Re: [惡搞] 懸賞踩地雷 AI!

看板java作者 (godfat 真常)時間15年前 (2010/10/02 18:51), 編輯推噓0(000)
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希望這樣不會過度閒聊... XD ※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言: : 同感 XD 尤其是「試寫了一下…後來寫上癮」 : 整個就是這樣 http://xkcd.com/356/ 的感覺 XD what about computer scientist? lol : clause 比較正式, clue 比較口語化, : 在這個背景(context)底下,我覺得兩者都可以用 如果可以還是希望能用比較正確的名詞,不過我不是很確定 clause 在這裡的意思 另一方面,我正在實作之前推想的複雜重疊情況下的機率計算, 發現我果然不能把 clue 定義為 amount + positions, 而必須是像你那樣的 min + max + positions... 而 clue set 則應該會變成 stimim 提到的 section. 看來我的架構要調整了 @@" : 我也是在這個問題上花了至少兩、三個小時 : 但最後其實可以寫得很簡潔 (perf 是另一回事) : clause/clue 的處理完全不需要考慮到特殊案例 : 完全就只是 set 間的計算 : 反而是每一代新、舊 clause 之間的取捨很重要 : : 雖然其抽象的實作對 perf 造成問題,但寫起來很爽 XD 沒錯可以很簡潔... 慢慢調整之後,很多我原本分開算的東西, 其實都已經變成同一件事了。不過一開始去想這個問題時,沒辦法 這麼輕易找到這件事。 performance 就真的完全是另一回事了 XD 我現在在想的是,有些計算應該是重複的,想辦法找出來應該可以節省很多。 還有前面可以多跑幾個讓地圖簡化的運算。不知道有沒有可能用上 dynamic programming? -- By Gamers, For Gamers - from the past Interplay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.160.129
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