助商 (粗估壓縮完約 100MB) →我有以 AI 為主體,紀錄每一場次的玩家、分數 (本來有要顯示的,但是一時還懶得寫 Orz) 雖然 GQL 不熟,下多個 condition 會 error... [炸] 不過以肉眼觀察結果,並沒有發現洗戰績的跡象 勝場數很多的人,大抵上面對的 AI 也算平均分佈 事實上,目前對抗玩家排行榜跟電腦 PK 預賽的名次是相仿的 所以嘛... 知道怎麼作壞事的人才會覺得別人也在作壞事 [指指] →有想過要把 MineGM 改放到 DataStore 裡頭去 (其實 session 也是放在 DataStore... XD) 更正確地說,是放到 MinePlayer 裡頭去 變得是認帳號不認 session 不過這牽扯到 schema 修改 原先資料會不會不見、以及一些細節改寫.... (例如玩到一半才 login 要不要理他) 簡單地說... 我沒有把握在這次賽程當中 fix 只能說,在規劃上自己還未夠班.... 當初想的不夠...... →至於回溯問題,主要是按太快導致 這點希望今天晚上可以 fix 大致作法就是有一下 click 之後就 lock 住之類的 →我只能保證我不會去解讀 AI、不會公佈程式碼 那是基於主辦人的誠信原則(畢竟球員兼裁判 XD) 如果各位作者願意 release source code,可以講一下 (比用文字解釋演算法快多啦 [誤]) →有人可以解說 or 測試一下 GAE/J 的 session 什麼時候過期 & 會不會自己從 DataStore 當中 remove 啊... Orz 大概是這樣... 今天不知道為甚麼,早上高速公路也塞車、下午也塞車 以前從來沒有台中~台北坐車超過 2.5hr 的 T___T -- 錢鍾書: 說出來的話 http://www.psmonkey.org 比不上不說出來的話 Java 版 cookcomic 版 只影射著說不出來的話 and more...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.115.202 ※ 編輯: PsMonkey 來自: 118.231.115.202 (09/24 17:23)
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